如何评价原神璃月新地图沉玉谷?
水一波回答(不是)
老说米忽悠地图设计进步了,NB了,那到底怎么个NB法呢?今天我在这详细分析一下部分区域。不要问为什么只有这么一点,问就是录了俩小时素材到现在还在苦逼地剪视频
在图1中可以看到,我们从地图最东侧的码头也是锚点进入地区,沿着道路前进(道路往往是地图上露出裸露土地和石砖地面的部分)可以被引导向支路所在废墟区域,顺利接取世界任务。
在图2中,视觉锚点是亭子,而非趴在地上不显眼的楼梯。但相反楼梯才是通向主路的,所以设计师运用吸引玩家视觉的方式把玩家“骗”到歧路上,来让玩家不自觉地找到歧路上设置的挑战,奖励和任务
图3中蓝色支路是在传送至锚点后,前进时可以观察到限时挑战,限时挑战是红色的图标,在灰色和绿色为主的野外非常显眼。而限时挑战结束之后,可以通过金鲤浮跃快速登上瀑布,通过下一个视觉锚点(也是限时挑战)吸引,将玩家引向亭子,最后探索到全部内容,回归主路。
继续前进,在神像处有主路和主要支路的分岔点,而为了防止玩家们错过新机制的玩法教学,策划在两条路上分别设置了引人注目的慢悠悠仙像。
继续前进,在翘英庄外围地区,复杂的各种前进路径,最终却仍然将终点归拢在“那个地方”——翘英庄。
另外就是「金鲤浮跃」这一新的机制,非常的强悍,非常有创造性。具体用法可以看我B站发布的视频(BV1yp421Z79z)大概来说就是它:
一、给玩家提供了一个可以快速穿梭在山林间的方式
二、给玩家提供了登高观察四周环境的方式
三、就像王国之泪中的左纳乌科技,许多浮跃点帮助玩家也是帮助策划突破了山体水面的地形限制,地形的高度或者是宽度可以大幅度增加而不用考虑玩家是否便于通过,这样就能设计出更加真实的或者更加磅礴的,总之是赋予地形设计师更大自由的地图
(直接照搬的自己别的问题下的回答 我承认我想狠狠地蹭一波原神的热度……)
以下是一位网友对此的看法
网友一:这是不是游戏博主所说的强弱视界引导?强引导是主线,弱引导是引导探索比较强烈的玩家发现支线[好奇]
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