逆水寒手游开服不到一个月便更新了第一个小版本,此次更新中最核心的新内容就是绝峰秘境,这个玩法类似于魔兽世界的大秘境。按理说大秘境玩法在魔兽世界中已经是非常成熟的模式了,逆水寒手游的策划只需要照搬就可以了,结果却变成了东施效颦。
绝峰秘境在玩法方面基本与魔兽世界大秘境保持一致,同样是小型副本,然后增加词缀和层数,玩家们可以一直刷副本,然后领取奖励。
游戏策划在预告绝峰秘境的时候还获得了很多玩家的好评,尤其是那些热衷PVE的玩家,认为周一打完副本,剩下几天就没事做了,绝峰秘境的出现可以填补游戏内容不足的空白。
然而当玩家们真正体验绝峰秘境之后,却对这个新玩法的态度直接反转了,原因如下:
1,绝峰秘境一共15层,每一层都有箱子,而玩家却需要花费活力才能开箱子,初始是120点活力,随着层数越高,需要的活力也就越高,8层需要180点活力,15层就需要200点活力了。
逆水寒手游的活力值是非常稀缺的,正常情况下一周最多能拿到4116点活力(不吃活力丹),而一周的常规玩法消耗活力为2420点活力,也就是说只有1696点活力去玩身份赚铜钱。
绝峰秘境如果全拿15层箱子的话,需要2000点活力,玩家连10次箱子奖励都拿不齐,更别提用身份玩法赚铜钱了。
2,魔兽世界大秘境每打一次都有几率获得装备,而逆水寒手游的绝峰秘境却无法获得装备,只有稀有内功、打造道具以及时装道具,并且还需要高层才有。虽然每周都会有保底,但是付出与收益完全不成正比。
如果策划真的想让玩家去打绝峰秘境,那么至少应该让大秘境掉落一些低于版本上限的装备,比如目前版本装备上限为75级,那么至少应该掉落71级装备,高层掉落73级装备。
3,绝峰秘境开放之前并没有所谓的流派焦虑,而绝峰秘境的出现也让不同流派的处境差距极大。
虽然绝峰秘境刚刚开放,但是现在已经出现了带三个神相的最优解冲层队伍,而血河和九灵的组队问题也逐渐凸显了出来,久而久之,高层就只有铁衣、神相以及素问了。
4,逆水寒手游说到底是一款手游,却偏偏越来越像端游。比如3V3的论剑,PC玩家就是碾压手机玩家,而绝峰秘境的节奏也更加倾向端游。
说好的不肝不氪,结果还没开服一个月就开始加入逼肝和逼氪的元素,久而久之,这款被玩家们寄予厚望的手游也会步逆水寒端游的后尘。
除了上述几个问题之外,绝峰秘境还有很多其他问题,比如人机队友变傻和副本内遍地BUG等等,这里就不再一一赘述了。还是希望策划能够真正看到玩家们的需求,虽然自己承认是缝合怪,但是缝合的时候也要取长补短。
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