派蒙:酷哎,没想到这片山中还藏有如此仙境!
冻梨:别傻‘站’着啦,来来来,饮茶咯~
好玩耶!老米将4.4版本新地图的一些玩法、内容整理分享了出来,真不愧是璃月地图,看着就亲切。前期的技术积累,都化作了新地图的优势,画面呈现、探索优化、原魔交互,这期就来为大家介绍一番~
地图呈现并且为了体现沉玉谷的美景,老米也是为原神新添了2项新技术,在索尼博客中有介绍这方面的优化:
①Global Far Fog(全局高度体积雾):雾气的呈现计算,通过分析高度、地形、其他条件,允许体积雾在不同位置改变密度、方向。厚厚的云层汇聚在低洼狭窄的山谷处、朦胧薄雾则是分布在开阔的山岬地带。用此技术来模拟深入山岭之中,远离尘世的大自然清爽感。
②Gradient Tint Rock(岩石渐变染色):为契合璃月元素,受传统山水画与水墨渲染技术的启发,原神团队配合艺术家研发了全新技术,以青、绿、棕三色为过渡,去呈现山体在海拔、距离、岩石类别差异下呈现的渐变颜色梯度,去模拟更真实的自然山体。
上述2项新技术将在PlayStation与PC上完全呈现,移动端上也提供了简化版本,尽可能不影响旅行者探索体验的情况下呈现沉玉谷的独特风貌。
探索优化【取消移动类机关的固定路线设计】在新地图中,有一个与跑图息息相关的玩法‘金鲤浮跃’。部分区域存在带有仙力的神奇水珠,靠近后可以交互,飞身过去化作金鲤,选择一个方位向远处穿梭。自由度方面,比四叶印、传送门之类要高不少。
在此基础上,还设计了主动发射神奇水珠的「气鼓鼓仙像」,选择一个方向,向远方发射仙力水珠,化作金鲤前往远距离标点。至于飞行到标点后是否可以二次‘弹射’,老米未说,需实装后体验。
而除了上述远距离‘弹射’,也有提升旅行者跳跃高度的「轻飘飘仙像」,用于解谜、跑图之类。善用「仙像」可以极大提升你的探索体验。
并且考虑到部分玩家的探索进度问题,在完成蒙德主线后,将会直接解锁沉玉谷·上谷的传送锚点,无需翻山越岭,一键抵达。
‘那一刻,原魔终于想起了被旅行者支配的恐惧!’沉玉谷地区新增了2种原魔,普通版「玄文兽」、首领级「隐山猊兽」。
其中隐山猊兽可同时驱使风、水元素,但变强也是有代价的,它拥有两种瘫痪形式:
①汇聚水元素时,若是受到冰元素攻击,则会陷入冻结状态。这应该是3年来,原神首位可冻结的BOSS吧!冻结状态下,若是受到高削韧伤害引发碎冰或受到火元素触发融化,则会击碎坚冰瘫倒在地。
②汇聚风元素时,其旁侧围绕的3枚风球,若是受到冰、火、水、雷任意可染色元素攻击,将会打断汇聚仙力的动作,瘫倒在地。
年轻就是好,倒头就睡。冰元素角色看完直接泪目了,终于遇到一个不是冻结无效化的BOSS了,尤其是高持有率的神里绫华玩家,这次是真‘木桩’了!
除此之外,还引入了3种新的生物:朱啄鹈鹕、柔柔羊、玉璜龟。4种茶叶有关的美食食物:沉玉茶露、茶好月圆、茶熏乳鸽、玉纹茶叶蛋。
这是一片远离璃月主城区的古色古香之地,茶、玉石、国风建筑、仙家文化!这片让钟离赞不绝口、反复提及的区域,冻梨的期待值已经被拉满了,届时我要‘狠狠地’探索~
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