我最先接触的是崩坏三,一直玩到现在,也是我目前最喜欢的,虽然中间很长一段时间被原神夺去目光,但我还是跑回来了(指宠爱度),现在原神只打日常,懒得开图懒得打剧情,只要不是限时活动通通放着,这个待会儿再说。崩坏三有点算是那种玩得久放不下的类型,漫画、小说都看了,也喜欢他们的创作理念。
虽然ch经常不干人事,运营形同虚设,但不管大大小小事件一定会有道歉信,不管最终起没起到作用,这个态度起码还是能夸的(当然照不照做就是另一回事了),并不是像被有些人说的那样一无是处。
玩法方面就是攻击、闪避、大招、武器四个按键,其中有的角色通过按键节奏或按键时长以及按键顺序可以释放不同的技能,听起来好像挺麻烦,但实际上是那种看起来麻烦实际上手abab乱按的感觉,操作在不跟人pvp的情况下其实一点也不复杂,时间久了甚至能成为肌肉记忆,至于队伍配合也就是稍微进阶了一下,更何况崩坏三现在也越来越向轻量化靠近,你也不需要担心玩不来,玩不明白正常。
我经常也不看技能,在某站上找up看下输出手法就完事了,等玩明白了再看技能也不迟,毕竟米哈游对手游用户需求还是挺了解的,尽量轻量化操作,也不失动作游戏的体验,当然崩坏三也有桌面端,想凹分pvp建议用手柄。
再不一句,虽然上面提了几句pvp,也确实是后期抽卡资源的主要来源之一,但并不是和玩家对打,而是看谁的通关速度快,这时就考验你对角色和配对的理解程度,以及自己的装备储存,这个一般建议抄作业,不过这个阶段已经非常靠后了,前期或剧情党根本不用特别在意。
装备方面一般前期能选的装备少,后期有人会给你总结带啥好,基本用不着自己动脑。
活动方面,崩坏三老实验田了,你可以看到各种用完一次就扔的大地图和玩法,还有主线,每次活动都能给整活儿,比如春节的q版枪战、夏活的走格子、春季的阵营战等等(阵营战每年都有快乐源泉,有游戏内的,有游戏外的),拉出来甚至能直接当个游戏,而且即使有的模式是固定的,每次出的时候也一定比上次要完善,主线里也经常内置不错的玩法,可以看出关卡侧滑挺会玩。
至于节奏,我喜欢凑热闹但不喜欢骂人,就这样,想玩崩坏三也要提高自己思考和明辨是非的能力(虽然好像没啥关系?但最好要有)。
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