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法师、骷髅法
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骷髅法在预览期被各种嫌弃,试玩后却被证明拥有不俗的强度,这除了得益于夜隐者圣所这张肉眼可见的超模卡之外,很大程度上源于死神之躯这张被严重低估的单卡:死神之躯的结算方式十分反直觉,它杀死的怪会先触发亡语,亡语效果击杀的怪也算在死神之躯的击杀内,这让死神之躯每次都能多生一两个骷髅。此外脱罪力证也是一大逆天单卡,尤其在对阵奇迹贼时,配合西瓦拉和英雄卡可以拖很多回合数控场致胜,也能够单防大帝的高爆发。骷髅法本身铜须+凯尔萨斯+大帝/克尔苏加德的combo拥有很强的终结能力,所以最好多带过牌确保稳定性而不是外挂火冲体系。
术士、小鬼术
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小鬼术是新版本设计师钦定套路,不过小鬼整体质量偏弱,这让小鬼术的节奏基本完全依赖于邪恶图书馆和拉法姆,只要能准时拍下2或6.就节奏爆炸,能平推很多卡组,但没有2或6的话就是一堆残疾人打架。Combo需求生物站场却缺乏返场也是小鬼体系的硬伤,几乎可以预见小鬼术将重蹈鱼人术的覆辙,沦为针对自闭卡组的环境卡组。
术士、窃贼术
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窃贼术在新卡灾祸降临的加入下死灰复燃,也成为了慢速术士的可用形态之一。卡组思路是前期解场混,提刀减费之后使用窃贼+船运或法阵招小鬼+灾祸降临爆发性过牌,用血牌做完并拍下任务,利用剩余的血牌打伤害,或用罗姆或暗脉女勋爵复制灾祸降临,可以直接大量过牌疲劳死对手,由于过牌飞快,携带了雷诺和面包师确保血量,配合资深顾客的解场,有不错的苟活能力。缺点是面对奇迹贼相当无力,是比较娱乐的思路。
盗贼、奥秘贼
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奥秘体系应该会成为新版本节奏体系盗贼的主旋律,缠人处境和绑架的节奏都不错,双面生意也补充了盗贼缺乏的过牌。两张奥秘配合牌的强度都相当高,私家眼线能够滤牌,恐怖的掘墓者能够破坏对手的手牌,配合暗影步可以极大的干扰组合技型卡组的操作空间,奥秘节奏贼的终结手段不像现在的盗贼这么强,是比较传统的节奏型盗贼,很好的诠释了"只要节奏够好,就不需要很强的终结手段".
盗贼、雷矛贼
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新卡锯齿骨刺的加入极大增强了雷矛贼的节奏,让雷矛贼能够无需连击在4费甚至2费伺机待发锯齿骨刺打出雷矛,雷矛减费后,铜须老师佐拉能打出极强的进攻节奏,在给大帝少量注能之后,可以打出铜须+凯尔萨斯+大帝的otk,配合佐拉甚至能一回合触发多次大帝战吼。没有雷矛也能通过奥秘体系打节奏,私家眼线的滤牌润滑效果非常可观。雷矛贼有趣味性的同时不失强度,推荐尝试。
盗贼、奇迹贼
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新版本上线后奇迹贼很可能成为热度最高的卡组之一,卡组思路是前期用帷幕和情报检索鲨鱼获取硬币,拍下地标或雪落墓地做准备,启动回合利用军官/碎冰/鲨鱼获取大量硬币,加基森大量过牌后用德拉卡做出大刀,地标造潜行大哥,叫杀或者直接斩杀对手。除了加基森体系以外,也有携带大范和黑刀的体系,启动回合会更早,但刷牌数会比较少。奇迹贼有极高的上限,经常能四五费叫杀对手,缺点是非常容易被针对,怕软,怕涂粉,怕脱罪力证,怕频率墙。
萨满、进化萨
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进化萨获得了许多超模单卡的补强,看上去比图腾萨靠谱的多。进化萨的核心单卡是淤泥之池,1费准时地标可以每两个回合进化一个大怪,站场质量非常高,中期的超展开依赖小巧玩具+可信的伪装或瓦斯琪女男爵+可信的伪装的combo,可以瞬间铺满高质量生物,配合嗜血叫杀。这套进化萨携带了鱼群聚集/群羊指挥官,增加手牌数量可以给豺狼人减费加快展开或者配合芬利高效过牌,同时也可以给两张注能牌注能,邮箱舞者可以拿硬币早一回合打出小巧玩具+可信的伪装。
德鲁伊、大帝德
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大帝不出所料成为了古夫的新玩具,这套德鲁伊携带了矿洞稳定检索大帝,配合划水好友和鳞片给大帝快速注能,还有堆肥的爆发性过牌,实战的启动速度非常快,经常在8到9回合就能铜须大帝打出40左右的伤害(如果没有变身古夫可以铜须凯尔萨斯大帝),当然这样以大帝为单核的思路也有局限性,矿洞明牌抽到的大帝很怕手牌破坏,尤其是新卡癫狂公爵西塔尔。
德鲁伊、超凡德
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超凡德在新版本获得的补强很大,安插证据,孀花播种者是优秀的前期过渡润滑牌,灌木巨龙托匹奥作为优质的龙,理所应当的进入了卡扎体系,大帝作为外挂的第二个核心,在卡扎被破坏后也有足够强大的终结能力,同时也是优秀的回血返场牌。这些新卡的加入同时也让雷纳索尔王子成为了超凡德的不二之选。
恶魔猎手、邪能瞎
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放大战刃和贪食的克里克西斯很容易让人产生极限快攻瞎的想法,但实测之后,我们认为携带过多低费小生物的极限快攻瞎过于缺乏直伤和控场能力,邪能瞎本身也是低费牌居多,缺乏过牌,很适合携带放大战刃补充过牌,同时拥有比快瞎更强的综合能力。卡组严格意义上的卡手牌只有一张杰斯,卡手时可以用处理证据洗回牌库,不影响放大战刃和克里克西斯的过牌,加入了放大战刃的邪能瞎更加润滑,过牌节奏很快,很可能成为新版本瞎子的主流形态。
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