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犹记得多年前的武林群侠传,自由的选择、充足的支线、有趣的养成,构成了一个有血有肉的武林,留下的记忆太过美好,所以我应该算是成为了河洛粉。河洛后来的《侠客风云传》、《侠客风云传前传》、《侠隐阁》、《河洛群侠传》都入了且进行了深度的游玩,尽管都各有不足(尤其是《河洛群侠传》),都仍用熟悉的方法让我不断重温着江湖梦。所以这次也是首发入了《古龙风云录》。
问题算不上优秀的画面河洛一直不以画面见长,这在十数年前甚至数年前都还不是问题,因为那会国产游戏大多如此,但是近几年已经有了翻天覆地的变化,比之河洛过往游戏有着画面进步的《古龙风云录》只是本分而没有突破。简陋的人物建模,僵硬的肢体动作。。。不过有一说一,立绘还是不错的。
一脉相承的BUG不懂为什么河洛的游戏首发时总是有严重的BUG,尽管比之《河洛群侠传》可以说有了质的飞跃,但是我游玩了10个多小时仍然遇到了一个卡死和一个闪退BUG,所以后面不得不每三五分钟就存档一下(F5可以快速存档)。这是正式版本,并不是EA,会严重打击玩家的热情,尤其是被安利的慕名而来的新接触河洛游戏的玩家。
更新一下,目前经过几次更新,玩到近30个小时,没有发生新的卡死和闪退BUG。
各种莫名其妙没有配音。又是河洛的老传统,本来也没什么,古龙味浓厚的对话,自己看着读也不赖,但是看官方公告说是有配音的,上线一周内更新(好像已经更新了,但是果然只是在一些固定环节增加了一些角色的可重复使用的语音和部分推理结果配音,就这为什么首发时不能有,难道是发售后才找人配的?),无法理解。
黑屏,莫名其妙的黑屏。带简陋过场动画的对话,有时候先是远景讲了两句,然后会突兀的黑屏切成近景;大地图上收购木材等的人,你售卖后会黑屏一下把他刷走,选择不卖也会黑屏把他刷走,无法理解。
UI设计,大地图上收集材料是左上角小字显示,到了小场景中收集材料就变成硕大的提示框中小小的文字,而且还需要左键点击后才能关闭,无法理解。
操作,完全不支持手柄,且有很多操作是反直觉的,战斗时可以右键取消设定好的移动,但是选中人物弹出的详情右键就关不掉了,得按ESC;查看地图时和战斗时,视野不会随着鼠标向四周移动,WASD也不能移动,必须按着鼠标滚轮才行,无法理解。
游戏设计问题采集系统
放置的十分敷衍,满大地图都是,而且都是点击即获得,不说武林群侠中的小游戏了,甚至连个精力消耗都没有,说好听点是方便,但实际上就是没有设计,获得的太过容易这也导致了游戏丹药经济系统的崩塌。
丹药系统
游戏刚开始发现丹药很贵会不舍得用,得尽可能多打两个敌人,当小队中的人血量都有不少的损耗后,跑到客栈去花费较低的金额休息,但是等有了一些丹方,又采集到了大量的药材后,丹药打开背包就可以自己手搓,不需要考虑地点也不需要额外的道具,地图上跑的卖药的郎中立刻就失去了意义,去客栈休息也变得没有那么必要(也许到后期整体血量高了,可能住客栈一次性全部回满会更有性价比)。
武器打造与强化
为什么有名有姓的神兵不能强化,为了更高的属性,只能用着自己打造出的平平无奇的武器。
敌人强度
大地图中能直接看到的敌人是能看出等级的,但是到了传闻和支线,游戏不仅不会在任务页面标注等级或难度,而且哪怕在任务中了,你不到进入战场了你都看不出到底能不能打过,甚至有些任务你都不知道会有战斗,会让你先解谜,而后接一场战斗,发现打不过,直接就任务失败又不甘,只能读档去练级后再来。同时还有些任务是限定上场人员的,而且《古龙》是没有全队友经验共享的。往好了说,江湖就是这么的出人意料,充满着未知的惊喜。。。
《古龙风云录》有上述如此多问题,但为什么我依旧已经玩了10多个小时,且准备继续长时间玩下去呢?
乐趣用心的领悟系统《古龙》的人物强度提升主要是四个方面,装备、加点、招式和领悟,其中领悟一眼就是经过精心设计的。看似每个人都是可以5个方向的加点,但其中不仅有单纯的数值,还有些是与人物的技能、特性、天赋等密切关联的,比如胡铁花的“动”线上就有让其进场自带4层醉酒的领悟,可以与其武功招式有效搭配。所以不仅是不同人物的领悟内容天差地别,同样人物的不同线的效果也是风格迥异,可以延展出不同的打法。
有趣的战斗系统战斗还是熟悉的六边形战旗,但是一方面增加了架势系统,针对性的攻击可以使敌人破防,使之受到的伤害增加;另外还增加了地形属性系统,有毒、火等,且还可以相互叠加增效,人物的有些招式就可以打出这些效果,丰富了招式配合,从而增强了战斗的爽快感和提供了轻微的越强度挑战的能力。要是能有《逸剑风云决》的倍速和自动战斗功能就好了,能节省大量无效战斗和刷级的时间。
丰满的人物塑造我看有不少人说《古龙》这次的主角不是个穿越过去的,有名有姓有着自己的背景故事,没有代入感。但是代入感真的是来源于此吗?《异度之刃2》的莱克斯,那么中二的角色,大家不还是疯狂的沉浸其中,在光与炎间全都要嘛。所以只要游戏能够基于背景,通过剧情和对话等进行人物的合理塑造,且整体在游戏内是自洽的,那么我们就可以融入进去。而这正是过往河洛就擅长的,更是《古龙风云录》的强项所在。基于古龙小说,一个个知名角色本就个性分明,且游戏中对话也刻意模仿了古龙的笔调,在加上熟悉又陌生的剧情,会刺激着不停去追寻和探索。
丰富有趣的支线初次来的大地图,吓了一跳,整个地图空空如也,有很多明明画了地标的但是却无法进入,逛了几圈一个支线也没碰到,先前恶人谷中好得还有几个小支线呢。只能一边感叹河洛竟然堕落至此一边推进着主线,总算推进了一小段主线,拉了小鱼儿、沈浪、李寻欢、陆小凤和楚留香入队,再次来到大地图时,再次感受到了河洛味,密集的支线与传闻扑面而来,且种类繁多,寻物找人、答题绘画、比试寻宝应有尽有,有些还融合了探案和解谜环节,增添了差异化和趣味性。不知不觉就忘记了主线目标,流连于有温度的江湖中。我是先清支线和传闻,然后再主线,目前第一章结束,做了29个支线和20个传闻,到了第二章,又已经有新的,所以这一块的内容还是很丰富的,而且很多都是经过设计的。
设计不错的探案作为过往河洛游戏中没有出现过的探案解谜,尽管整体的推理流程设计上中规中矩,利用对话收集证词,通过现场勘查收集物证,然后再将所有的点关联起来推导出真相。但有时同样的结果能够推出多个真相,比如开局没多久的锦囊被劫案,印象中好像能推导出4个结论,所以要结合自己的理解加以识别(有些证物会让人员有新的对话选项,千万不要遗漏)。
《古龙风云录》是一款优缺点分明的游戏,依旧是有血有肉的江湖,让人忍不住想去探索其中的欢声笑语、恩怨情仇。但是从技术力上来说,《古龙风云录》相较于《河洛群侠传》都是退步的,不再开放的世界(很多路口甚至有高等级敌人站桩),遍地的空气墙(有无数次我按下空格键想飞过乱石、跃上房檐),也许是因为上次《河洛》太痛了吧。但这次拿到了古龙小说的授权,如果能打磨的更好一些,有些设置更合理一些,本是一次极佳的破圈的机会,是能极大概率吸引大量新玩家新粉丝的机会,为什么不能先出个demo让大家帮着一起看看呢?为什么不采用EA的形式来规避河洛长久以来首发雪崩的顽疾呢?可惜没有如果,河洛依旧固执的坚持着。不断的失望注定会让老粉丝流失,糟糕的品质又难以增加新粉丝,面对日益繁荣但竞争激烈的国产单机市场,河洛的路在何方?
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