作者:芸纪
这次由奥秘之家带来的《山河旅探》试玩版,不仅给大家带来了一个新的惊喜,也给本土的本格推理游戏市场打开了一扇大门。尽管试玩版本的一个多小时内容没有办法推测出整体故事的发展方向,但已经玩过试玩部分的本作者认为,只要后续内容不垮,游戏绝对会是继《咪莫》之后,奥秘之家超越自己的又一神作。
一、游戏内容和画面风格完全区别于前作游戏,既是奥秘之家的风格,也是他们做好一个游戏的决心。在说游戏之前,我先来给一些还不认识奥秘之家的朋友做一个简单的科普。
奥秘之家原先是国内真人实景密室逃脱游戏的先行者,在真人实景游戏的基础上,奥秘之家也致力于为企业客户提供各种各样的商业活动游戏化服务(Gamification)。当然,在网络上所被人熟知的,还是他们做的图书解谜类物品,其中最为出名的就是跟故宫博物院合作的《谜宫》系列。
《咪莫》的出生是奥秘之家团队带着自己的经验所做的尝试和跨越,而一开始可能会有一部分玩家会被游戏的卡通风格所误导它就是一个小孩扮家家的游戏。可实际上呢,游戏的很多解谜设定都跳出游戏的维度,需要玩家通过控制操作手机完成一定的步骤,可是比现在这些还在跟风吓人的解谜游戏厉害到甩了几条街(也不知道应该是庆幸终于有这样的游戏出现,还是悲哀国内游戏发展太过局限)。
而这一次的《山河旅探》虽然在筹划宣发的间隔时间就不是很长,但他们在近期推出的试玩部分仍旧得到了很多解谜爱好者的好评,尤其是在画风和本格推理上的琢磨,更是让很多玩过的玩家们都感到意犹未尽。
沿着徐徐展开的水墨卷轴风景画,我们操控着生活在清末民初的主人公沈仲平,去拜访一个同许多西方著名的推理小说家(像柯南道尔、阿加莎)一样,靠着些推理小说赚取稿费的本土小说家罗佩(他们也“生活”在同一时期)。却没想到这一次的拜访,给沈仲平带来了无妄之灾,之后更大的阴谋却只展开了冰山一角......
游戏的试玩内容大致在第一案,而它所展现出来的横向水墨画风格在每一件事物上都发挥得不错,Q版的人物小像和对话框上的人物立绘更是有明显反差萌,为游戏的本格推理增加了一丝趣味。内容上,通过第一案玩家所能看到的不是像《咪莫》那样一边找东西一边寻找着未解开的谜题,很明显的是我们得跟着主角的视角和思路一点点去拨开云雾,通过辩解去寻找证明沈仲平清白来推进游戏。
可能会有人觉得这样的游戏方式在很多日系游戏里见过。事实上,奥秘之家也的确是通过那些经典的本格游戏结合自身所积累的经验来尝试打磨一款本土化的本格推理游戏,游戏内容也没有很多模仿过重的影子。正因为奥秘之家的勇于尝试,才更容易让人怀揣着支持和期待的心情去看待《山河旅探》。
二、游戏内容和玩法的琢磨,让玩家不会感觉到游戏带来的苛刻压力。游戏的整体玩法像是在引导着玩家从本格推理的方式去思考,不会说是刻意考验玩家去推理每一个案件所发生的所有事情。另外,随时可存的存读档系统也是让玩家的容错率提高很多,降低了玩家游戏的门槛,使得更多人愿意去了解本格推理游戏的魅力。
游戏的逻辑上也是尽力靠实际环境去思考问题,比如第一案的关键线索贯穿了整件案件,也在一开始就已经暗示了谁会是最有可能犯案的凶手。又比如在场的每一个人物的性格都很有特点,和稀泥的知县、只靠自己直觉断案的捕快、胆小怕事的送货郎......无一不在侧面给玩家带来了很多烟雾弹和困难,如果不是身怀人证和物证,手拿了存档系统,可能还真的会因为凶犯是不是主角而感到犯愁。
除了在玩家切换思考系统时的文字播放速度慢和过场动画有些切换不自然的小问题,游戏的玩法真的是没什么可挑剔的。不过,如果后期能让沈仲平和阿福进行配合式的解谜探案的话,那么游戏的可玩性就有更多的可能。
所以游戏在保持着这个基调发展好后面的剧情内容,那绝对会给玩家带来一个不错的游戏视听体验。
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