文丨宇宙中的刑风@bigfun社区
这里是刑风,这次带来游戏初期玩家将获得的五名人形,分别是:帕斯卡,克洛伊,苏尔,菲涅尔,音流。
本攻略为二测数据
帕斯卡特点:被动为队友免除致命伤并回血,主动为队友治疗并弹射(技能升级后额外附加护盾),六维属性平衡不突出
评价:主动技能CD非常长,在前期技能升上去前没有弹射,升上去后只能弹两次(并且治疗量是第一次的一半)。被动一场战斗只能使用一次回复量不高,被拉起来的人形如果护甲不高或没什么保命技能非常容易再死(升级技能)。属性不突出,升星用的碎片很好获得。
在前期如果没有其他强力医疗建议使用帕斯卡(虽说这次二测医疗角色只有帕斯卡和琴)
克洛琦特点:被动百分比自我回血,主动嘲讽并为自己展开护盾(技能升级后护盾存在期间反弹伤害),生命值和防御值属性双A(非常肉)
评价:主动技能嘲讽可以拉开攻击后排的敌人或者重新让敌人索敌(游戏攻击索敌判定都是优先攻击最近单位,除非吃到格子或者技能效果),嘲讽期间敌人只能攻击克洛琦,这段时间即使在敌人面前有其他可攻击单位也不会进行攻击,被卡住无法攻击到克洛琦的敌人会傻傻站在原地(相当于除了克洛琦以外,其他人形都变得无法被锁定),是游戏中二测里最实用的技能(虽然一场战斗只能用一次)。被动可按百分比为自己回血,技能提升后能额外提供防御。面板属性肉度目前游戏里(二测)最肉。
必练的初始人形,肉该做的她都能做到,并且非常的肉,她大招不能算缺点(反正有了更好的大招就不用了)
苏尔特点:被动50%概率减少远程伤(技能提升后可反弹伤害),主动&大招可造成灼烧(灼烧每秒造成真伤)
评价:被动最高等级可减少80%远程伤可为她提供更多的续航能力,但她的定位是输出,面板肉度也并不突出,远程伤很少时会变的很鸡肋(况且游戏机制不允许玩家一场战斗拖太久)。主动使攻击伤害变高并附带灼烧效果,技能成长不高,在前期怪还不怎么肉的情况下很好用。
前期过度初始人形,在前期非常好用,但由于伤害成长低并且被动不提供伤害,过渡期结束后可换成其他被动主动都拥有伤害的战士。
菲涅尔特点:被动受伤位移,主动对一条直线的敌人造成伤害(技能提升后可造成两次伤害),伤害面板略高(破甲A)
评价:被动为保命技能(瞬移位置随机)可以免疫伤害,在一些情况可以用来骗突袭者(敌方跳后排单位),或者用特殊格子效果跳到地方后排短暂的为前排减轻压力。主动为直线范围伤害,也是她最主要的伤害来源,技能初始的伤害很高,技能提升后能对直线的敌人造成两次伤害,技能5级时伤害为220%(220%*敌人*2=最终造成伤害),大招可对敌人造成致盲【80%概率敌人攻击被闪避】,变相为团队提供了肉度。
是个值得培养的初始人形,但伤害并不封顶,是个练了不亏,不练也不损失什么的人形。
音流特点:被动每秒对所有敌人造成伤害,主动为队友提供闪避。
评价:二测特种的函数大多都是为敌人上了debuff后才有效果的,所以很菜。但技能提供的40%闪避很高(注:这个闪避是直接加到属性上的,不是乘算的)。
杂技人形,但有潜力(虽然不知道后面会不会改)
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