如果要说有什么游戏能在五秒钟内让我发疯似地爱上它,《使命召唤4》绝对是我最快想到的,比GTA都快。
大二的一次,我在贴吧里看见有人黑《反恐精英》,说它垃圾不如cod4,作为CS的死忠粉,我当时就不乐意了。于是我马上搜索了cod4是啥意思,本以为是类似于喜爱福的游戏,然而我却发现它是一款军事题材的单机游戏,它就是《使命召唤4》。
虽然那个黑子是个傻逼,这两款游戏根本不能相提并论。但不得不说,《使命召唤4》确实能够达到和CS一样的高度。当我进入游戏序章不到5秒,我就爱上了这款游戏。
话说我玩了那么多年游戏,真正见过的3A级大作不多,对画面的要求也并不苛刻,在那个时候,我认为《GTASA》和《虐杀原形》基本上可以称为画面最好的游戏。然而我进入《使命召唤4》的序章后,我整个人都震惊了。序章是一个雨夜,主角坐在飞机上去执行一个特种任务,突袭一艘俄国的货船。那个雨夜的刻画,那个枪械的光感质感,那个环境与队友的真实性,简直让我目瞪口呆。天啊,怎么会有画面如此出色的游戏,我顿感以前玩过的所有游戏的画面都不能称之为画面,和这游戏比简直一个天上一个地下。
画面只是一方面,当游戏正式开始时,枪械的操作感再次震撼了我,我第一次有了一种在游戏里进行真实射击的感觉,这手感简直太美妙了,卧槽,这才叫射击游戏啊!
随着游戏的推进,这游戏一遍又一遍地震撼着我,关卡设计特别精致,刺激,让我如临其境。第一关就不说了,最后那一段逃出沉船的过程让我心跳加速。协助坦克进行巷战那一关让我热血沸腾。核弹爆炸那一关我几乎呆坐在电脑上直接懵逼,卧槽,这核弹爆炸的感觉简直太震撼太爽了。还有就是秘密潜入那一关,跟着队长在敌人眼皮子地下硬是潜入进入,整个过程惊心动魄,整个手心都是汗。最后一关时间限制,阻止核弹发射,争分夺秒,心都提到嗓子眼了。整个游戏过程我完全被代入了,就像一个真实出现在战场上的士兵,一举一动都关系到生死。
这游戏我玩了整整半年,从开始的新奇震撼,到后来的顺手,我把每一关的老兵模式都通了一遍。有人说使命召唤系列就是无脑突突突,我真不同意,那些人一定是一般难度通关一遍删的喷子。使命召唤系列的老兵难度真心不简单,特别是第五部,我后面会单独介绍。在老兵模式下,你更能感到一个真实战场的残酷性,同时也是第一人称射击技术的提升炼狱。
《使命召唤4》可以说是我3A级大作的启蒙作品,从这以后,我开始关注游戏的画面与表现力,把游戏性的砝码移动了一部分到画面和体验上。不得不说,《使命召唤4》非常成功,它不仅是整个系列先河的代表,第一人称射击游戏的里程碑,更是无数玩家心中完美的经典。
最后,这游戏系列的剧情我不太串得起来,但这并不影响游戏体验,我只需要大概了解这一关是个啥情况就可以很痛快地玩下去,通常都是全部通关后再去了解剧情,这游戏的游戏性一度使剧情显得不那么重要,类似的游戏也是极为少见的。
使命召唤现代战争胜在惊心动魄的剧情还有对于战争的反思还有身临其境的代入感,游戏的剧本、文案、特效、美工等等都是当时的顶尖,我是一个剧情党,cod现代战争尤其是4这种多线叙事、主题鲜明、电影式镜头真的是给我很大的震撼。
向《使命召唤4》致敬,一个时代的经典!
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