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文 | 眸娱
在手游市场自由发展十几年,经历过换皮手游盛行的野蛮生长期后,这一问题有了新的回答。
2月1日,没有经过任何预告《崩坏3》第二部突然上线,这款已经运营7年之久的游戏在当天登上了TapTap热门榜第一位。在此之前,《崩坏3》第一部在运营至第6年时随着2022年版本“往世乐土”篇上线,玩家满意度达到峰值,后续的第二部预告刚放出,在预约榜上仅用了2天便超过了第一部。
精品化路线下长线运营的优势逐渐开始凸显。以鹰角网络为例,仅依靠一款《明日方舟》,运营5年,稳坐“上海四小龙”之列。去年的《明日方舟:终末地》测试版一经放出,得到广泛关注,如果最终上线版本也大获成功,便等于是复刻的米哈游的成功之路。
根据七麦数据显示,2023年国内手游流水收入排行(安卓按ios两倍计算),运营超过7年《崩坏3》排67位,运营接近5年的《明日方舟》排27位。
在手游精品化浪潮下,如何让游戏实现长线运营,成为了越来越多厂商们的必修课。
长线运营的节奏感《崩坏3》有许多值得借鉴之处。
关于它的第二部,相比于第二部与第一部的变化,以及打造游戏第二部有哪些值得借鉴的点等问题,我认为更应当把关注点放在“崩坏”IP的一个整体运营策略上。
需要认识到,《崩坏3》第二部的推出,只是长线运营下顺势而为的结果,而不是一个急刹车下的转型策略。
或者换一个角度思考,如果换成另一款运营超过7年的游戏,贸然说要推翻前作来做一个续作,更大概率的结局是加速游戏的死亡。
玩家为什么能长时间玩一款游戏?
作为一款手游,除了数值刺激以及社交关系绑定外,一定是有新的内容在持续供给着玩家。以《崩坏3》为例,我们可以把“新内容”分为“故事”与“活动/玩法”两部分。
在《崩坏3》第一部大结局的纪录片中,游戏在上线第二年遭遇了数据滑坡,项目组开始寻求改革破解之道。
其中一个决定是做内容IP方向。这是一个在短期看来费力不讨好的事,因为内容不比玩法,属于一次性消耗品,需要耗费大量人力投入其中。
但对于所有核心内容是“角色养成”与“角色扮演”的游戏而言,精品化的剧情制作却是实现长线运营的关键要点。
好的剧情内容可以让玩家代入其中,对游戏中的角色形成情感连接,对整个游戏世界产生归属感,关心剧情走向,角色人物命运,像自己也是游戏世界的原住民。最典型的案例就是,《魔兽世界》玩家那一句“魔兽世界,我比你们多一个世界。”
理论上的效果是,随着版本更迭,玩家像“追番”一样,讨论最近剧情,进行二次创作(可参考现在的米游社社区环境)。直到最终章,陪伴着自己熟悉的角色,带着自己青春回忆走向结尾。《崩坏3》无疑是其中的代表,这一点可以从到游戏运营6年接近剧情大结局时,游戏口碑反而逆袭攀升中得以窥见。在更多游戏里,玩家到游戏后半段,对剧情唯一的要求是“别太长”或者是“可以跳过”。
如果说,故事起到更多是链接情感的作用,那么占据玩家绝大部分游戏时间的玩法与活动,才是保障玩家“时刻有事做”,能持续玩下去的关键。
在这里,我们抓住两个关键词,一个是节奏,另一个是变化。
前者,其实早在FGO时期,就已经形成了一套已经经过市场验证,对于玩家而言极为舒适的活动节奏。除日常定期活动外,每个版本中间会有两到三个大型主题活动来丰富内容,主题活动前夕活动频率会减少,或换成肝度较低的轻量活动,让玩家在游戏中保持“时时有新意,肝度又适中”的节奏。由于这种节奏的排序,玩家间也有了所谓“长草期”的说法。
除节奏外,另一大变化体现在游戏性上。《崩坏3》被称作米哈游试验田,很大一部分体现在它作为开拓者,在3D游戏的本体上开拓了许多小游戏的玩法。类似于崩豆人、大富翁等,套在《原神》上,成为了小游戏“神工天巧”、“机关棋谭”。
值得一提的是,“糖豆人”作为近些年大热的休闲游戏模式,包括腾讯的《黎明觉醒:生机》在内,绝大部分近期的3D游戏都有将这一玩法作为定期活动的主题。
续作的基本法该如何评价《崩坏3》第二部,在一天的试玩后,我认为这更像是一款模仿《崩坏3》核心玩法做出的新游。
这是个非常有勇气的决定,因为如果什么都不做,以《崩坏3》目前的流水和玩家日活,产品仍有很长一段生命周期,但一旦改动出了什么岔子,暴毙就在当下。
这也是为什么很多游戏,玩家明明感觉模式、画面、运营方式全都已经过于老旧,但制作组仍遵循旧制,以“祖宗之法,万世不变”的心态运营,直到再也无法维系下去。
因此,《崩坏3》的成功为老游戏焕新提供了一个参考案例。
画质升级无需多言,《崩坏3》第二部相较于第一部最大的变化主要集中在故事叙述主体(主角团)与玩法的变化上。
《崩坏3》第二部的剧情,简单来说就是在旧的游戏世界上,讲述新主角的故事。全新的主角团里,玩家扮演的角色从“舰长”转变为主角“寻梦者”,根据游戏设定,寻梦者是瓯夏市的一名工科学生,专业是从数据之海,能从量子之海中打捞、发掘资源。
除了主角之外,游戏中的主角团由各种性格、背景和外貌特征的角色组成,其中包括红发美少女希娜狄雅、黑白毛兽耳萝莉科拉莉.6626.普朗克以及女武神埃尔德什.赫丽娅。
新角色的加入带来了新的剧情,新故事将发生在火星上。但《崩坏3》第二部在带给玩家新鲜感的同时,也没有忘记加入旧版本玩家熟悉的面孔。
根据《崩坏3》官方信息,第一部的角色将会在第二部再度登场,保留了玩家与前作的情感联系。
值得一提的是,属性米哈游的玩家都知道,米哈游旗下许多游戏角色,其实都存在有相似性,例如《崩坏3》的姬子与瓦尔特也出现在《崩坏:星穹铁道》上。这是基于“米哈游”这一IP进行的内容运营,无论玩家在哪款游戏,都有能找到自己的熟悉感。
在玩法上,《崩坏3》第二部对过去核心玩法进行了优化,简单来说做了三件事:
1.降低了操作门槛;
2.设计Y轴,开发了操作上限;
3.加入了“星之环”系统,优化了战斗节奏。
一句话概括就是,基于制作组对这款运营超七年游戏的深度理解,让游戏操作更简单,更爽快,但同时变化也更多了。
其实细分下来,《崩坏3》第二部大的改动其实没有,但每处改动都带着对游戏的理解。可以梳理两条对于游戏续作开发的建议:1.故事要保留与前作的情感联系和关联性,让玩家能看得到自己“冒险过的痕迹”;2.在玩法上,核心玩法不宜变动,但需要根据玩家反馈做深度优化。
复盘《崩坏3》的开发,其实这款游戏算是米哈游从运营至今变化最大的游戏,也因此有了米家“试验田”的说法,许多玩家满意的创新,在后续都被运用在了《原神》与《崩坏:星穹铁道》上。
甚至,你能把它拆开。它的运营思路给了《原神》、IP给了《崩坏:星穹铁道》、动作类型游戏开发经验给了《绝区零》。
但这次《崩坏3》第二部的许多设计,又感觉有许多来自于其他游戏经验的反补,如主角团的设计与《崩坏:星穹铁道》类似。这种基于《崩坏:星穹铁道》游戏内的开拓精神,似乎正对应了游戏长线运营的基本要求。
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