八年前,韩国导演奉俊昊执导的电影《雪国列车》在全球上映,刷新了当时的韩国单片票房最高纪录。不同于各种太空歌剧式伟大幻想,影片将未来定格在突如其来的气候变异后,人类被迫依附于一辆沿着铁轨永远行驶的列车上。
巧合的是,近日一款二次元新游首次曝光PV,同样是发生在超自然灾变后,列车也再次成为人类世界的关键。即玩家将乘坐列车穿梭于这片灾变之地,前往不同地区派送物资。仅两天时间,该视频在B站播放量已超80万。
这正是由临界工作室研发的新游《雷索纳斯》,目前TapTap8.9分、B站9.0。更进一步来看,天眼查信息显示,游戏商标及著作权归属于杭州玉尊软件有限公司、即游戏公国,旗下产品包括二次元机甲游戏《机动战队大作战》,这款游戏还曾出海日本市场,具备二次元游戏的研发经验。而《雷索纳斯》官网域名则表明,该网站归朝夕光年所有。
不难得出结论,这应该是一款由游戏公国研发、朝夕光年代理发行的新游,也是朝夕光年国内发行的首款核心二次元游戏。
同时,随着游戏PV的曝光,《雷索纳斯》也在第一时间开启首测招募,且至今仍位列TapTap预约榜第一。
超自然灾变后,坐上列车打牌救世界
从游戏详情描述来看,《雷索纳斯》是一款“超自然灾变策略卡牌手游”,这也是对这款神秘新游最直接的描述。
一如官方所言,游戏灵感源自谢尔德雷克的“形态共鸣理论”。故事背景中改变一切常识与秩序的超自然灾变源头,便是一次“形态共振”现象。即“树”的振动导致人类意识沉眠,身体则发生了异变。
正因如此,“共振Resonance”也是颇为拗口游戏名《雷索纳斯》的来源。
而在超自然灾变下的失序世界,玩家则将扮演着科伦巴商会“列车长”,与乘员伙伴一同穿梭不同地区派送物资,探索未知的明日世界……但相比官方文字简述中给出的简短信息,游戏首个PV显然更能吸引玩家注意。
纵观风格迥异的PV,整个画面色调灰暗阴郁,颇有几分灾变后世界失序的意味。其中,列车行驶于颓败城市中,“科伦巴商会、现实稳定装置、极光aurora”等凌乱的情报一一出现,营造出极强的悬念感。
再加上PV中显眼的红白色文字信息不断交替排列、闪现,一股浓浓的EVA意识流既视感,二次元味瞬间拉满。期间出现的“桦树生物”,很明显是指代受“树”影响的变异生物,而片尾的确也出现了高耸入云的倒三角形状的“树”。
值得一提的是,树是北欧神话中的重要元素,这一意象极具神话韵味。传说中,这座巨大的世界树构成了整个世界,并衍生出了九个王国。并被很多经典游戏多次借鉴,比如黑魂系列、《艾尔登法环》等等。
PV中同样引人注意的还有“荣格意识”一词,众所周知,荣格的意识三层理论包括了意识、个人潜意识、集体潜意识。而据玩家推测,结合PV首尾呼应出现的瞳孔画面,说明这个世界也可能是某人潜意识或者某组织构建出来的潜意识世界。
此外,画面中多次出现的极光、以及弹出“地卫2、起源”“灾后重建共同体”等词,也可能表示此次灾变是由地卫二进入轨道后引发的“共振”。而官网的描述同样与这一猜测接近:“地卫二”降临,人类即便有着“学会”掌握的知识和“地联”整合的资源,仍对即将到来的“临界”束手无策,眼睁睁看着世界逐渐分崩离析。
遗憾的是,PV中并未曝光具体玩法,但从官方描述来看,《雷索纳斯》应该是采取CCG卡牌与即时制战斗结合。即战前自由构筑卡组,战斗中则基于策略打牌,并即时调整上阵Q版乘员以改变战局走向。
多位二次元画师加盟,美术抢先赢在起跑线
老实说,相比目前少得可怜的世界观与玩法,PV带给玩家最深的影响莫过于高质量的游戏美术。
光是PV中闪过的一幕幕场景,如《流浪地球》式冰雪荒原、极光下的颓败城市、北欧风情景观、昏暗中的蒸汽朋克都市、星际巨舰等场景,恢弘而不失细节,便已经足够令玩家惊喜。
与之相对,游戏的人设立绘更具特点。基于游戏较为深沉的世界观设定,整个PV画面带给玩家一种阴暗破败的氛围,角色却一反常态采用了萌系画风,极具辨识度。这种设定冲突带来反差萌的同时,难免让人怀疑也将会是一款“爱与希望”的游戏。
更有意思的是,随着PV的放出,游戏随即在微博“炸”出了一众知名二次元画师。
首当其冲,“不可燃物”首先在微博转发PV称“做的项目公开了”,这名曾参与《碧蓝航线》《少女前线》《明日方舟》等项目的知名画师也正是游戏主美。随后一石激起千层浪,引来多名“老二次元”熟悉的画手接棒转发,纷纷透露“俺也参与了一些”。
在GameLook印象中,上一款在美术层面“卷”起来的二次元游戏还是《白夜极光》。后者不仅游戏制作人巡回犬是原画出身,还有影法师、Ryota-H等超150名知名画师参与制作。由此来看,很难不期待《雷索纳斯》之后的表现。
显然,与GameLook抱有相同看法的玩家不在少数。不少人表示“立绘颜值戳到我了”、“画风超级对我胃口,世界观看着也不错,五星期待。”
有的玩家则直言,被荣格意识体的设定吸引,对于之后世界观与剧情构建十分期待。同时也有人提到,画风与故事设定之外,更期待具体玩法,毕竟策略性卡牌才是重点。
除此之外,部分玩家则表达了更为中肯的建议:“优秀的美术画面只是个基础,实际缺的是让玩家们满意的游玩体验、玩法或运营,最好拿出让人惊艳的玩法。”
而一些被画风吸引而来的女玩家,再次强调了剧情代入感的重要性。“游戏性的话我要求不高,剧情线麻烦真的好好写。另外人物设定一定要饱满,别除了外观好看其他一无是处。”
备战核心二次元,补上国内业务最重要板块
在GameLook看来,朝夕光年此时代理二次元新作并不让人意外。毕竟自下半年以来,国内二次元游戏领域声量的确不小。
先是几家二次元实力厂商先后“大秀肌肉”:鹰角最先带来《来自星尘》、米哈游公布了《崩坏:星穹铁道》、散爆则扎根《少前2:追放》的研发。与此同时,就连叠纸也在近期曝光了二次元潜行游戏《逆光潜入》。
反观朝夕光年,今年先后公布女性向《花亦山心之月》、末日科幻《代号:降临》、MMOACT《晶核》等多款自研新作,覆盖多个主流赛道,唯独热门的国内二次元市场迟迟没有动静。不过从此前朝夕光年的招牌方向来看,旗下神秘的二次元自研项目已在稳步推进中。
相比国内市场,其实早在去年,朝夕光年便在海外发行二次元ARPG游戏《伊甸之门》;今年6月又在日本市场代理了《高能手办团》,一度跻身日本iOS免费榜第二。
同时,旗下有爱互娱推出的《放置少女》常年稳扎日本畅销榜TOP20;而沐瞳二次元放置卡牌游戏《阿克夏战记~黎明默示录》,在日本韩国市场取得了不错的成绩,一度进入韩国iOS畅销榜第3、Google Play畅销榜第15。
而就目前来看,《雷索纳斯》显然将成为接下来朝夕光年杀入国内二次元赛道的关键一步。一向备受行业关注的朝夕光年,能否借助《雷索纳斯》重现《航海王:热血航线》的成功,完成其在核心二次元赛道上的首秀,依旧值得外界期待。
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