流放之路当中有着不少的Bd大家在抄作业的时候往往会忽视一些比较重要的点,今天就为大家带来的就是流放之路BD的提升思路和构建的分析,让大家从此抄作业不再抄不好,从此也能走向大神的道路,流放的玩家们快来看看吧,从此你也能变得享受游戏的乐趣。
流放之路BD的提升思路-流放之路构建的分析我遇到过很多玩家,有积极好学的,也有填鸭子喂嘴边了还回怼不早说的,都会有同一个问题,配装或者自己做的装备,特意花高价增加的关键词缀,结果并不是本身bd能够吃到加成的,这就属于基础机制都没有了解清楚带来的误区和损失,磨刀不误砍柴工,完全萌新和玩了很久也没学习过基础机制的老萌新都比较需要先对一系列的知识有所了解,才能避免通货和时间的浪费。
所有bd都以一个或者多个输出型的主动技能为核心进行构建,所以就需要对技能本身有足够的了解,我相信有很多只专注玩一个bd的玩家甚至连技能描述都没有完整仔细的看过一遍,更何况是一个赛季频繁换bd,玩着都感觉不对劲很快又换新bd的玩家。另外一部分就是抄作业但是只会照抄照搬,但是因为看不懂,最后只能抄了个大概,很多bd都需要更深入的细节优化才能够提升。不看技能本身的结果就是,你看不明白别人为什么要带xx辅助技能和其余的一些功能性技能,也看不明白装备为什么要这么穿。
这篇文章就是为了解决这类问题,明白技能的提升思路,同时也是做装的基础,掌握更多热门bd的核心提升方向,那么对于金装的价值鉴定就有了相应的一个概念,真正明白什么样的装备是有价值还有市场的,这个需要长期的积累,从赛季的更新来掌握热门bd变动的趋势。
技能需要了解清楚的有3部分:标签,技能描述,固定机制数值
接下来举一些典型且易产生误区的例子来进行说明,冷门思路会更详细一些,常规bd只大致介绍框架,不会穷举各种增伤途径,例如诅咒或者药剂的增伤,明白本篇所讲内容也就知道什么样的增伤是有效的
飞刃风暴,俗称刀阵,英文名称blade vortex简称bv,和其余的刀片系列同为物理法术,关于伤害分类,我已经写过机制科普,这里就不再细说了。虽然bv过气了,但是我写攻略挑的例子多半都属于不太热门,但是容易产生误区的重灾区,这些都属于看明白一个例子后能够举一反三的,如果一定要每个技能都要亲自分析了才明白,那就是看了但没有完全看,看完了字脑子没有跟着动。
先看标签(红框部分):暴击 法术 效果区域 持续时间 物理
基本上所有提升都围绕着标签来进行,暴击(超载/暴击暴伤)具有持续时间的aoe型物理法术,带有标签关键词的词缀都能对伤害进行提升
技能描述(黄框部分),描述介绍了技能的施放形态(角色为中心飞舞旋转的刀刃)和一些固有机制(每搁0.6s造成一次伤害,伤害随刀刃增加)
数值(蓝框部分):这也有两个部分,标签和描述之间属于技能共有的,主要是等级,消耗,释放间隔(施放时间/cd),暴击率(法术技能自带基础暴击率,攻击技能的基础暴击率取决于武器基础,关于基础暴击率,在机制科普-异常状态的脆弱部分有更详细的误区纠正)伤害效用(各种提升的乘算比例)范围(aoe类技能半径),描述下面的部分则属于技能特有的数值和其余机制部分
大致先总结一下bv的思路流派:常规毒bv,暴击毒bv,纯物理轮回杖触手人bv,转伤bv:大法师电bv,生存输出兼顾冰bv,堆范围火bv,远古时期的三捷元素使超载bv
常规毒bv,提升思路:异常状态为主的bd提升思路在机制篇异常状态有比较详细的介绍。不刻意追求高暴击率,通常选择的提升词缀:中毒是混沌伤害不是物理伤害,取决于造成中毒击中的基础物理和混沌伤害,物理伤害提高(提高击中伤害),(混沌)持续伤害加成(特殊的伤害词缀类型,数值意义介于inc和more之间,具体区别可看机制科普常见问题帖子中对于持续伤害加成和更多伤害的举例分析),中毒伤害提高,混沌伤害提高(若有基础混沌伤害,则击中和中毒伤害都能提高,如果没有基础混沌伤害,则只会提高中毒伤害),中毒生效速度加快(中毒总伤害不变,中毒持续时间缩短,每秒中毒伤害提高,主要是提高伤害效率,提升手感)
暴击毒bv:上限远高于常规毒系,尽量去堆暴击几率,不需要堆暴击伤害,不选择完美苦痛天赋,可考虑克拉里罗之名宝钻药剂,主要为了延长中毒持续时间这一条,完美苦痛甚至可以说是负面大于正面收益,不要为了暴伤搭配完美苦痛去选择暴伤项链,降低太多暴击率,记住这个bd的核心是高暴击率。bd核心灵感提升来源:天赋恐怖折磨,暴击造成异常状态,+持续伤害加成,因此这个bd的伤害大部分来源于有此类词缀的星团,主要是中星团,大星团词缀:邪恶烟云(持续时间),阴冷誓言/罪恶滔天(额外物理伤百分比的混沌伤害,不洁之力效果不叠加,多个罪恶滔天只有几率叠加)中星团最优选择循环湮灭(持续时间)+大出血(暴击和高额持续伤害加成),与其他常规法术一致,装备部分选择+技能等级和持续伤害加成/暴击率的即可
大法师电bv:魔力即是输出,主要有两种,中配超载思路,主堆蓝量回蓝,高配靛蓝头+蓝耗手/固定暴伤手(根据造价选择)+猛攻鞋,高配主堆暴击,是否堆暴伤根据手套来决定,穿抗减抗(元素系必备),兼顾魔力和回复
冰/火bv:都是主暴伤,火bv更偏重配合火捷爆炸堆范围,冰bv比较中庸
转伤思路共同误区:主要是暴击暴伤思路的普通珠宝词缀选择,需要注意,元素技能/冰火电技能关键字的词缀都吃不到加成,这就属于需要明确技能标签的重要性,bv本身是物理法术,转伤并不能赋予它额外的元素标签,普通珠宝元素类的都不能享受加成,因此转伤bv普通珠宝除通用的攻击和法术暴击伤害而外,能用的暴击伤害类词缀就只有钴蓝底子法术暴击伤害和红绿底子的双持暴击伤害
仅看技能标签的通用加成:物理,法术,效果区域,持续时间,这几个标签相关的词缀可无视具体流派进行加成,哪怕全转伤,物理词缀的加成
法术/持续伤害/部分特殊的攻击技能,基础伤害更多来源于技能本身,其中含基础持续伤害的无法通过其他途径来进行提升,最直接的就是提升技能等级,因其他途径都是百分比的inc或者more,所以技能提高带来的基础伤害提升收益是比较大的,作为这一类bd提升途径中等级优先级最高。
法术的就不说了,能通过武器和深渊珠宝等增加基础点伤
主要介绍一些持续伤害和特殊的技能,只能通过等级来提高基础伤害
这也分为两种:一种是完全没有击中伤害的纯粹持续伤害技能,如火墙
另一种是既有击中也有持续伤害的技能,如毒雨,漩涡,霜暴,大镰刀
如图所示的大镰刀,黄色部分点伤是击中点伤,转伤只能对击中伤害进行转换,技能自带的持续伤害,即红色部分不能转伤,诸如(法术)附加xx基础伤害加成的都是击中型的点伤,不对红框部分进行加成,但凡技能数值和机制描述部分是“每秒造成xxx点基础伤害”的均为基础持续伤害,目前游戏仅能通过提高技能等级来提高基础持续伤害
需要注意,带有每秒基础持续伤害的技能都会单独说明其他种类伤害的套用情况,这一部分不能看技能标签,比如大镰刀的持续伤害部分除了吃本身物理词缀(每秒持续伤害的基础伤害类型),还能够通过法术伤害词缀加成(技能赋予)
coc
误区重灾区之一,coc是使用攻击技能通过暴击触发连接的法术,因此攻击技能属于触发工具,而法术技能才是输出核心,严格来说coc是法术bd
曾经有朋友的coc冰矛穿了一身攻击技能元素伤害和投射物攻击伤害提高,这明显是最基础性的错误,coc的提升需要根据选择的法术对应标签来进行
冰系coc普通珠宝最优选择是生命+冰霜技能暴伤/法术暴伤+元素暴伤,底子选择钴蓝,相比于红绿底子,法术暴伤能比攻击和法术暴伤多3点上限
一些特殊的多段式技能,如毒雨,灵柩联动系列
如图所示,毒雨是攻击技能,那么本身武器自带的点伤首先会产生第一段伤害(发射箭矢到目标区域,击中伤害),第二段孢囊造成持续伤害(也就是更上面部分介绍过的每秒持续伤害,是大多毒雨bd的主伤害来源)第三段伤害是持续时间结束的爆炸伤害,在剧情期间,其实伤害更高的是第三部分,第一部分忽略不计,第二部分因为毒雨本身等级不高,相较于加强过的剧情怪物,基础持续伤较低且有一个延迟性就显得特别刮,主思路就是尽量的缩短持续时间让他尽快爆炸产生伤害,所以不要考虑效能和其他一些延长技能效果持续时间的词缀
同样以持续伤为主的技能,火墙是我跑剧情的心头好,其余皆为补抗补血量属性的装备情况下,火墙会明显比直击技能打得更快,只是技能形态限制,覆盖面不太广,2连火墙就能轻松打到第4章辅助技能拿齐的时候,从火墙技能出现以来几乎每个赛季都用火墙跑剧情,不依赖升华。链接少于4的时候不建议节魔配合力爆狂怒,节魔会降低技能伤害,链接少使用节魔相当于负提升,同理还有各种陷阱/地雷/图腾化,小于4连不如使用一些原生技能
技能常识与误区
法术技能的基础暴击为技能自带,攻击技能的基础暴击则取决于武器基础
基础暴击在机制-异常状态篇的脆弱部分有详细介绍和误区解释
法术技能必定击中(会进行格挡/闪避等防御面的判定)攻击技能需要命中率(受地图词缀总降命中和致盲影响,绝对数值更加重要)
法术基础点伤来源于技能自带以及各种途径的法术附加xx基础伤害,攻击技能的基础伤害除部分技能本身自带而外,更多来源于武器词缀附加xx基础伤害(法术不吃!!!!)和手套饰品的攻击附加xx基础伤害,深渊珠宝攻击/对应武器攻击附加,比较特殊的是饰品和盾牌的解密/工艺台词缀,附加xx基础伤害,为全域加成,法术和攻击均能享受
召唤增伤相关:在伤害-防御篇提到过,只吃召唤生物XXX类词缀加成,其余一律不吃,法术和攻击类的都不行,包括看似全域的伤害提高也不吃,认准了召唤生物四个关键字
只有击中伤害才能穿透抗性,而降低抗性则持续伤害也能够享受加成
也只有击中伤害能够造成反伤,
暂时就以上这些,其他问得多了想起来了再补充
抄作业和pob看法
现在的玩家普遍快餐化,相比文字攻略更愿意看视频,甚至还要倍速播放,看了视频演示,产生了兴趣,于是着手练号配装,当配完装备才发现要么伤害或者防御跟想象的或者说视频中的不一致,要么就是完全不喜欢技能手感。对此,我的建议是,感兴趣的bd先去卖技能的npc那里买一个感受一下手感,当然,成型的bd大多会有手感上的提升,但是像灵柩联动类/地雷/陷阱/图腾类,有的是操作繁琐,有的则是伤害产生的迟滞,这一类是属于对应bd的特性,装备提升带来的体验变化并不会很明显。所以对于看了视频就感兴趣的bd不要盲目的直接去配装。另一部分发现伤害/防御与想象有出入的,首先检查视频或者攻略发布时间,有些攻略隔的时间比较久了,相关的机制和其他一系列赛季改动都会产生影响,只有极少数改动较少的老牌bd能够参考。攻略并未过时也有问题的,那么就要检查自己与原作业细节上的不同,最简单的就是看pob的综合数据,这个是最明显的总体差距,至于pob的看法后面说,总体差距不大的就去相应的对比细节,总体差距过大的需要把这篇文章从头看起,目前能玩的bd来说,达到能够顺畅的刷打满钉子点金瓦尔,打满六分仪的8词缀地图为一个基础的伤害水平,如果这一步都做不到,那么多半是bd本身出现了一些核心机制的问题。基础达标后的提升,就需要更注重细节,从低中配到高配过渡需要一定的通货投入,但是属于大半玩家可接受范围。从高配再往上提升,就不仅需要通货,还要有一定的运气,极品镜子装可遇不可求,若是稍微冷门一些的思路和bd就需要完全自己制作装备,市面上是搜不到成品的,当然,这些玩家也不需要看我这一类的科普性帖子。很显然,抄作业出问题的,基本上都属于低配不达标,或者中高配的提升迷茫,所以就有了这篇帖子。至于提升过程受限于通货预算的= =关我什么事儿呢,勤奋好学的愿意花时间认真研究我写过的帖子,多多少少也能明白什么样的黄装算有价值的,不至于捡垃圾当宝,也不至于把还不错的一些过渡装当垃圾扔了,再不济我写过做装底子推荐,还分享过一个过滤模块,捡捡高等级底子,虽然都不值钱,但是量非常庞大,用来开札娜词缀再好不过,或者买买普通罗盘圣甲虫
对于pob,我的看法就是,游戏玩久了,伤害层面的数值就只是数值,对我来说没有什么更多的实际意义,选择bd首先考虑的是喜不喜欢,有没有兴趣进行一点点潜力和冷门技巧的挖掘来实现提升,我的观念不是为了攒通货而攒通货bd无所谓,更多的会注重游戏性和体验,再好玩的bd也不太能一直一直的玩下去,除非是精力很少,不够去研究更多体系的bd,比如只会玩弓,对于其他体系的bd就仅限于大体上的认识,会忽视很多细节,综合考虑的选择就是一直玩一个bd
目前的游戏版本趋势就是造价决定了bd的强度,但是很难有一个版本之子的出现,会更多的去把防御层面的重要性提上来,因此尽可能的选择一些把原本增伤的手段替换为防御但是实际输出体验也不会受太大影响的技能,所以这部分技能成为低中配阶段的开荒首选。
大多玩家来说,包括我都会把bd提升到中高配的阶段,这个造价区间内的bd,伤害面上来说其实区别并不会很大,所以一切数值对我来说都是没有意义的,简单来说,就是一定造价的bd能够达到的强度会在一个预期范围内,而不会是一个巨大的差距,我也不会去简单的排行榜搜几个感兴趣的导入,哪个伤害高玩哪个,pob仅提供一个参考性,且很多实际游戏性的东西并不是数据能够完全说明的,另外还有很多词缀pob并不能解析,在可解析的数据范围内,pob也仅是个理论预期输出参考值,伤害都有大小值区间,pob是取的平均值。理论上说,样本够多,那么实际平均值会无限趋近于所给的理论预期。然而实际游戏真是这样么,显然不是的,更偏向于所谓的玄学运势,比如几率性的词缀,20%的几率xxx,并不是说5次一定能判定成功一次,每次都是独立判定,单次判定失败并不会提升下一次的几率(近期内没有暴击,提升暴击率这种属于另外的机制)
我觉得pob对我来说更大的作用是,有两件或更多装备作为提升替换的备选项,除开特有的功能性机制,纯考虑伤害层面我会导入到pob查看哪一件具有更高的提升,然后综合价格来做出选择。经常会有玩家问,xx装备/技能,几个里面哪个更好,这种问题就很迷惑,bd是个整体,在不清楚其他配置的情况下是没法知道哪个更好的,至于是机制功能性的不同选择,那么就要选择自己更加习惯的,而不是去问别人。举例来说,提升遵从圆桌理论,在流放来说,大概就是多维度的保持一个均衡提升是性价比最高的,因为几乎所有提升方向都会边际效益递减,也就是在平民中配毕业后再需要往上提升,与之前提升相同的数值或者百分比,需要的投入会是几倍甚至几十倍。单纯从伤害来说,主要是基础伤害和百分比伤害的选择,一种过多后选择另外一种会有巨大提升,
比如初始状态100基础伤害,100%inc,最终伤害200,
a玩家的配装+20基础伤害,最终为240,b玩家配装,40%inc,最终为240,
现有20基础伤害和40%inc的两种选择,
a玩家选择20基础,最终为280,选择40%inc,最终为288,
b玩家选择20基础,最终为288,选择40%inc,最终为280
从以上例子可看出同样的提升选择,但是对于不同情况的玩家来说,实际效果是不一样的,哪怕是抄一样的作业,因为游戏过程中,能买到的装备会根据实际情况略有差别,在已有装备的基础上进行提升, 就需要根据已有的情况实现动态平衡
这种时候用pob是最好的选择,问其他人都并不是很好,因为有人用这个问题问我的时候,我也只能回答你的bd是基础伤害提升的多,还是百分比提升的多,然后选择提升少的一种,这个问题应该没有人能看看自己的装备就能够准确无误的回答上来,所以也别指望我能看着角色链接来告诉你哪个选择更好
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