这部新作《明日方舟:终末地》。以下简称终末地,就曝光了实机PV。作为鹰角,下一款大动作产品。终末地似乎没有延续《明日方舟》原有的世界观,而是将眼光转移到了其他星球,进行一场异星的开拓之旅。在首段PV曝光的最后,甚至还出现了特有称呼:管理员、预言家或者干脆就叫博士?由此,可以推断出可能操纵的主角色,就是《明日方舟》中的博士。
或许终末地能解开博士谜团,是矿石病抗体?还是尘封的记忆?只能说,鹰角没填坑的角色实在是太多了。下面来看实机PV。
不难发现,游戏中的角色设计,舟味相当浓厚,无论是摆造型还是干源等称呼啥的,有趣的是这次似乎你的称呼不叫博士了,而是叫管理员。队伍是四人一起上阵,但在跑图的过程中,四个角色一起跑步的方式,看上去多少有点古早MT的味。角色的技能上,可以分为追击主技能、终结技能三种。值得注意的是,追击效果的选择。
在此次PV中并未看到是否存在《如龙》系列那样的倒地踩一脚的设定,不知道追击技能的效果是否有可触发的联动伤害。亦或是就单纯的被动技能描述。在战斗中,也可以手操释放角色的技能,有点即时策略卡牌的味道。
角色能量满了之后,可以释放大招,敌人存在韧性条,每个角色都具备破防值。似乎这个属性越高,能更快实现破盾效果。使用技能,可以削弱韧性条,清空后能进入破防受伤提高状态。当然,误操作也不会了。
在释放技能的时候,可以选择技能释放范围,也可以进入子弹时间。所以针对上面的追击技能,是否能将其看作是类似于羁绊一样,那种丢技能联动的效果?当然这也只是我的猜想了~战斗之外,游戏还存在建造和箱庭式探索玩法,地图各个部分,可以实现传送,省时省力。
同时,在野外探索的时候还能激活野外便携式营地,可以充当仓库中转站,解决背包满了的烦恼。甚至在PV的后面可以看到mr这样类似于箱庭探索的收集物品,可能每个地图达到上限可以领取奖励之类的,特别符合箱庭探索的调性。
而建造玩法也是这款游戏的一大亮点。玩过2D版本的建造游戏之后,乍一上手3D的功能建筑建造啥的,可能有些懵逼。但其实这款游戏的建造设计更贴近一些资源整合类游戏,可以看到土壤这样的种植设定,还有可以采集的原料等等。
建造的机制很简单,机器需要原材料生产,生产成本可以组合到下一代机器中成为原料。在原料的运输之间需要传送纽带,甚至还能使用一些无线运输的方式,在每个机器上都显示出了消耗电量,所以建造发电和供电体系显得尤为重要。
当然科技感十足的还有滑索装置,在各个地形中行进搜索各种物资,给老婆们造装备,或许就是这款游戏中建造玩法的魅力吧。曝光PV之后,至少了解到这款游戏还没死,我就能放心了。
后续关于这款游戏的更多信息,也请多多关注我,一睹为快哟!
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