所以今天,我们就来挑战一下“USHC极限永夜不回血生存”,那么如何用MC现有的规则来建造这样一个世界呢?
规则一:/gamerule naturalRegeneration false (不回血)
作用:停止自然恢复生命值;(包括停止食物对生命的恢复)
很多人不理解,极限模式下,生命值不就是无法自然恢复么?这个指令还有什么意义?别急,这远不止你想象的你那么简单。
解释下《我的世界》“自然恢复生命值”的意义:即在饥饿值满格的情况下,开始自然恢复生命值。
所以这条指令开启后,玩家则无法通过传统的食物,例如面包、牛肉等这一类通过恢复饥饿值来进一步恢复生命值。换言之,食物将彻底无法恢复玩家的血量。
那如何恢复生命值呢?
玩家只有通过外部的“治疗”才可恢复血量。例如治疗药水、吃下金苹果带来的5秒生命恢复II;所以你要备足金矿,大量种植西瓜酿造“治疗药水”。
这条指令能让《我的世界》更加科学地将“生命值”和“饥饿值”管理区分开来。食物只能填饱肚子,治疗才能拯救生命。
这才应该叫做真正的Minecraft生存。
规则二:/gamerule doDaylightCycle false (永夜)
作用:让Minecraft的时间停止流逝(仅昼夜时间)
很多人认为这是单纯的让《我的世界》时间停止的指令,但其实它有两个作用;
一:停止进行日夜交替:及昼夜变化,也就是玩家所谓的“时间”禁止,二:停止月相变化:在八种月相之中,初入MC的第一个夜晚满月,是最为危险的!那么《我的世界》时间真的停止了么?
有一个证据就是,小麦依然可以正常的生长;
实际上在Minecraft大陆,传统意义上来说拥有三个相互独立的运作时间。
①游戏刻;又叫“昼夜更替时间”,它是由一个大的循环程序运行,一个周期为一个游戏刻,在《我的世界》每刻发生在0.05秒,所以24000刻就构成了MC的一天,简单理解就是昼夜更替和月相的交替。换算一下也就是现实世界的20分钟。而此条指令,控制的正是这个“游戏刻”。
②区块刻;它控制了区块内所有事件的发展。区块刻实际上是在1个游戏刻中独立运行的时间;简单来说,游戏刻虽然被静止了,但实际游戏是保持在1个游戏刻内的大循环。你感觉不到时间流动,但是区块刻却在持续运转着。
例如:雷暴天的落雷,下雪放置雪片,下雨盛满炼药锅,农作物的生长,火焰的传播等等。
所以这也是为什么,这条指令可以停止游戏刻,却无法停止农作物的生长,怪物的生成。
③红石刻;依旧是完全独立的一个时间系统。
规则三:/time set 18000 (永夜)
很多人会奇怪,为什么会选择18000这个游戏刻?因为这是《我的世界》纯正的午夜,月亮高举于夜空正中的位置,此时相当于现实世界的24:00。
当然,这个时间也是有着极为特殊的意义!
值得注意的是1.14的僵尸围城,将会以新村庄“钟”的位置为中心,开启生成僵尸。这也就意味着玩家可以控制僵尸的生成地点。
②满月之夜:上面提到,MC的第一夜为满月,18000的游戏刻下,是《我的世界》所有时间段中,怪物生成数量最多,捡起装备的能力最强,生成时附带装备的概率更高,装备中附魔等级亦是如此。蜘蛛甚至会附带隐身效果,沼泽中会生成铺天盖地般的史莱姆!
如果是你,在这样的“USHC极限永夜不回血生存”变态难度生存挑战中,你能活几天呢?
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