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不要看到那种地图就觉得抄袭,塞尔达的内核个人觉得在于地图设计,而不是任务设计,进入海拉鲁大地,就会想往前在走走说不定有神庙呢?那做山上有没有呀哈哈,那个玩意射一箭会不会有啥奇怪的玩意,天气太冷,没有保暖衣服,点个火把可以吗?手上拿个带火的武器可以吗?
天气太热穿点清凉的,带个冒寒气的武器怎么样?总之地图上每个点都可能有意想不到的东西,没有很强的目的性,玩家就单纯的想探索,这就是塞尔达的魅力
你能抄的到那确实牛批,而不是单纯的抄的皮,看起来像其实根本不一样都不配说抄袭,这些都是争论最多的地方。
野炊强是强在地图设计资源与物理引擎搭配的战斗的系统.如果一堆神庙平铺在地图上或者跟育碧的地图照搬现实地图一样,玩起来感觉就大打扣.另外有些细节设计也是很可怕的,比如砍树,比如马骑行的时候速度如何恰到好处。
另外抛开这些,神庙里的各种设计也够其他厂商学好几年了.现在的这些野炊like也就画风改改,一样做一两个细节,ui做的像一些,其实对野炊根本不算啥模仿,根本学不到位。
野炊老滚5全都是能让人感受到游戏乐趣的游戏,能让人不停的探索游戏世界并乐此不疲。但是现在其他厂商是真的不知道在玩啥,打开游戏都不知道有啥事情可做,所以现在的游戏我就没几个能玩超过2小时的。
现在还是看育碧和mhy的水平了,渡神纪能不能做出令人沉迷的探索游戏,原神会不会还是氪金手游那套,现在都还不清楚。
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