随着暴雪在前天的社区讨论中透露了对WLK怀旧服的一些最新想法,特别是降低TOC和ICC装备等级13点这个关键信息之后,在国内外社交媒体和游戏社区中都引发了剧烈的反应和广泛的讨论。玩家对此问题的看法分为两种,但是以吐槽的居多,大部分的槽点在于奥杜尔又臭又长和降低装等之后ICC难度大增。但是今天小O想给大家讲的,是关于职业平衡的问题,降低装等或许是一件好事。
原始WLK版本末期各职业输出排行情况在分析之前,我们先来看看当初原始巫妖王之怒版本末期的HICC各职业的输出情况。下图是WMO全职业在HICC各个Boss的前50排名的平均秒伤,最后一栏是全部Boss的平均秒伤。从这个图我们可以看到火法和狂暴战处于绝对碾压的地位,平均秒伤高达1.74万和1.72万,而排名第3的盗贼已经被拉下了超过1000点的秒伤。但是排名倒数第二的德鲁伊也仅比盗贼少不到800点秒伤。萨满稍微比较惨一点,处于绝对的垫底地位。这表明,如果一切都没有变化的话,那么在WLK怀旧服的末期,依旧会是狂暴战和法爷的天下,其他职业都将成为弟弟。
魔改将让全职业更加平衡按照暴雪的说法,当初十字军试炼并没有计划内,也没有计划出英雄难度团本,所以当这两者都加进到游戏之后,最终装备上的属性的提升比最初的预期要高得多。于是,职业平衡出现了一点问题,就是因为装备的物品等级太高了。这一点最终就反应到了狂暴战和火法身上。狂暴战在末期因为装备数值的膨胀导致各项属性都很高,满破加上高爆击与高AP直接让狂暴战变成超级恐怖的输出。而火法也是受益于装备副属性巨大提升的一个职业,法伤和急速的增长让将火法最终推上了神坛。如果一切照旧的话,可能ICC末期的竞速真的就是堆火法的结局,或许大家也看过17名火法秒杀HLK的视频,虽然是不可描述服,但是也足以说明末期版本有多畸形。那么,如果暴雪在怀旧服中实行了装备等级的下降,确实会对各职业的平衡产生不小的影响。首先狂暴战和火法就没办法像当初那么强势了,而某些受装备副属性增益较小的职业则会相对提升,例如DK。而受到T10套装强力buff的暗牧和惩戒骑也会相对变得更强一点。还有当前在测试服P1非常强势的增强萨,可能到后期还能一直强。这样一来,整个WLK的职业排行就会显得更加平滑,不会出现有职业过分强的情况,可能会更加符合暴雪原始的意图,也能让WLK这个百花齐放的版本更加具备可玩性。火法狂暴战可能依旧是版本答案,只不过达不到甩开其他职业几条街的地步,并不存在有些人说的没法玩的情况。
小O说很多玩家担心一旦改动物品的装等,会引发一系列无可预知的状况出现,其中最大的问题就是末期团本难度的增长。因为全团降低13装等就意味着整体实力降低了一个档次,届时很多团队将无法进军HICC。这个担心也是有道理的,但是如果暴雪真的决定实行改动的话,对于团本的难度应该也会有所调整。目前这个改动还在讨论阶段,但是如果真的能够考虑全面地做好调整,绝对能够给WLK怀旧服带来更好的体验,让我们静观其变吧!
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