泰拉瑞亚新手入门攻略中将会为用户带来一个完全新手应该如何畅玩泰拉瑞亚的一切,在这里你能从一开始的如何创建游戏,到最后的新世界这里都有阐述,当然不仅仅这样,在这里还有着许许多多的小技巧,包括工具的使用多种版本的游戏说明等等。如果你打算试玩一下泰拉瑞亚这款沙盒游戏,不妨来这里学习一下。
泰拉瑞亚新手入门攻略游戏模式
在泰拉瑞亚的开始界面,通过点击单人模式或者多人模式即可选择一个游戏模式进行游戏。
对于现在来讲,我们推荐你选择单人模式作为你的初次式下,学习会变得更容易。考虑到这一点,该指南只针对单人模式。
角色创建
在确定想要游玩的模式后,通过点击选择玩家界面上的新建来创建一个新角色。一旦你处于角色创建界面,你将可以看到所有可以定制的角色属性。
注: 创建角色中的选项均不是强制要求完成的,您完全可以直接以模版角色生成玩家,也可以自定义一个玩家。
角色创建界面
名称
您需要自行输入角色的名称。在电脑版、主机版、移动版、和任天堂Switch版中,这个名称可以在游戏内修改。在其它版本中,这一名称需要使用第三方程序(如物品栏编辑器)修改。
难度
您需要选定该角色的难度,默认选择了旅行难度。 注: 对于你的第一次泰拉瑞亚体验而言,推荐将你的角色置身于旅行或经典难度下游玩。旅行难度中可以使用许多不同的旅行模式能力来降低游戏难度,而经典难度是游戏最初的默认难度。这可以让你获得较为愉快的游戏体验。
角色难度设定决定当角色死亡时会发生什么——它不会影响其它方面的游戏体验,包括敌怪的难度。
旅行是最简单的模式,玩家默认拥有一把铁短剑、一个铁镐、一个铁斧、一个铁锤、一个雀杖、100 个火把和 100 个绳,一双装备在配饰栏的雏翼, 以及一个抓钩。此难度下,该角色只能进入旅行模式的世界。
软核是较简单的难度,这也是旧版本的默认模式。当角色死亡时,会把角色目前携带的钱币的一半掉落至地面,而掉落的钱币可以在掉落地点重新取回。
中核是呈现给玩家的第二个模式。当角色死亡时,所有的物品、钱币和弹药都会掉落,而这些掉落的物品都可以在掉落地点重新取回。然而,在某些情况下掉落的物品可能会永久性消失(例如,如果它们掉进了熔岩)。
硬核是呈现给玩家的最难的模式——它本质上就是死亡。当角色死亡时,所有的物品将会掉落,角色会变成鬼魂,并且在注销之后被删除。在多人模式中的其它玩家可帮助取回掉落的物品。但是在单人模式中,它们就永久性的消失了。该模式不在本指南中的推荐目标之中。(注: 硬核模式和困难模式并不是一样的,后者会出现在任何难度的后期阶段里)。
外貌
游戏支持改变角色的:头发,瞳孔颜色,肤色和衣服(内外衣、裤子、鞋)色彩。 注: 这些设定纯粹是改变角色外观,不会影响游戏体验。
衣服菜单中有四个选项可供选择。你的角色的衣服颜色可以在游戏中使用梳妆台来改变。
使用提供的三个滑块来选择颜色(HSL色彩选择器)。
值得注意的是,随着游戏进展的推进,在发型师被发现后您可以在发型师的帮助下改变自己的头发的颜色和风格。
性别
游戏也有性别之分,除去男角色和女角色之间的外观差异以及声音差异,一些 NPC 也会根据角色的性别来改变他们的物品栏和对话框内容。
如果一个玩家角色的性别是男,发型师有两条特别话语,派对女孩有一条特别话语。
如果一个玩家角色的性别是女,发型师有三条特别话语, 海盗有一条特别话语。
注: 在创建角色之后,你可以通过使用变性药水来改变你的角色的性别。
完成
在您点击创建按钮后,系统将自动按照您的客制化定制生成相应的角色文件,新角色将会被加入您的角色列表中。
世界生成
选择新建。你将拥有三个世界大小选项:小、中和大。
小世界相对比较紧凑,海洋更加接近出生点,整个世界没有那么深。腐化之地/猩红之地有一至两处。但值得注意的是,铺设平台等未来游戏生活中您可能会遇到太空距离地面太近的问题造成平台过低/过高生成相应怪物。这个世界大小适合单人快速游玩。
中世界您创作的新玩家从世界中心点前往世界边缘几乎要消耗一个白天的时间。腐化之地/猩红之地有两至三处。这个世界大小适合几个人进行较长时间的游玩。
大世界的大小十分可观,您到达地图边缘的地方需要相当长的时间,腐化之地/猩红之地有三至四处。这个世界大小适合较多人团队合作长期游玩。
注: 我们推荐您为您的第一次泰拉瑞亚体验创建小世界。中和大世界提供了更多的探索空间,以及更多的宝箱、资源。当您获得了更多的游戏经验,您再体验相关内容会更有感觉,但作为一个初学者,您如果在中等大小或超大地图上进行首次游玩,那将耗费过多的时间,削减您的游玩热情、兴趣。不过纵使小型世界“小”,其依旧相当大,依旧能够给您满足的游戏体验。
在选择了世界大小之后,你会被要求从旅行模式、经典模式、专家模式和大师模式中做出一个选择。
旅行模式的世界提供了更为简单的游戏体验,十分适合以前从来未玩过泰拉瑞亚的玩家,爱好建筑的玩家也可以选择该模式,只有旅行模式的人物可进入。
经典模式的世界提供了标准的游戏体验,一切都像正常那样进行着。
专家模式的世界有更难的敌怪,更难的 Boss ,和特别的专家模式独有物品。
大师模式的世界有极其困难的游戏难度,包括比专家模式更难的敌怪,更难的 Boss。当然还有特殊的大师模式独有物品。
对于现在而言,选择普通模式就足够了。下一步您将要为您的世界命名。当完成后,点击确认按钮后,系统将自动按照您的客制化定制生成相应的世界文件,新世界将会被加入您的世界列表中。
现在该是您进入泰拉瑞亚的时候了!
开始游戏
一个泰拉瑞亚世界的样例
当第一次进入世界时,您的角色会生成在地图的中央,这个位置被称为出生点(或者简单地称为出生),默认下会成为每次进入这个世界时的地点(直到您通过铺设床并使用以修改出生点)。大多数世界的出生点就是在森林环境中。
首先让我们来看看游戏界面。
运动与使用工具
在电脑版中,运动通过键盘来操纵,但大多数的交互如采矿、建筑和战斗都使用鼠标。这些设定可以在进入世界之前,通过设置菜单来改变。但现在我们假设您没有更改默认设定。对于快速了解重要的可用的键或者其它设备的操作方式,请查看游戏控制页面。
A 键令角色向左走。
D 键令角色向右走。
Space 键令角色跳。
S 键令角色从平台上下来或顺着绳向下爬。
W 键令角色顺着绳向上爬。
左键是用来使用物品和武器的,这取决于你现在拿的物品。
点击并长按会破坏物块(通过适当的工具)。
在有物块并点按时,在手中的方块会被放置。
点按在热键栏里的消耗品或持有时点按将会消耗它。
右键是用来和 NPC 互动和开启宝箱的。
当有了工作台后,如果想重复制作物品的话,可以用右键按着。
热键栏与物品栏
热键栏
在屏幕的左上方,有被 1~0 (零)排序的十个框,这些特别的物品栏位置被称为“热键栏”,它们包含你当前可以使用的物品。按下 Esc 键来查看剩余的物品栏;如果你开启了自动暂停,开启物品栏也会暂停游戏。这些框现在都是空的,但不用担心,不久,你就会有装不完的东西了。再次按下 Esc 键来关闭物品栏。
所有新创建的角色开始时将会在热键栏中拥有这些工具:一个'铜镐、一个铜斧和一个铜短剑'或木剑.
铜镐是一个用来挖物块的工具,并用来拆除放置的物品如家具。当选择后,按住鼠标左键以持续使用它。
铜斧是一个用来砍倒树的工具,以获得木材。当选择后,按住鼠标左键以持续使用它。
铜短剑/木剑是一种用来刺伤敌怪的武器。一些武器可以按住鼠标左键持续使用 ("自动开火") 而其它的则需要点一次打一次。
当前在热键栏选定的位置上的物品会略大于其它位置并拥有突出的背景颜色和显示于热键栏上对应物品的名称。当你按下左键时,这个物品将为你所用。当前的选项可以通过以下的方式更改:
按下与盒子左上角所示数字相对应的数字键
使用鼠标滚轮
用鼠标指针点击一个位置
如果你不想不小心点击到热键栏上的其它位置(第三方功能),你可以在打开物品栏时通过点击锁定按钮来锁定热键栏。要切换回来,只需要再次点击锁定按钮一次即可解锁。
对热键栏进行重新排序
不在热键栏上的物品只能在物品栏打开时被更改。然而,在热键栏里的物品可以通过简单的拖拽来重新排序。这是通过拖动物品的方式来切换的。
现在来试试铜斧:打开物品栏,把鼠标指针移动到斧头上面并点击它。如果你现在试着移动鼠标指针,你会发现你的斧头跟随着你的鼠标指针。将鼠标指针移动至物品栏中较低部分的一个空位置,然后再次单击以将斧头放在空位置中。你刚刚完成的是把一个物品从热键栏中移动到收纳位置。在收纳中的物品不能直接被使用,不像在热键栏中的物品——它们只是简单地被你的角色携带着。
将斧头移回到一个热键栏空位。当物品栏开启时,你可以选取并以你喜欢的方式重新安排在热键栏中的物品的顺序。在游戏后期,当你获得更多的物品时,你需要决定哪些物品放在热键栏中,其它的一切则放入收纳里。通常情况下,你会想把你最好的工具和武器放在热键栏中,以及至少一个光源,一种物块。
物品栏
在热键栏之下的其余部分是物品栏的位置。10 个热键栏位置加上 40 个物品栏收纳位置总共给予了你 50 个位置。另外,你有一个丢弃位置,每个钱币和弹药各 4 栏位置。
右下角是为装备和配饰的单独部分,左下方是制作部分。考虑到本指南的目的,这些部分将被忽略——你可以在更加详尽的物品栏文章后面查找它们。
其它界面要素
在物品栏旁边的心表示角色的生命。每个心代表 20 点血量。所有的角色都以 100 点血量(即 5 个心)开始并可以通过生命水晶(红色)上升至 400 点,然后后期通过生命果(金色)进一步提升到 500 点。
生命在短期内不受到伤害时会开始回升。站定可提高回复速度。
屏幕右边的蓝星表示角色的魔力,每颗蓝星是 20 点魔法力。新角色以 20 点魔法力,以 1 星为代表。当最大法力值增加时(200 点,通过使用魔力水晶(蓝星)),额外的蓝星将显示在原始蓝星的下方。
当一段时间内停止使用魔力后,魔力会回升,并以生命的恢复速度为基准提升魔力的恢复速率。
注: 有关更多生命和魔力的详细信息,请参考其各自的文章。
第一天
加载完世界后,你的角色将站在出生点,附近会有一个 NPC 向导。你可以在鼠标指针靠近他时按下 ⚷ 打开/激活 键来与他对话。他有一些对新玩家的建议,如果你给他看一个物品,他还会给你这个物品可用的合成配方表。
挖、放置物块
选择位于热键栏中的铜镐即可开始。将鼠标指针移动至附近的土块或者石块,然后点按并保持鼠标左键按下状态以用镐来轻敲每个物块一会儿,这些物块将会被摧毁并掉落,如果你的角色与其足够近,角色可以自动捡起它们。注意,你刚刚捡起的物块现在会被显示在热键栏中的一个位置。继续这么做直到你有了至少 5个 或者更多的物块。物块的数量会指示在那个位置上。
这就是挖取物块的方法!挺简单的,对吧!
在热键栏里选择有方块的位置,并用鼠标左键轻击角色周围没有放置物块的地方来放置物块。注意:你只能把物块放到已经存在的物块的上方,它们不能直接放在半空中漂浮(除非有背景墙使它们可以这么做)。如果你正确的做了,您选定的物块的其中一个物块就会被放在鼠标点击处。让我们一起试着把另一个物块放在你刚刚放置的那个物块上面,并试下鼠标左键的同时移动鼠标指针,来持续放连续的物块(你的角色应该离放物块的地方足够近,如果太远了,就什么也不会发生)。
您也可以放置那些不在热键栏里的物块,只需要打开物品栏即可,按住要选择的物块并单击你想要放置的地方。但请注意,这只在选项中自动暂停是关闭的情况下才可以。
你可以用你的镐把任何事先放下的物块挖回来。对大多数物块而言,他们不会受到重力的影响,除了少数的一些物块如沙和泥沙,它们会在当下面没有可供支撑的物块时下落。
你可能注意到附近有一个 NPC ——向导,他会无偿给你一些建议并在你给他看一个物品时会提醒你该物品可以合成的配方(移动版1.3已更新)。
建造家园...
你可能会觉得在制作房屋之前四处探险很有意思。你可以这么做。永远都不会有太坏的事情发生。最坏的情况就是角色会“死”。但是旅行或经典难度下的死亡只是意味着角色失去了一些钱币,而且角色会回到出生点。角色不会失去任何装备。且充其量,你只是从杀死敌怪中获得了少许的铜币,失去也无关紧要。你会在之后得到更多的钱币。抓住 15 分钟以内的时间去探险,因为在之后,夜晚会降临,更糟的敌怪会出现。很多。它们会快速地杀死角色。当然,角色会在你的出生点重生,但它们同样可以在这里杀死角色。那可不好玩。夜晚约9分钟,直到黎明来临。9 分钟的无聊与无趣。你可能会发现先建造一个作战基地会更有趣,然后去探索。
为 Terraria 的第一夜晚制作的房屋
作战基地是一个为了保护角色免受夜晚出现的敌怪攻击的地方,并积累你必定会得到的战利品。庇护所对于 NPC 尤为重要因为他们只会在这里有地方可住(或者在死后重新生成)时才会搬入。所以,让我们开始为向导制作一个房屋吧!
木材是一个用途广泛且来源丰富的资源,所以用铜斧来砍倒一些树。
如果一个敌怪接近你,切换到铜短剑并杀死它。
一旦你得到大约100块 木材,找到一个级别好的场地——使用镐把地面弄平整并用任何挖来的土来填补那些洞洞。是时候破坏了!
建造一个房屋
1) 铺设木材基底
2) 不错的盒子
3) 制作一个工作台
4) 放下工作台
5) 制作一扇门,并用它代替墙的一些物块
6) 制作一些木墙并盖上房屋的内部
7) 制作并放置一些火把,一个桌子,和一个椅子
8) 将房屋分配给 NPC,这种情况下是向导。
所有你需要做的就是按照图库中显示的步骤做。
1) 从把木材放到地上开始以做成房屋的地板,然后加上墙和天花板。确保其至少有 4个 物块高。先暂时不用担心背景墙或者门。尺寸并不重要,只要别太小就行。 顺带提一句,如果你担心木材耗尽的话,你甚至可以使用土作为制作材料。树可以被重新种植(通过使用砍倒它们时掉下来的橡实),但是它们需要一些时间来生长。
2) 那个盒子看上去远不及那么诱人(即使它确实能阻止敌怪靠近你),所以你必须制作一些物品来把它变成一个适宜居住的结构。
展开物品栏并查看界面的左下方,这是制作角,它会显示你目前可以制作的物品。它的内容会根据你携带的物品而改变,和你更接近于哪个制作站。 即使你现在还没有任何制作站,这里仍有一些基础的制作配方可用。假如你有一些额外的木材与凝胶(可以通过杀死史莱姆获得),你会看到可以制作一些火把、木平台,和工作台。工作台是一个重要的物品,因为这将是你第一个可用的制作站。
3) 点击它,使其成为当前的制作配方选项,或者用鼠标滚轮滚动到它,然后再点击它一次来创建一个制作。一个工作台将从你提供的木材被自动制作并放入你的物品栏。
4) 将工作台移动至热键栏,你现在可以把它放在房屋中的地板上了。
现在你有了一个制作站(你刚刚放下的工作台),当你靠近它并打开制作界面时,将会有额外的制作配方可用。
点按并保持鼠标右键在一个物品上可允许你连续创造数倍的同样物品。
有了适合的工作台,让我们试着建造一些更多的物品:木锤——需要:8个 木材。使用锤来敲除制作房屋时到结构里的土墙。虽然背景墙有助于防止敌怪在家里生成,但自然产生的背景墙不会。
下一步,为房屋制作一个门,这样角色就可以在不留下一个永恒的洞的前提下进入房屋。
5)木门——需要:6个 木材。挖出房屋的一边,然后把门放在那儿(门有3格高度)。
门可以通过右键点击它们来开启或关闭,且门打开的方向基于角色面对其的方向。所有的 NPC 可以开启门,敌怪则不行,除非是在事件期间如血月或入侵。一些敌怪会敲门——一般情况下,门并不总是能抵挡住敌怪。
看起来这个“盒子”还挺不错的,不是吗?制作的下一步是制作和放置一些背景墙。这也能阻止敌怪在里面出生。
6)木墙——需要:1个 木材,可制作 4片 墙。为了无缝的视觉效果,墙需要彼此重叠放置,所以你需要其的数量可能远不止你第一印象所看到的那么少。墙不应当存在漏洞,所以墙将需要重叠着放置并完整覆盖由物块制作的房子框架。幸运的是多数墙可连接成更大的部分;1:4 的比例是常见的。现在,用尽 20块 木材来制作 80片 木墙。
尽管它还是个盒子,但看上去好多了,现在有了一个门。我们几乎快完成了——剩下的就是一些家具和光源了。毕竟没有人愿意站在黑暗里面,即使是 NPC。
如果你还没有,制作一些火把并在房屋中放置一些。火把是永久性的(不会熄灭,除非走进了水中,但从水中出来后会自动复燃),所以在以后当你有足够的木材和凝胶时,一定要制作一整堆(999)它们。最后,如果一个房屋中没有一个椅子和一个桌子,这是不被 NPC 所认可的。所以在每个房屋里都要放置这些物品。(桌子可用工作台代替。)
7) 让我们检查一下这间房屋是否已经被占用了。打开物品栏界面,然后在右边的装备栏里点击“房屋”图标。点击大号的白色问号标记,然后将指针移动到房屋的任意位置并单击。如果房屋是可被接受的,你会在屏幕左下角得到一条黄色字体的可接受的信息。
8) 既然房屋被认为是有效的,让我们告诉向导搬进来。在房屋部分,查看下面的问号标志——你会看到目前在该世界上所有的 NPC 肖像。目前只有 1个——向导。点击这个 NPC 肖像,然后点击房屋内部的任意位置(就像放物品那样)。瞧!这所房屋现在属于向导。
当夜晚降临时,所有的 NPC 都将返回选定的房屋并停止活动。没有房屋的 NPC 会在周围谨慎地转圈——一般这样的情况不会发生,因为 NPC 只会在有合适的房屋可以入住时才会生成到世界里。尽管如此,在 NPC 迁入之后拆除房屋是可能的,并使他们处于困境——例如,如果你拆毁他们的房屋,以制作一个更好的替代品。你可以暂时用土包围他们以防止敌怪接近他们。
尽管被迫躲在一个被土堵住的洞里可能有些令人不愉快,但请放心,我们都去过那里。嘿,至少你能活到下一个黎明来临时。
现在是时候去探险了!(和杀戮了)
... 并保卫它
红色数字是对角色造成的伤害;橙色数字是对敌怪造成的伤害。
在制作一个房屋时,玩家可能已经击退并杀死了一些史莱姆。然而,你的第一天中没有一个敌怪生成的几率很小。在这里,向导会为玩家展示如何在泰拉瑞亚里战斗。在夜晚,你会发现许多种类的恶魔眼和僵尸。事实上它们很难在一开始就被杀死,你会发现更多的武器使杀死僵尸、恶魔眼,和许多其它的小怪变得更容易。但现在,让我们遵循基本部分。
当挥舞工具或者武器时,左键将使武器摆动,或者在使用回旋镖、手里剑或投刀时被扔出去,亦或者是在有弓时进行射箭。
一个专用武器通常是最好的,有从早起收集起来的足够的木材,玩家可以在工作台旁制作一个木剑(7块 木材)来替换掉铜短剑。
木剑造成更多的伤害。
木剑像其它的宽刃剑一样,可以举手过肩地以弧形挥舞而不仅仅是向前刺。它允许玩家防御来自多个角度的攻击,对于如史莱姆这类跳起并常常可能从上方发起攻击的小怪来说尤为重要。也可以轻易砍到在玩家头顶上方飞来飞去的恶魔眼。
受到攻击和死亡必定会是早期泰拉瑞亚生活的一部分。
在游戏起步阶段,一个获得生命的好办法是吃蘑菇。当找到一个蘑菇时,简单地向其挥舞一件武器或者一样物品。它可以被拾起并被消耗以恢复角色 15点 的生命。
像这样的消耗品在下一次能被使用前,有 60 秒 冷却时间,因此,最好尽可能多地避免受到伤害。
定期地将所有的钱币和物品放入家中的宝箱或者一个猪猪存钱罐可以降低死亡带来的影响,不管角色多么不幸的死亡,它们都会安全地留在那里。(如果专家模式的话,这样做会更重要,敌怪通常都会捡走你掉的钱币。)
根据一天对应的时间段,会有不同种类的敌怪。除了特定小怪的特殊掉落,所有游戏中的小怪会掉落钱币。在下方列出的 3个 敌怪会掉落一些铜币和少量的银币,它们可以在后期被用来从 NPC 那里买到供应品。
在白天期间:
史莱姆在白天较常见,且会掉落可用来制作火把的凝胶。会有一些史莱姆可以生成,但大多数其可以在几次挥舞之后被杀死。
在夜晚期间:
僵尸带有侵略性并会尽可能尝试接近角色。它们可能会掉落脚镣,一个可以提供一点防御的配饰。
恶魔眼会在周围漂浮并偶尔设法猛撞角色。它们会掉落晶状体,这对于将来很有用。如果一个玩家刚好收集到了两个晶状体,就可以试着制作护目镜。它们会给于一点防御。
有一些事件会周期性地发生在玩家身上,这会给游戏带来额外的挑战。最开始,玩家只需要解决一个事件:血月。
血月是一个随机事件,可以在任何接近于夜晚且不是新月的时候发生,且至少游戏内有一个玩家拥有超过 120点 的生命(拥有超过 100点 生命也允许护士 NPC 生成。在后期你会知道如何获得更高的生命上限。)
玩家将会被这条消息通知 '血月正在升起 ...'。在这段时间里,僵尸会大批涌来并拥有开启门的能力。
为了安全地度过血月,只需要在门内放置一个物块。僵尸不能破坏物块,所以它们无法进来。
此外,在门周围摆放家具可以防止僵尸进入。
你也可以就在门外挖一个 1~2 格深的洞,僵尸不会破门而入,因为它们太低了。
血月 文章有更多的进攻策略以及更多的防守技巧。
采矿
1、从左到右的矿石类型: 石、铜、铁、银和金
2、挖一个换气间。
3、有缺口的桥梁,同时有一只史莱姆之母。
是时候经历升级的精彩过程了,如若没有更好的装备,便没有任何进步的途径。然而,仅仅一个工作台并不足以制作我们的装备,一个熔炉是需要的。熔炉将起到转化矿石至锭的作用(也可以被用来制作玻璃和陶瓷物品),锭是武器、工具与盔甲的主要制作材料。 走出去并找到一些沉积的石头并采集至少 20枚。火把对于制作一个熔炉而言也是需要的,所以确保杀死一些史莱姆来获得一点凝胶。最后,还需要一点点木材就可以了。走近工作台并制作一个熔炉,然后将其放置。
矿石在泰拉瑞亚中是一种基本的材料,而为了在游戏后期里生存,你将挖掘并制造很多锭。在持续探索世界的同时,请留意那些奇异的彩色物块,它们很可能是矿石(或宝石)。右侧的图片 (1) 展示了最常见的 5种 矿石以及所对应的物块。
我们也需要制造一个铁砧或者铅砧(有些世界会以铅来替代铁;除去名字以外,铁和铅基本是相同的)。砧被用来从锭制造物品。去外面并寻找一些铁矿或者铅矿。为了冶炼一个铁锭 / 铅锭,必须存在 3个 铁矿石 / 铅矿石。我们总共需要 5个 锭;要成功制作砧,我们需要 15个 铁矿石 / 铅矿石。一旦矿石被收集并在熔炉中熔炼,前往工作台并制作一个 铁 / 铅砧(你也可以从商人那里花 50 银币来买到一个砧)。当放下时(最好靠近熔炉)一套完整的配方变得可用。地表有一些矿石,但为了在游戏中获得最好的物品,你需要试着掘地三尺。
开始时收集一些 增益 材料是非常明智的。一张新地图上的新角色可以快速地收集一些早期增益药水所必需的沙和太阳花,且粘土所制作的粘土盆和太阳花种子可以在开始园艺时用到。所有的增益药水使用水瓶,至少草药中的六分之一,在大多数情况下,还包括一些物品如矿石、敌怪掉落物、或其它自然生成的物品。两个早期最容易预备的 增益 是再生药水和铁皮药水,且在早期的游戏中可以显著提高你的生存能力。
探索洞穴
这里有一些如何挖掘的选择:直接挖掘或寻找一个开放的洞穴探索。在这个游戏的早期阶段,谨慎挖洞。使用挖掘时捡到的物块或者制造木平台,你可以建筑一个返回的路。(除非身上有回忆药水或魔镜)另外要注意的是洞穴深处。当坠落足够远的距离,角色会受到掉落伤害。当然你也可以用一些方式(如装备幸运马掌 或使用羽落药水)来免疫掉落伤害。
地下不会有光。为了照亮你的区域并观察,你可以把火把放在你的热键栏中以手持火把。 但是,在手持火把时,你将无法使用其它任何东西。您可以通过左键单击要放置的位置,将火把放在墙上或地面上(也可以按shift)。这不仅使你可以看到小怪还可以打它们,但是你可以留下一些火把,以便看到更远处的小怪,标记出路,如果你想回到同一个洞穴深入探索,其还可以展示你去过哪儿和去过多远。除了放置一个火把,你可以扔一个(默认为T键),这对于观察坑底是什么很有帮助,和它走了多远(不像其它游戏中的物品,扔火把只会扔掉栈中的一个,而不是整个栈)。
当探索洞穴时,你会经常遇到罐子。你可以用武器或工具打碎这些以获得一些工具。不太常见的是宝箱和金宝箱。当你靠近或者正对着宝箱时,你可以右键点击它,这将会显示你的物品栏和在其下方的宝箱的内容。你可以在一个宝箱物品上点击以抓取它,并再次在物品栏的一个小方格上点击以将其放入你的物品栏。或者,您可以单击宝箱内容网格右侧的“强夺全部”来抓取宝箱中的所有内容物品。一旦宝箱空了,你可以用镐重复敲打它以捡起并随身携带,然后将其放在其它地方,就像你放置家具那样(如果宝箱不完全是空的,那么无论你敲打多少次,它都会留在那里)。推荐你把你找到的几个宝箱拿回房屋去存放物品,因为制作你自己的宝箱或者桶需要铁锭,你会想把你的铁节约下来用于其它目的。 你会遇到的另一件东西是蛛网,当你尝试穿过它们时,其会拖慢你。你可以用任何武器或工具把它们剪下来,然后捡起。收获的蛛网可以变成丝绸,其可被用来制作可以改变你的出生点的床。丝绸也可以用来制作某些类型的装饰物品和时装,或者如果你需要钱币,你可以卖掉它以获取两枚银币。收获的蛛网本身可以像家具或者火把那样被放置(选择并左击),无论是作为装饰使用,还是放置在深坑的底部,以防止坠落,远离掉落伤害。
在地下采矿时,可能会遇到水池。火把在水下不发光,但荧光棒可以,但它们不能被制作,必须在这个阶段的游戏里寻找。而且,它们不能附着在物块上。你可以抛出它们,但它们会反弹和移动,可能很难准确放在你想要的地方。你可以在任何地方通过结合凝胶与荧光棒来制作粘性荧光棒;这些会在投掷时黏在墙上,使它们更容易放置。不论你怎么使用,但是,荧光棒在抛出后不是永久的(不像放置的火把),它们会持续 5分钟。
还需要注意的是,就像其它射弹一样,应该用攻击命令来抛出一个荧光棒。
“扔”一个物品的默认按钮是“T”按钮,但是使用这种方法会扔掉“整个”堆叠的荧光棒。它是用来把整叠的物品从你的物品栏抛到地上的。应当使用攻击按键来抛出单个荧光棒。
当进入一个水池时,角色会好像被压下去似的沉下去。不要害怕在水中潜水,并继续向下移动,因为角色有一个相当大的呼吸计。尽管如此,如果快用完呼吸计的话,有一种办法可以快速恢复呼吸计。首先要找到一堵墙,或者在水底做一个小轴。(轴应该有 10个 物块左右的深度)然后在墙上挖一个隧道,然后向上挖。水不会填满上方的空间。在空气供应缓慢减少时跳进上方的洞里。这将重置呼吸计。(2)
洞内有许多深邃的缺口。一个穿越它们的有效的方式是搭建一个桥梁 (3)。要做到这一点,用任意材料制作背景墙。推荐石和土材料因为它们会泛滥。将背景墙建成角色最远能够搭建的长条状,然后每隔至少 1个 物块建造垫脚石。这样做有两个好处:
光仍然可以达到物块下面。
大多数敌怪实际上并不能走过这些方块。
请注意,角色也不能通过一格宽的距离;所以在大桥的某个地方留下一个开口可能是个好主意。23
之后
现在你已经学会了如何玩和生存,最好的事情也许就是继续玩,自己探索新事物。如果你遇到了困难,发现你所不确定的,或者只是想要了解你的某个物品的详细信息,试着在 Wiki 上查找你需要的东西。看下盔甲或者武器页面也许会对你以后如何发展提供便利的信息。你也许还想看一下关于游戏中 Boss 的页面,这样你就会知道你的长期任务是什么了。请记住,您可以按自己的方式玩游戏,所以不要被这个 Wiki 上的信息所束缚。
提示
退出游戏并重新进入世界会将你带回到你的重生点。(你可以在挖矿完后用这个来回到家)
最好使自己的庇护所靠近原来的重生点,这样在夜晚或者你重生的时候就不会有麻烦了。
当挖的非常深时,留下一条回去的路会很方便。最划算的方法就是把通道的另一边突出的物块作为临时阶梯。
火把永远发光,所以多带些它们,这样在挖矿和探索时就可以丰富地摆放。
避免过早接近 腐化 / 猩红,它们包含一些强大的敌怪。
打败克苏鲁之眼后,你可以先合成 魔光剑 / 血腥屠刀 去探索 腐化 / 猩红。当然防御至少都要高过十。
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