网易公测定档3月28日的手游《射雕》,就我第一天体验的几个小时来说,感觉这并非是传统的MMORPG类型,即那种需要组队打副本、刷装备和金钱的游戏。相反,它更类似于《原神》那种弱联机的开放世界ARPG类型。在游戏内容、玩法以及UI逻辑上,都与《原神》有许多相似之处。这种相似性其实并不涉及到抄袭问题,而是各家游戏取长补短的自然结果。
在养成系统方面,《射雕》主要分为角色养成和侠客养成两部分。对于角色养成,主要是关注武功、装备和外观;而侠客养成则更接近于《原神》中的抽卡系统,还引入了命座的设定。这些设定与《原神》相似,并非意味着是《原神》首创,而是以它为例便于玩家理解。另外,游戏中还有境界的设定,这有点类似于世界等级。境界中还包含各种难度选择,难度越高,获得的属性加成和奖励也越丰富。为了达到最高难度,玩家需要收集大量材料,同时面对更强大的敌人。
再说到游戏《射雕》中的氪金项目氪金,大家知道,网易的游戏哪有不氪金的,在游戏中很多玩家会愿意花钱购买装备和道具以提升游戏体验,这种行为是正常的。但大家意想不到的是,如今许多游戏中存在内部号。这些内部号每日能获得几百乃至数千的真充及各种稀有道具扶持,简直羡煞了大批玩家。然而为了维护游戏平衡性,这种内部号的每日限额是有限的。不过近来了解到一些如∑极乐猫官网为首等等已经悄然开启了内部号扶持计划,为少部分玩家提供更多帮助和支持,对于想体验少走弯路的玩家,这确实是一个非常不错的选择。
武学系统是《射雕》中一个非常有特色的部分。游戏摒弃了传统的职业和门派设定,只关注武器和对应的招式。目前游戏中有重剑、护手、棍、轻剑四种武器,每个武器都有自己独特的技能组合和套路。通过巧妙的技能搭配,玩家可以触发特殊招式,甚至同时使用两种武器,随时在战斗中切换技能组合,一旦真气值满,就可以释放出绝招。
大世界玩法也是《射雕》中的一大亮点。游戏里融入了许多人文知识,包括诗词歌赋和绘画鉴赏等内容。每个游戏元素都有语音介绍,这为玩家提供了丰富的信息,使得大世界变得更加生动有趣。
关于游戏的画质,《射雕》偏向于国风半写实风格。可以理解为它是介于《逆水寒》和《原神》之间的画质水平。虽然画质略逊于《原神》,但与网易另一款游戏《燕云十六声》相当。总体来说,《射雕》的画质表现可以看作是中低配版的《燕云十六声》。
剧情方面,《射雕》主线剧情基本遵循射雕英雄传的故事线,玩家扮演的是一个旁观者角色,从第三人称视角见证一切。玩家最初可以选择是否加入乌蟾院,这个门派有点类似于金庸先生笔下的逍遥派,而且从开局剧情来看,似乎与逍遥派有着千丝万缕的联系。游戏剧情有多重分支选择,比如开局时玩家可以选择走杨康线还是郭靖线,这些选择都会影响后续剧情发展。更为独特的是,游戏允许玩家回溯时间,去修正一些之前的错误选择。
射雕好玩吗?总体而言,《射雕》在玩法完备性上做得相当不错。但要评价一个游戏的氪金程度是否合理,还需要进一步观察它在PVP和多人玩法方面的表现。目前体验内容有限,尚未接触到多人游戏内容,因此暂时不予评价。
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