《百闻牌》推出至今已经三个月了,然而不温不火的运营方式实在让玩家们看在眼里急在心里。一些问题往往是运营了一段时间之后才会爆发出来的,这里我集中玩家目前最迫切希望见到的改变,希望策划能够看到玩家们的呼声,然后做出改变。
墨染牌我知道墨染的意义就好比是闪卡,使用全墨染的套牌会让对面玩家觉得你很壕。但是墨染不香啊,仅仅只是把牌框涂成黑色真的能让玩家心甘情愿地掏钱吗?
闪卡之所以在各种卡牌游戏中备受推崇,不仅仅是稀有更因为好看。而墨染牌却只是涂黑罢了。获得墨染牌的方式也不稀有,只需要花墨玉和金币就行了,这样只会让人觉得你壕,却不觉得这种牌有多么稀有。我打了这么多场对局,至今还没见过有几个对手是全墨染套牌的,可见这个设定有多么被人无视了。
所以我建议如果真的想做一个类似闪卡的套路骗氪,就不要拿黑框来糊弄玩家,真没多少玩家在乎这个。想省钱省事的话还不如搞个"大画牌"的概念,超薄边框 插画覆盖整个牌面,只要改一下卡牌模型就行了,这样视觉效果更好,相信这会比墨染更受玩家欢迎。
哪怕是取消墨染还需额外付出金币的设定也好啊,这样才会有更多玩家愿意墨染,看到墨染的玩家增多了,就会形成从众心理,才有人愿意花钱墨染不是吗?看看隔壁某游戏的皮肤鄙视链是怎么形成的?
游览卡奖励急需改变目前的游览卡奖励跟S2差不多,但我不知道策划有没有注意到,当你决定新式神会以资料片形式推出的时候,就意味着经典秘闻卷对于氪金玩家来说已经失去了价值,而且会变得越来越不值钱。
我只是一个微氪玩家,氪金总额仅相当于一单(648RMB),却早已做到了除SSR以外的全卡档。这种情况下我已经懒得去开包了,因为SSR的出率太低,想要的SSR完全可以靠御札合成出来,何必再去开包?而游览卡送的经典秘闻卷对我来说已经没有多大价值了,那么我为什么还要去氪游览卡?
尤其是那些早已氪出大收藏家的土豪玩家,手里攒着一堆御札和经典秘闻卷无处可用,现在更是变成了一堆废纸,愚弄土豪玩家对游戏有什么好处?
还有墨玉和达摩币。墨玉由于需要金币才能墨染卡牌,所以很多白嫖或微氪的玩家更愿意将金币投入到抽卡填充牌库中,而不是搞毫无意义的墨染。而商业街的升级赶不上玩家的进度,很多人的达摩币早已溢出几十万无处可花了,游览卡送的达摩币同样毫无意义。
这么一算,游览卡里唯一有用的就是金币奖励了,但就那点金币值得我们去氪游览卡吗?
相信有类似感受的绝不止我一人,氪金比我更多的大有人在,如果一个游戏的氪金点既不能讨好白嫖玩家又不能讨好氪金玩家的话,那一定是运营的错。
现在赛季日程缩短到了一个月,这意味着玩家支出变多了,可是奖励却会随着玩家的进度而不断贬值,连我这种微氪玩家都觉得不妥了。
所以赶紧把游览卡改一改吧,不然真的以后都没人去氪游览卡了。
我建议新资料片上线后,适时地推出短期内可将经典秘闻卷等价兑换成资料片秘闻卷的活动,然后将游览卡中的经典秘闻卷都替换成等额的其他奖励。
再拿越来越不值钱的经典秘闻卷作为游览卡奖励,只会让愿意花钱买月卡的人越来越少。
奖励卡制度如果你获得了一张奖励卡,并且这种卡已经满卡,那么默认分解的时候必然分解的是正常获取的卡,而奖励卡是无法分解的。
这意味着如果有一天这个卡被削弱了,官方也适时地推出了满额返尘的限时活动,可是我却无法分解奖励卡,那么这个活动对我来说有什么意义?
而游戏内奖励卡的入手途径很多,比如打有个牌局,比如天梯印卡,比如怪谈研习社。短期内我拿到奖励卡的确是赚的,但从长远的角度来说,奖励卡强行挤占了分解坑位,拿到反而是亏的!牌池污染这个概念了解一下?
所以奖励卡制度该改了,必须开放奖励卡也能分解的功能,否则这个隐患会越来越严重,每次削卡满额返尘不但不会平息玩家怒气,反而有激化矛盾的危险!
怪谈和有个牌局的SR奖励这两种玩法可以在前期以十分优惠的方式获得SR牌作为奖励,在前期的确很受玩家的欢迎。但是策划你知道为什么怪谈九胜法这么流行吗?因为很多玩家的SR牌都已经集齐了啊,那么怪谈给我们的唯一念想就是赚点金币了。
我知道砍九胜法可能是觉得玩家钻了漏洞,但有没有想过为什么玩家放着更好的奖励不要,却去用这个方法赚一点小钱?
因为很多玩家的SR牌都已经集齐了啊,重要的事说两遍。
现在可倒好大刀一挥,把怪谈唯一的赚金币的用处也给砍掉了,那么对于SR已经全卡档的玩家来说,这两个PVE的玩法的奖励对我来说没有任何好处,甚至由于奖励卡的获得会导致牌池污染严重,避之不及谁还敢去玩?
一刀切的砍九胜法却不考虑玩家的真正需求,以后玩怪谈的人会越来越少,不怕这样做会降低玩家的在线时间吗?
虽然怪谈增加了第二篇章,还包含了跳妹的获得方法,但是拿到跳妹以后呢?怪谈依然是那个赚SR牌的怪谈,没有任何改变。
建议把怪谈和有个牌局的奖励改一改,如果玩家的SR牌已经集齐,就改为等价的金币奖励,这样玩家玩起来才有动力不是吗?还能延长玩家的游戏时间,何乐而不为呢?
很多卡牌游戏的着力点都放在了PVP上,但为什么不能把PVE做的更有意思些呢?每次一推出天梯相关的活动,很多玩家就在评论中表示只想打PVE不想打PVP,是不是也该听听玩家的呼声?
商业街玩法需升级目前的商业街除了每天打两个小妖怪以外,对玩家没有任何好处。自产自销,商业街放置产生的达摩币只能用于商业街本身,仿佛跟商业街之外是不相容的两个世界,这种割裂感不知道策划有没有察觉到?
最关键的是,商业街更新太慢了,最高只能升3级,达到这个等级一个月足以。建设商业街也基本花不了多长时间,很多人的达摩币早就溢出几十万了,多出来的达摩币根本无处可花,而新的商业街内容又迟迟不上线。
其实我觉得可以把达摩币直接跟金钱挂钩,比如1W达摩币可兑换500金币,这样玩家也会对商业街的运营更上心不是吗?
怎么骗氪?目前《百闻牌》最大的问题想必就是不赚钱,运营不赚钱等关服的那一天吃亏的不还是玩家吗?别的游戏充几十万都大有人在,而《百闻牌》呢?充个两千块就能开出全卡档了,恐怕氪上万块的都是凤毛麟角吧?
我这里给策划出个骗氪还能让玩家乐此不疲的主意。
建议推出一个PVE的玩法,每隔一段时间会有世界boss降临蜃气楼,玩家需要通过打牌的方式对该boss造成伤害,每达到一个伤害阶段,就可以获得对应的奖励。但是通过正常的方法,给boss造成的伤害是很微弱的,需要很肝才能拿全所有的奖励。
而在每个boss的降临期间,推出一个活动卡池,单抽998金币,6勾玉可以十一连抽,抽到的都是非常有利于打boss的活动卡牌。这些卡牌无法用于PVP构筑战,仅限于当期的PVE世界boss战。
活动卡牌可以设计的很开放,比如凤火原本只能打5,但是活动卡牌的凤火可以直接打50。卡面也完全可以用老卡面,根本不需要多少成本。就算平衡做的不够好也没关系,反正是打PVE,无所谓平不平衡。
然后等到活动结束后,所有活动卡牌统一回收,象征性地补偿几个金币。重点在于要让玩家感觉到,活动卡池很便宜抽得很爽,而且打活动确实非常有效,这样即便回收了也不会引起玩家的反弹。既能让玩家享受抽卡的乐趣和超模卡牌带来的快感,同时也提高了玩家的在线时长,还是一笔可持续的收入,更不会影响游戏平衡,何乐而不为呢?
每周推出一个不同的世界boss,业原火、石距、土蜘蛛不都是现成的素材吗?以后还可以不断复刻,相信有做过年兽活动的经验,搞个世界boss并不算难吧?
我是真的希望《百闻牌》能很赚钱,同时也希望玩家花钱也能花得很爽,这样才能良性循环。
至于式神出的太慢这个问题我就不提了,毕竟有内部消息三月中旬将会推出包含至少六个新式神的资料片,这会给游戏带来不少变数和新鲜感,希望新内容能如期而至,我们的钱包已经饥渴难耐了,报复性消费了解一下?
使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)
游戏时间:约251小时
文章作成时版本:1.0.25
氪金总额:691
当前段位:七段初阶
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