“碧海潮生龙影现,石岸萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅。
在《元气骑士》中,凉屋策划将游戏中的角色根据其解锁方式之间的差异分成了两大类,分别以“职业”和“英雄”为单位进行概括。或许对于领域内的很多同类型作品来说,这两种单位的含义十分相似,但在《元气骑士》这款手游中,这两者之间却颇有差异。
其中最具辨识度的地方就在于这两种角色的技能机制,能够称之为职业的角色都有3种不同的专属技能,每一种技能都代表着一种独一无二的玩法机制。而英雄单位的技能数量则只有一项,多少带着一种在仓促下慌忙上线的“半成品”的含义。
单以《元气骑士》中的17位职业来说,他们之间或许各有优劣,但由于玩家可自行切换技能,所以在强度上并没有太大的争议。毕竟“东边不亮西边亮”,三选一的概率,总有你所中意的那一种。
与之相比,只有一种技能的5位英雄,其实力表现就着实有点颇具争议了。不论是尚未崛起的“枭首者”还是刚完成口碑逆袭的“超界者”,它们的实力争议都不算太大。可是对于“上古元素使”这位英雄,其口碑就有些一边倒的意思了。
元素使的优势因为不论是小伙伴们去哪个论坛搜索“元素使”这个话题,其结果都出奇的一致,那就是:元素使垃圾。更甚者有玩家呼吁“把元素使踢出元气骑士!”那么此时问题来了:元素使真如网上传言的那般不堪吗?
个人认为,它还远没到那个级别,因为最弱技能依旧有那个“神化”垫底。其实从元素使的主动技能以及被动技能上来看它并不算弱势,如果仔细分析,甚至还能发现它拥有很多职业不具备的优势。譬如:蓝量自动速度(乞丐版般无限蓝)和冰火双盾。
元素使的劣势虽然“丐版无限蓝”的恢复能力有限,但在元气地牢中只要不触发房间,我们就有足够的时间积攒蓝量。而且冰盾和火盾的实战能力极其强势,在地牢中拿到一种都十分不易,元素使一出场就两者合一,不仅能够免疫控制和降低伤害,还能提高相应的武器威力,简直堪称领域神技。
至于主动技能“元素圣碑”的表现,就有些一言难尽了,因为此时的争议就是因它而起,它才是“元素使垃圾”的主要原因。按下技能键,随机升起一个元素碑(冰,火,雷)攻击敌人,当不同属性的碑存在时,会进行连锁攻击。
所有圣碑的伤害均为6点,其中冰元素可冰冻敌人,火元素可灼烧敌人,雷元素则是眩晕。乍得一听,这技能效果还是蛮强大的么,但是当你看到它的攻击速度时,就不会这样想了。因为这些元素圣碑的攻击频率低下,无法造成爆炸的伤害。那么此时问题来了:就没有能改变这个现状的方法吗?
答案是肯定的,只要玩家能够满足几个核心,那么这个令人唾弃的“垃圾英雄”,完全可以轻松打通难度极高的DZT模式。
适配核心由于本期实战测试中有武器重铸因子,所以老宅无法决定武器的类型,就不在专门对其点评。而是以技能入手,为大家选取几个可以让“古代元素使”质变的强化技能供大家参考。
元素圣碑的连锁伤害是打通DZT模式的核心,而这种伤害是建立在命中率上才能体现的,所以具有伤害 2命中提高效果的“激光加粗”,当属元素使的第一强化核心。
除了提高单点伤害之外,元素圣碑的数量也与高伤有着密不可分的关系,所以技能冷却天赋和因子,是必不可少的存在。而连击增加天赋的存储数量 1,也能在其中发挥出不小的作用,老宅建议大家也将其列为核心之一。
至于最后大家关注的火盾、冰盾否和元素盾叠加?结果就不用测试了,凉屋不会让绝对控制(冰冻)存在,所以就算是看到有冰盾火盾也不要选了。
最后做个总结:元素使的实力并非网传那般不堪,只要针对其优势搭配强化技能,打通高难度的DZT模式也足以体现他的价值。
好了,以上就是本期的:“把元素使踢出元气骑士!”,玩家的这个呼吁,已成过去式。若您喜欢的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连),如果文中有何不对之处,也请留言告知,毕竟听取小伙伴们的建议也是老宅创作的源泉。那么本期就先聊到这里,诸位少侠咱们下期再见。
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