在《重返未来1999》1.1版本上线近一个月后,游戏于7月10日发布了第一期【1999制作组播报】,以下为省流版。
1.可随意覆盖复现阵容。
2.合成材料给出清晰路线。
3.收取信赖不会强制看互动,荒原满信赖优化。
4.荒原更大观赏角度。
5.主界面隐藏UI。
6.后台可播放音乐,视频。
7.大月卡时间调整。
8.UTTU闪烁集会每个版本都有,还会开发新玩法。
9.优化刷关剧情误触。
10.42天为一个版本。
11.1.2版本《绿湖噩梦》宣传PV及详细介绍内容于7月中旬正式预告,版本将于七月底更新。
官方内容简略版:(三分之二抽,一罐体力)
另外虽然官方称“目前还有很多体验上的问题等待调优解决,但基于时间和人力的考量,在排期上新开发与优化的内容会有先后顺序,因此一些待改进、待回应的内容暂时还未在本期呈现”、以及运营方式相较于之前除非发生运营较大事故(游戏曾于7月5日宣布和动物保护协会展开联动,随后玩家挖掘出该组织曾组织多次不正当活动,在联动开启5小时后官方紧急叫停该联动)否则只会冷处理的运营态度有一定的改变,但是也有部分玩家对此并不买账,在评论区指出“对游戏该改动的重点闪避点满了”、“运营对玩家反应游戏需求的处理速度和应对方案远远不够”、游戏也没有对玩家的福利进行优化等问题。
这些问题早在1.1版本《雷米特杯失窃案》更新后就有玩家反映,然而官方在近一个月的时间里并未对此类问题进行处理或者是回复,以至于玩家群体对此怨声载道。本次的制作组播报虽对部分问题进行答复,但仍有较多玩家反应的问题并未被提及,对此相关问题的答案只能等待七月中旬的1.2版本《绿湖噩梦》前瞻直播了,希望在前瞻直播中游戏能给玩家一个满意的答复。
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