大家好,我是老铁。这次为大家带来一款由日本动画《新世纪福音战士》改编的手机游戏《新世纪福音战士ol》,游戏的发行公司是来自上海的黑桃互动,黑桃互动的发行实力在业内也是响当当的,曾经也获得了“十佳新锐厂商”的称号。提前说一下,这款作品对于那些不是二次元或对原作没有了解的用户来说,可能会玩不懂,也欣赏不到其中的美。那么《新世纪福音战士ol》的具体表现如何,就请看老铁接下来为大家带来的评测报告吧!
1、《新世纪福音战士ol》游戏登录后界面:
进入游戏登录界面后,我们能看到几个玩家前期就能够选择的角色,整体的画质也比游戏原作要精致非常多,看起来非常舒服;从构图上也看得出来机甲跟怪物是比一般的建筑要高很多的,再配合上游戏角色眼神的朝向,仿佛在对新来的玩家说,来战斗吧,就等你了。
2、《新世纪福音战士ol》游戏操控方式:
在体验的过程中,给我最大的感受就是只需要一直点点点,几乎所有的场景都是单指点击交互,这样的好处就是对于玩家来说不需要更多的学习成本了。游戏的战斗方式是回合制的卡牌游戏,但是跟一般的卡牌游戏设置差异性在于,这款游戏可以存在双方同时攻击的情况,不再是每个回合只能有一个人物出招,玩家可以使用机甲和人物的怒气大招或者合击技能,可以跟对方同时出手,偶尔还会打断对方,所有攻击中合击技能是优先级最高的,但有一点不满意的地方就是不可以选择技能作用目标。
二、新手指引类
3、《新世纪福音战士ol》新手指引阶段
跟绝大部分游戏设计一样,玩家登陆游戏后会进入新手指引阶段,体验完前期的新手指引的话需要大概12分钟的样子,包括了观看游戏里的动画剧情效果;指引方式为光圈跟手指UI,配合了日语的背景语音提示;当玩家处于某类指引状态下的时候不可以进行其他操作,会有红色的锁定框强制引导玩家的点击目标。整个新手指引阶段,玩家可以掌握了解到基本的玩法跟游戏设置操作,对于搭配阵容跟升级类的操作是绝对没有问题的,因此新手指引阶段做的还算是成功的。
三、游戏造型类
4、《新世纪福音战士ol》游戏人物角色造型:
老铁并没有看过原作,也不是二次元的用户群体,我特地去翻了一下原作的人物造型,发现手游的人物还原度跟精致度都是非常高的,在1280*720的分辨率下没有明显的锯齿感。在创建角色界面可以有三个人物可以选择,没有办法进行人物预览,对于原作爱好者来说可以根据自己喜欢的角色直接选择,对于没有任何原作概念的玩家来说,会有人物类型的提示可以作为参考选择。在后续的游戏体验过程中也能够比较容易获得更高星级跟品质的人物,所以在这个阶段就不用太纠结了。
5、《新世纪福音战士ol》游戏宠物&坐骑&NPC造型:
游戏的宠物系统在这里叫做机甲,跟人物一样对于原作的还原度也是比较高的。就按照目前的游戏设置来说,人物跟机甲都是没有办法进行造型变化,猜测应该是版权方的要求,不允许被授权方对原作的任何一处进行大幅度的修改,因此这一块就不多讲,有兴趣的可以去体验游戏。
6、《新世纪福音战士ol》游戏装备造型:
人物跟机甲都遵循了一般的游戏设计理念,可以进行升级、进阶和强化等操作来提升人物的战力,而且装备材料都可以通过游戏的关卡或者玩法积分兑换获得,对于所有玩家来说都是公平的;人物装备主要是与机甲连接的原件,机甲装备是六个部位的分布,造型精致度不是很高,但是不同部位的装备辨识度大。装备也同样分了绿、蓝、紫、橙的品级,分别适用于不同阶段的玩家需求。
7、《新世纪福音战士ol》游戏玩法种类:
游戏玩法随着等级的提升不断解锁,好在游戏的卡级现象不严重,两三天内就能体验到绝大部分的玩法。
游戏跟原作的重合度应该是闯关这条主线玩法,跟一般的游戏不一样的地方就是只设置了一种难度的模式,但是居然多达50个章节,预计有四五百场的战斗。游戏闯关的奖励微创新在于关卡之间会有小奖励,完成章节关卡也有,还有星级数的奖励;玩家在通关一章之后能够领取到3重以上的奖励。
在历练玩法中,有城市搜索玩法,据说是研发团队围绕着原作的城市进行复构搭建出来的,可以在虚拟场景里探索一些任务点,获得金币等游戏材料,还会出现探索的事件,可以挑战怪物或者孵化资源等,挑战怪物的方式跟一般的战斗属于同一个类型的,但是挑战失败后的话可以继续二次挑战,怪物的血量会保留;在场景中能看到其他的一些人物,老铁无法分辨是真人还是AI,没有办法进行聊天交互等操作。
航运玩法一开始让我以为能跟全世界的玩家进行PK,原来只是简单的打劫玩法,只是加入了扫描的交互操作,实际的玩法是押送物资挂机等待一段时间后就能获得游戏资源的奖励,玩家之间可以抢夺或者被抢夺,战斗方式为自动战斗,玩家不能进行任何操作;
竞技场玩法倒是挺新鲜的,亮点在于对战过程中玩家可以自己手动操作,比起一般的卡牌游戏来说玩家有更多的自由度,阵容站位跟出招顺序都可以自行选择,同样也有自动操作的设置,把战斗交给AI可能不是一个很好的选择,打高排位的选手,手动操作会更加有胜率,而且玩家的参与感也会更高。
日常副本玩法产出大量的游戏资源,战斗方式还是同一个模式,只是奖励的品级需要玩家的输出能力跟生存能力决定,副本里面的BOSS也分了单双日的挑战机会,也有每一天都能够进行挑战的BOSS,其他就分为一三五日跟二四六才能进行挑战。
试炼玩法就是每一个章节都有层数,一层一层挑战上去,难度按章节的提升而提升,首次通过有钻石的奖励,对于前期新手玩家来说可以获得大量的钻石用于阵容发展,每天都有固定的挑战次数,在所有的玩法中来说这个玩法是最好每天都要完成的。
虚拟训练类似于爬塔类的玩法,挑战成功后会获得星星,可以花费星星数增加攻防buff,战斗方式没有改变,第一感受就是难度的增加比较快,具有较高的挑战性,而且挑战成功之后也会获得某些装备的优惠购买资格,算是一个小小的福利设置。
在可见的历练玩法中,还有使徒入侵跟巅峰竞技场两个玩法没有体验到,花心思去摸索的话,大约3天左右就能够开启可见的全部玩法,战斗方式大体上来说都是一样的。
8、《新世纪福音战士ol》玩法疲劳期:
由于老铁不是原作的死忠粉,因此不能够正确的去预判这款手游的玩法疲劳期。如果按照目前见的玩法来说,种类实在太少了,对于非原作的粉丝来说,可能一个星期就会流失掉了。
9、《新世纪福音战士ol》游戏的消费点设置:
游戏的主要消费点在于人物跟机甲的获取途径、装备的十连抽、还有商店里的各种碎片和经验资源的购买,小部分的消费点是游戏设置类的功能,比如购买闯关需要消耗的电力跟能量,还有刷新次数等。游戏首充赠送的是3星级高品级的机甲,比起花费时间积累钻石去十连抽的话,首充赠送的物品还是比较划算的。
游戏的充值方式采用了6~648的分布,也有1000~5000的单笔整数充值方式,每一种充值金额在首次都有双倍的钻石奖励,同时游戏也配备了白银跟黄金月卡的销售,黄金月卡是白银月卡的两倍,两者叠加的话就是一般月卡的三倍奖励。
同样游戏也有VIP系统,最高等级为VIP15,需要累积充值5WRMB才能达到。在整个VIP系统特权分布来看,没有发现影响游戏竞技平衡的因素存在,只是部分高星级品质的机甲跟装备在较高的VIP级别可以提前获得。VIP特权主要是可以购买VIP礼包,而且在购买电力、商店刷新跟玩法重置的次数上会有较大的优势,因此成长速度是比不花钱的玩家来说是块非常多的,至于VIP级别的分水岭,应该是VIP10这个等级。
10、《新世纪福音战士ol》游戏打击感及技能视觉展现效果:
虽然说玩家不能够自己操控角色,但是游戏打击感还是能够感觉得到的,攻击方的普通攻击或者技能攻击,作用在目标身上的时候都能够明显感受到攻击效果,目标会有相应的受击打动作,部分机甲的攻击还会击退效果,相应的都有后退跟倒地的动作;至于技能展现效果,可能是由于想更加的还原原作,合集技能的展现形式非常的炫丽,而且吟唱时间也比较长,也给玩家提供了可以跳过吟唱画面的选择。
11、《新世纪福音战士ol》社交系统及聊天交互方式:
游戏的社交依旧是好友跟组织的系统玩法;好友系统的入口放在了二级入口,有消息的都会有红点的提示;基本的功能就是添加、删除和私聊好友,彼此之间可以领取赠送能量,比较不常见的功能就是加入了黑名单的系统,对于不喜欢的人直接拉黑即可。好友之间会提示是否在线跟离线的时间,聊天交互方式目前只有文字,语音跟表情好像暂时没有开放;
对于全服实力靠前的朋友,可以邀请加入自己创建的组织。组织玩法需要向对应的管理者提交申请,当玩家达到33级之后可以选择消耗金币或者钻石创建自己的组织。组织的主界面属于简洁风格,玩法也不是特别多;基本的设置就是可以捐献跟参与组织玩法获得贡献,在商店里购买游戏材料。
组织副本是挑战一个伤害跟防御超级高的BOSS,对于新手玩家来说就是一个被秒的状态,因此需要不断提升自己的阵容实力,奖励分别是金币跟组织贡献,完成击杀进度也会领取对应的资源奖励,就算没有挑战也有资格领取。
组织之间的PK应该是激活副本之后,会有概率匹配到服务器里其他处于同一个副本的组织,然后谁先击杀掉BOSS谁就赢了,因此需要管理者有很好的组织能力带领成员去赢得胜利;
12、《新世纪福音战士ol》游戏福利点:
游戏的福利点应该是全服基金的设置,当全服玩家购买开服基金达到一定人数的时候可以领取钻石金币等游戏材料的奖励,不需要VIP等级,而且连续登陆活动奖励的钻石也非常吸引人,单靠这一个活动一个月就能拿46500个钻石,折合RMB是4650块,看来游戏为了月留存也是拼了。
13、《新世纪福音战士ol》游戏总体设置类:
游戏设置这一块的话,比较有意思的点应该是为玩家准备了阵容推荐类等提升战力的引导,在主界面非常明显的位置就能看到,可以让新手玩家更快的深入游戏。除此之外游戏里也内置了客服的联系方式,方便了玩家遇到问题之后可以及时得到解答;同时战斗过程中也开放了三倍加速、自动、跳过和暂停游戏的功能,这些功能都非常适用于玩家在现实中体验游戏的各种情况;
14、《新世纪福音战士ol》游戏场景构建、背景音乐、画面效果:
游戏的主界面漂浮在半空中,给人一种超现代化的感觉;基本上所有的场景构建不算宏伟,而且背景音乐跟画面效果都是拘束于版权方这一块吧,反过来讲就是为了原作而做手机游戏。
15、《新世纪福音战士ol》游戏X因素:
《新世纪福音战士ol》是8月25号在安卓跟IOS双平台上线公测,截至老铁体验的日期9月12号,已经在360的混服区开放了10个服务器,但是老铁这边无法确定渠道的客户端之间是不是共同的,因此这里就不给出日均开服数量。在网络指数这一块,游戏在8月25号全平台上线的时候达到了峰值,之后呈现出幅度较大的下降趋势。游戏包体大小约224MB,对于这样画面质量中等偏上的游戏来说还是稍稍偏大了,可是场景建模比较复杂导致的吧。在游戏登录界面能够在底部看到健康游戏的忠告,这个是必须要有的,而且在手游坊的手游备案查询板块也查到了《新世纪福音战士ol》的手游版号信息,因此是通过了广电审批的手游,大家可以放心的玩。
以上就是《新世纪福音战士ol》手游的评测报告,其中受到原作版权的局限性比较大,但是在回合制战斗上有做微创新,非二次元用户群体跟没有付费习惯的玩家来说游戏乐趣可能不是很大。
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