要在国产游戏里找一个碎片化叙事的典范,《永劫无间》绝对当之无愧。
不论是互相串场的英雄故事,还是服装描述中的碎片信息,这些只言片语共同构筑了两大真神的无尽搏斗、无极帝国的权力之争、英雄角色的恩怨情仇。
过去的一年中,游戏中推出了胡为、季莹莹、哈迪等多个新角色,他们无一不在扩张着这个故事的边界,而在今年开年即将登场的高人气英雄——魏轻则一反去年的“谜语人”风格,改为“回答”先前的未解之谜,补完游戏中剧情的空缺。得益于这一“填坑”的举动,玩家群体中掀起了一场连锁反应式的讨论热潮。
熟悉的“陌生人”
对于许多一直以来都在关注《永劫无间》故事的玩家来说,魏轻其实算不上什么“新角色”。在游戏最初的某张艺术设定图当中,魏轻就作为一个主要角色在画面位于前景的位置,并以“青梅竹马”的身份在后续岳山英雄故事里的插画中出现。
左起第一人为魏轻
魏轻早期的形象与如今没有太大的出入,一身精干的束身衣装,戴着类似锦衣卫的云纱冠,英姿飒爽的铠甲装扮更是展示了她军伍中人的身份。
在角色公布后,诸多原先缺少的设定也进行了补全。她担任着无极帝国的“执金卫都统”一职,你也可以理解为“天下第一女捕头”,侦破重案、缉拿要犯是她的使命,人称“玉面判官”。
不过,魏轻的角色丰富度可不止这些,在前些天公布的正式登场CG中,她与其他角色的互动还暴露了更多的消息。
这次亮相的CG中最抓人眼球的,莫过于开场魏轻与季莹莹的打戏。一场杀手和捕头之间的较量一触即发,在短暂的华丽交锋后,季莹莹被魏轻玄武盾所困。不过,枷锁捆住的季莹莹却未表现丝毫的慌张,反倒是从容地一句“你说话呀”,暗示了两人早已相互熟知。
事实上,如果从两人效力的“执金卫”“无常司”的历史原型出发,锦衣卫和两厂的关系确实有着一些“同事”的意思,而现在两人一番交手下来,又不免让人猜想到底在无极帝国还有多少的权力斗争,又有多少昔日好友因此而不得不拔刀相向。
接着, CG视角离开两人的对决,独自一人的魏轻正在整理行装。
在独白内容里,反复出现的“雨”对应了那张魏轻为岳山撑伞的艺术图,很难不让人怀疑这段话就是在说她与岳山的关系。
先前岳山登场时的故事中提到,岳山本是将军世家,然而在出征之时赶上太子叛乱,见过太子的岳山难推倒戈之嫌,于是便有了岳家满门关押,魏轻奉命缉拿岳山的故事。然而在这场CG中,我们不难看出魏轻心中的举棋不定,一面是朝廷下发的命令,而另一边又是自己旧时的挚友,她不清楚何为真相,只知道这其中一定另有阴谋。
另外,画面还提供了不少的信息。墙上贴着胡为的通缉令,已经证实了像胡为这样的作乱山匪也是魏轻的目标,如果按照胡为先前抢劫岳山的经历,或许这两条故事线很快就要交汇了。
在CG公布之后,玩家中的“CP党”们则直接“提前过年”,岳山和魏轻进展的新消息,让广大玩家纷纷称赞“嗑到了”。不过能让人“嗑到”的也不止这一对,CG前半段魏轻和季莹莹的对手戏里,看到两人如旧友重逢的反应,大伙自然也是浮想联翩,这一对由众多玩家的“新旧老婆”组成的“冤家闺蜜”,又给评论区里增添了一些“岳山将军对不起,我选莹莹”的声音。
玄武之力再返场
在此次公布的CG当中,魏轻案头的小乌龟与岳山玩偶的互动镜头,获得了许多玩家的称赞,这只暗示着 “玄武之力”的小乌龟,贯穿整个故事CG的头尾,成为了魏轻形象的投射。
早在先前的“咏武斗剑发布会”上,我们就已经见到了一些关于魏轻的初始概念,她的玄武盾牌在那时就成为了玩家讨论的焦点。而现在,在正式公布细节之后,我们可以确定魏轻和胡为一样是设定自带着神兽之力的英雄。
这当然不是神兽之力第一次出现在《永劫无间》当中,正如传统道教中的“两仪生四象、四象生八卦”的世界推演,游戏中在渲染了阴极真神和阳极真神之间的无尽争夺之后,又将四象之力做进了游戏的基础设定当中。
在将英雄特色与神兽意象相组合之前,青龙、朱雀、玄武,这三个神兽的祝福就已经出现在游戏的比赛当中,为玩家们提供不同的特殊加成。其中,玄武之力的能力偏向防守与整备,持有者可以获得额外的伤害减免同时也能提供一个大范围的侦察能力,让附近的敌人显形。
而这次魏轻身上的“玄武之力”正是和原先游戏中所构筑的世界观保持了完全的一致。游戏中魏轻的技能完全围绕着她的玄武盾牌展开,看准机会用防御打断对手的进攻节奏后反攻,是玩家在操控她时必须熟练掌握的技巧。
其中,奥义的V2衍生,可以让魏轻在格挡了敌人的攻击之后,像游戏中的“玄武之力”一样,使敌人的位置显现,如果此时魏轻再次激活奥义,甚至可以实现传送到攻击者身边的“飞雷神”操作,可以说是将玄武之力和追凶捕头设定合二为一的精妙设计。
得益于这与众不同的玄武之力,魏轻成为了《永劫无间》中第一个传统意义上的“伤害承担”角色,魏轻的玩法思路也和《永劫无间》中现有的其他英雄有很大的差别,甚至令人感觉像是制作组的一次试探。
现在的《永劫无间》,玩家在拼刀时,主动进攻的诱惑力真的很大。哪怕是深陷劣势的拼刀肉搏,以进攻为防守反抢先机,从而扭转战局的例子屡见不鲜。这种“单车变摩托”的体验让许多玩家在面对拉扯和进攻时,都更倾向于后者。
职业比赛中的劣势反打
而在魏轻加入游戏中之后,这个场面便多了一种新的选择。她的格挡以不变应万变,瞬间就能获得反打或追击的机会,堪称拼刀苦手的福音。从某种程度上来说,这是在利用被动策略获得和主动策略相同的收益,无疑是“威胁”到了原先拉扯、抢节奏的规则。
尤其是在魏轻上线测试服后,一些实战视频会显得魏轻超模,玩家的社区里也有一部分的质疑声音。但事实上,如果深究其规则,魏轻的技能并没有强到直接掀翻牌桌,而是作为一种威慑,内化在了原先的游戏规则中。
看似超模的魏轻其实并非没有克制的方法。拉开距离,避其锋芒是对阵魏轻时的主要策,而她的反击和追击也可以使用走位、风筝或抱团的方法化解。这样一来,魏轻的发挥的空间其实相对有限,反而就会变成一种人人忌惮的威慑力,成为对决中的一面盾墙。在高手对决中,强迫对方拉扯、调整攻击节奏也许是这个奥义最可能实现的效果,对阵双方仍然会处于一种动态的平衡当中。
在组排中,多人混战的局面更有利于魏轻的技能发挥。借助格挡的威慑力,她可以替队友拆伙,也可以“碰瓷儿”对手,给队友创造连招的机会,但同样地,她的技能仍然过于注重拼刀的收益,而无法获得其他英雄的爆发或控制能力,有着非常明显的短板。
可以说魏轻的技能机制,看似有超模之嫌,但细究其根本是换了一个思路,给不善拼刀的玩家一个额外的选择,还能让游戏的组排打法有更多的花样。
回顾先前几个新英雄,魏轻的设计思路与他们有着很大的不同。在我们见识过了哈迪的飞天、季莹莹的“召唤”专属武器、玉玲珑的迷魂大法之后,魏轻和几位“前辈”一样用奥义跳出原先的博弈规则,而是回归了博弈三角本身,更多的在核心玩法上做文章,有种“老派”的味道。可以预见的是,魏轻的登场可能不会带来翻天覆地的变化,但由她诞生的拼刀细节和拼刀意识,即将要成为一门新的必修课。
结语
在官方放出魏轻的实机演示之前,《永劫无间》的策划也针对玩家提出的诸多问题进行了答疑。其中的首个问题,便是从魏轻发布之后开始的英雄技能重构,用新的博弈思路审视那些曾经的英雄设计,不断丰富和变革游戏玩法。这也许是魏轻这个角色对《永劫无间》来说更大的意义所在吧。
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