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三国志战略版战斗如何算胜利

时间:2024-03-26 22:25:53  来源:互联网  作者:佚名
今天给大家介绍的是三国志战略版战斗如何算胜利

仅仅是我自己的理解,我的理解是,并不是先输赢然后再编战报,因为我问了一下学编程的人,先出结果再反推的工作量比纯靠概率的工作量打的多,很简单的一个道理,就是我们做数学题,解方程就类似一种反推,假如是求1 x=2,这个时候靠反推就能得1,但是如果纯就是1 1=x,是不是就都知道是2了,明显后者更简单,当然不排除有这种可能,我的理论是,策划暗改发动率也是很平常的事情了,比如诸葛,PK赛季后可能算一下的几率就百分之10,赵云带破阵所向可能八回合发动两次算发挥好,但是甘宁4回合发动2次是常规操作,潘凤12次普攻2次一骑,吕布12次普攻8次一骑,别说是个例,吕布八次普攻发挥好了照样五次突击,我到现在还没见过五次突击的潘凤,而且大家应该都感觉到了,这个游戏很明显伤害是很随机的,在没有减伤情况下,有的时候一个技能伤害5000,有的时候一个技能伤害3000,所以我的理论是,假如你是个白板打白板,那两边的发动率就不变,伤害也不变,如果是克制,那发动率再加一点,40%左右,伤害增加20%,假如是白板打点红,那对面的发动率就再加10%,如果是白板打满红,那满红发动几率就是90%,伤害增加60%,而且有一点,如果他们是先算输赢再算战报的话,那如果想暗改一个武将,比如诸葛,那削弱的方式应该就是让这个武将所在的队伍的胜率下降,因为如果是先算输赢的话,那刚开始两队碰到之后就会有一个胜率计算,完全可以直接让这队的胜率下降,不仅更简单,而且更稳定,但是带上了诸葛的麒麟依然是强无敌,白板和满红里都能有个T1的位置,但是策划确实改了诸葛神机妙算的发动率,还有一个例子就是赵云,大家都知道赵云带输出就是废物,但是赵云全统帅,草船军民就很强,但是如果直接削弱了赵云的胜率,那为什么会很强呢?碰到啥其实都是一样输,因为这完全不是战法不战法的问题,完全就是策划想让输,那带什么战法,其实都是一样输,但结果就是赵云这么带之后反而更强了,所以这种观点就不攻自破了,除非策划真的要搞这么麻烦,输赢都已经算好了,还要在战报里面再计算一下发动几率,生怕别人不知道自己把武将削弱了

这五个战报都我打的属于同一个人,因为如果按照理论来说,张角很怕震慑枪,但是如果按照先看红度算胜率先算输赢,再算结果的话,我的张角是满红动态,按理来说应该算六红,他的张飞和关羽加起来算五红,我还多一红,为什么一直没打

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?而是按照游戏机制理论上的克制来判定的输赢,而且他也并没有兵种克制我

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