各位玩家伙伴好,时隔一个多月,本作者又要和大家聊聊《影之诗》了。
上一期《影之诗》专栏的发布时间大概是在3月17日,里面与大家分享了我关于这款真的很【华丽】的游戏的上手体验。
当时我特别期待国服赶紧上线PC端,这样才能让游戏本身的效果发挥到极致。
根据国服官网的最新消息,PC端预计将于5月4日正式上线,同时,提供了60帧选项和多种分辨率选项,最大限度地满足不同玩家的需求——我感觉这是一些做《影之诗》直播的从业者的福音。
遗憾的是,我自己感觉PC端有点缺憾,第一,PC版本身是【不能】创建新账号的;第二,登录PC版需要使用手机(iOS/安卓)扫码登录。
这就是说,才入坑的新手玩家需要首先下载《影之诗》手机客户端,在手机端登录游戏后,点击登录界面的【扫一扫】,再扫描PC端的登录二维码之后才能进入游戏(想想就觉得麻烦)。
而且这就意味着玩家的手机里必须要装有《影之诗》,虽然游戏本身不大(不到1G),但如果以后主玩PC端的玩家,这就相当于手机里的1G空间只是留了一个【入口】。
好吧,看来三石头他们还是把这款游戏主要当做一款手游了。
再有一个,就是虽然使用PC端、安卓各个渠道和iOS系统的玩家都是同服一起对战的,但ios和安卓间的账号之间不互通——
也就是说,玩家用相同的网易账号登录安卓和iOS,会有两个完全独立的角色。
这一点对于我这样的《炉石传说》老玩家很不适应,同时,我不知道其他《影之诗》的国服玩家未来能否适应“账号间不互通”的情况。
对于目前的《影之诗》,我现在的观点和之前在专栏中提到的一致,是一款很讨好中国玩家的游戏——不管是静态的立绘和动态的效果,都会拥有很多拥趸。
事实上,在未登陆国服前,《影之诗》已经在世界范围内引发过不小的轰动,而以国内2次元产业这几年的迅猛发展来看,国服或许能让这款游戏再度刮起一阵旋风。
不过,由于这款游戏的卡池太深,对局也多以【速攻】套路为主,这样的“特点”会否令玩家很快觉得乏味也是所有【1vs1】类卡牌游戏必须要面对的问题。
关于《影之诗》最新消息的个人见解就到这里,在国服PC端5月正式上线后,本作者将会与各位卡牌游戏爱好者分享一些新体会,欢迎大家届时继续赏光阅读,交流意见。
同时,目前较主流的几款卡牌游戏,你最近玩的最多的是哪款呢?期待你的分享。
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