原神3.4的深渊已经更新了,11和12层怪物刷新,告别黄金王兽和百狗一揆,赢来了三剑鬼和风沙虫。
总体来说,11层抬草系,有艾尔海森和草神就可以乱杀。12层相比上期,输出和机制要求降低,从这方面看是简单了。但怪的伤害变高,对护盾和奶的要求更高。
十一层:
加成75%草伤,给足了正在up的海哥面子。
11-1守护地脉镇石。带温迪、万叶、砂糖聚怪,或者永冻,都能轻松过关。注意大怪走远一点,以免打怪的AOE技能打到镇石。
11-2:
上半难度不高。
下半水使徒用草和冰破盾快,圣骸飞蛇抗性极高,全属性抗性40%,风抗70%。打掉能量块后会瘫痪。
11-3海乱鬼和掣电树,正常配队即可。
重点说一下12层。
12-1:
上半:
怪会挂雷附着,用草冰火等消掉元素后好打。四波怪,注意队伍循环。
下半:
骗骗花和三色深渊法师;然后刷出四个镀金旅团。深渊法师用风扩散能很快破盾。
风系快乐间。
12-2:上半:
海乱鬼可以走位聚怪;开局直接跑到最左边,一起击杀即可。然后刷出两只沙漠新怪物:圣骸赤鹫和毒蝎。两只怪物都有着90w左右的血量,血量不低而且怪攻击欲望比较高,但也不难。
下半:
传说中的三剑鬼。每只血量约100w。
知道机制就不难:直接贴脸魔偶剑鬼,另外另个风冰鬼会自己走过来,只要队伍有AOE,伤害不用太担心。
需要担心的是被秒,万达和雷国,在班尼特圈里会给自己挂火,剑鬼很容易打出融化,伤害极高。不行就多开几次,大招无敌帧躲伤害。激情互秒的一间。
12-3:上半:
老朋友矩阵单走,血量约为220w。需要雷系/激化来破除它的隐形。大号木桩,注意带雷系角色即可。
下半:
分两波出场的沙漠镀金旅团精英群。第一波的沙中净水会带有“水泡”光环(类似于水深渊法师发出的能够禁锢角色的水泡)。
第二波的三名召唤师开局就会召唤各自的召唤兽,存在召唤兽时,召唤师会提升自身抗性50%。因此建议优先打召唤兽。12-3总体来说不难,本次深渊主要难点在于极高伤害的12-2上半的两种沙漠圣骸兽。
12层队伍推荐:
上半:雷九万班、种门、胡行钟雷。
下半:雷九万班、万达、永冻、种门。
雷国、万达、雷九、永冻这些顶级队伍,练度正常上下都可以打的。宵宫这种铁对单有点难受,胡行钟还好。
祝早点满星!
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