逆水寒手游单挑是比较小众的竞技玩法,因为没有专门推出1V1对决模式。玩家在竞技场中的对战,大多是组队进行,比如3V3、6V6、8V8.单挑最能体现一个职业的PVP强度,也有部分玩家喜欢一对一模式。
逆水寒野外1V1的现状:部分职业的机制设定,导致1V1根本打不死,所以很难评价真实强度。
加上1.2版本的PVP装备问题,基本上是流派抵御,一旦走回血流,单挑就是互相刮痧,即便是爆发猛如虎的碎梦,也不能放倒铁衣、血河、九零这几个职业。
77装备、防具、首饰全带上,3000流派抵御,单挑就成了互相折磨。
再加上【蛊灵醉梦】、偷师素问、回血帽子,野外立于不败之地。
新版本PVP伤害下降,气血、抵御、气盾属性暴涨,野外再也不是互相秒的时代了。
所以野外1V1根本分不出高低,因为大部分职业打不死。
当前版本的PVP装备数值设计问题,导致野外谁也打不死谁,如果进入擂台,就是另外一个故事了。
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擂台1V1单挑职业强度排名擂台可以按照输出结算,在时间结束之后,即便没有倒下,输出更多的一方会获胜。
在擂台赛机制下,如果走回血流,就会牺牲攻击属性,虽然不会倒下,但是会根据输出分出高低,在这个环境下,单挑是可以分出胜负的。
事实上,擂台赛如今没有太多参考意义,因为新版本装备设计问题,苟命很轻松,输出完全靠的是职业的机制设计,手法操作反而并没有太多体现。
所以,这个排名无论怎么去盘点,得出怎样的结果,都会有玩家不满意。
结合实际表现、各职业的技能特点,以及众多玩家的反馈,得出基本排名如下:
1、龙吟:经过几轮削弱,依旧是非常强势的存在,机制上比较完美,1V1没有明显短板。
2、碎梦:传统PVP顶级职业,1V1隐身爆发追击,加上有流派防御装备加持,可以放开手脚。
3、神相:相爷虽然3V3是被集火的角色,但是1V1可圈可点,边跑边打就是了,突出一个手长。
4、九灵:手感僵硬,决定了九灵擂台1V1无法发挥出来,九灵还是更适合3V3.单挑有劣势。
5、血河:大帝从始至终都是工具人定位,可以给龙爷和碎爹打下手,单拎出来1V1确实不够看。
至于铁衣和素问,因为定位问题,不做比较,实际上铁衣1V1是非常强势的存在。
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