原神自建号还是买初始号,这个游戏的一大争论点就在于玩家们在开局应该选择自建角色号还是选择去购买一个初始号的问题,这两者之间谁才是正确的那个,想要知道的话一起来看看攻略,了解一下相关的情报和内容,那么本期攻略大家千万不要错过,分享一下最新的情报吧!
不氪金的打怪体验,倒没有别的玩家说的那么不堪,搭配元素组合,地形,不氪金也能凑合玩
大部分玩家还没玩到冒险家20级吧,20级立刻开放一个战力认证玩法,战力低的限时内都打不过那些关卡
第二张大地图一开,怪物数值哗哗往上涨,你打个路边精英怪都打半天(四角色40级,武器4个4星)
装备还好(目前感觉技能组合比平砍强点,主要没突破材料),一些区域boss还是要见招拆招的,前期探险等级也太难升了,做的手游不手游,单机不单机的,手游版本一定要改简单点,一键副本,一键组队不然这电量很危险
原神的氪金产出,扼杀了RPG所有最本质的核心和快乐——打怪掉宝。
二次元推图游戏的过程,是提高练度,在活动中攻略高难本。快乐是通关关卡那一瞬间的成就感。
RPG游戏则是搞一身好装备去挑战更难的攻略,掉更好的装备,这么一个反循序渐进的过程可能听起来和推图差不多,但他最终的快乐是打怪掉宝的"宝"!是装备啊!这点原神做的很不好。
主要还是人物是氪金抽的,毕业武器也是氪金抽的,没有2样东西一步到位压根提不起兴趣刷防具,一大半的内容全都可以充钱搞定,那打怪就没啥意思了
目前来说的话卡关很正常的,玩几天就玩通了那才会暴死,单机和网游手游最大的区别就是网游手游运营是以年为单位的,原神虽然现在挺屎的,但我还是比较看好后续更新的。
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