请以怀疑的态度看到本文,说实话,我接到这个情报后,不是很相信。因为有点强过头?不过,按照以往的惯例,第五人格在日服提前的爆料蛮准确的。所以,姑且听之。先上原图:

接下来,是翻译(感谢参与翻译的小特、久渊、望望)
01
电工精通:
大家注意到囚徒的导线了吗? 这份技能爆料上说,他精通电工,可以利用导线干各种各样的事情。

消耗50%的导线,改装密码机。 改造后的密码机,破译效率提高50%,但是非法改造的风险很大,校准的难度也会增加50%,校准失败后会掉普攻一半的血(应该是指0.25倍伤害,也就是邦邦一个炸弹。)

消耗25%的导线,在狭隘的道路上设置陷阱。当监管者或者求生者走过之后,会陷入3秒钟的晕眩时间。
02
拷问的痕迹:
他在服刑期间受到了残酷的拷问,伤口还未痊愈。移动、板窗交互速度降低10%。注意:移动速度也慢10%,也就是野人没骑猪时的速度。

03
坚韧的忍耐力:
他熬过了残酷的拷问,因此他对疼痛产生了抵抗力,少许的疼痛不会影响他的动作。所以,他自身经过陷阱不会晕眩。 因此溜鬼可以很强。

04
渴望自由:
囚徒比谁都渴望自由,大门通电后会恢复普攻一半的血量,并且在2秒钟内,拥有50%的移速加成。
05
角色分析
这角色乍一看到觉得很强。仔细想想,虽然优点很明显,但弱点也很突出。简单和大家总结一下。
一,
他的优点:
修机速度快:消耗一半导线,可以2次获得50%的破译加速。
溜鬼能力强:可以造出4次陷阱,让屠夫追他的时候,晕眩3秒,借此拉开距离。
1
性强:

当修机位还是溜鬼位?他可以根据实战自由选择。开局通过队友们的爆点,排除危险,快速修1台机,88秒变成44秒;开局200秒后,全场破译加速30%,加上他的50%,那就快了80%,什么概念?一台机88秒,他只要17.6秒就能修好!合修更快!2人一起修可以控制在10秒内。

如果遇到危险,他则可以担任溜鬼位,造4个陷阱,可以拖延大量时间。 这个陷阱应该是有时间限制的,并没有说明屠夫触电后会失效,也没有说明可以拆掉。那么,有时候一个陷阱就可以牵制很久。

自带大心脏:
开门后,他会自动回复0.25的血量,并获得为时2秒的50%移速加成!这样他可以省出大心脏的天赋,点满双弹射和搏命,成为第五人格里首位拥有三个终极天赋的求生者。

二,他的缺点:
跑步羸弱:板窗交互减10影响还不大,但移动速度减10,这个有点伤。这导致他必须依赖导线,导线没了,以红蝶的移动速度,他就是活靶子。

陷阱范围小:陷阱的范围大小,对有远程攻击的屠夫无效。虽然不知道鹿头的钩子会不会导电,但杰克的雾刃肯定不会。而且陷阱要提前设置,被追的时候来不及。需要预判。

难度大:修机速度虽然快,但风险也大,校准难度增加50%,比井盖娘的校准还难多了。而且校准失败一次就减25%的血量。 4次校准失败就秒倒。不能屠夫来压倒自己就先躺好。

敌我不分:他的陷阱除了他自己经过,其他人经过都会触电,晕眩3秒。这可能会坑队友。如果有些演员选这个角色,在开门时,故意造电墙陷阱。 只允许他一个人开门走。队友经过就会被电晕,那太坑了。
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