《我的侠客》月度演化是指的游戏里的江湖月报,它是一个随机性很强的机制;每个周目、每个月,乃至每个地图里,会发生的事件都没有重复。因为侠客是个需要多周目进行的游戏,多周目的话,游戏剧情就不能有过多的重复,否则会带来审美上的疲劳。
如果对江湖月报多加观察,不难从中看出一幕幕不逊色于武侠故事的人生百态。
竖起八卦的耳朵。这是我刚进入游戏时,在第一月看到的提示:一伙身着白衣的神秘男子悄悄包围了月牙村。当时还没有注意到太多细节,甚至没太在意这句话,直到这夜过去……唉,感觉这段剧情都快成为阴影了。原来一切早有安排,命运让主角正式进入江湖的方式竟然如此残酷。
至于月度演化对于玩家,以及对于游戏本身有什么用处的话。如果是后者的话,我会联想到"流水不腐,户枢不蠹"这句话。字面意思上,游戏里需要一些频繁更迭的动态,才能让大家身临其境体会到江湖的鲜活感。"会呼吸的江湖",有人这么评价同样搭载了动态演化系统的太吾绘卷,正是因为这些无处不在的NPC间的互动。侠客这么做也是在手游端的一项创举,是对游戏的不断钻研和可行之路的探索。囿于刻板印象中的游戏模式不能一成不变,只有做出改变才有使其进步的机会。
再说对玩家的意义。如果想要玩转这个游戏,对江湖月报动态的了解和关注还是有必要的。游戏里的武学宝藏都可以在月报中找到踪迹……尽管它是随机的。我们可以根据月报信息制定本周目的策略,想要走什么流派、搭配什么武学(甚至找哪个女友/男友)之类的,也可以按部就班地按照自己原定计划来。但往往计划赶不上变化,万一就有让你心动的东西出现了呢?
除了兵器和秘籍,天气变化也是不可或缺的一环内容。游戏里有各种特色玩法,比如乞讨卖艺散发小广告……只有前面两个字,还有炼丹之类的。如果需要炼丹,就得四处收集材料,而天气的变化会直接地影响到材料的状况,同时也有一些隐藏结局出现:比如试着在雾天跳下华山之类的……结果如何就先卖个关子,大家试一试,看到结果你一定会回来骂我的。
说了这么多,我个人也在游戏里遇到了不少有趣的月报新闻。虽然部分的逻辑实在过于惊人,观之如见一出伦理大剧,但玩游戏正是要接受那些离奇,毕竟艺术源于生活。只需要换个角度看待,一切就要多彩得多。
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