召唤与合成2是一款合成类的冒险游戏,在召唤与合成2当中大家能看到各种的套装,今天为大家带来的就是召唤与合成2全部的套装的效果说明,帮助大家轻松的获得游戏的奖励,让大家能更好的体验到游戏的魅力。
召唤与合成2全套装效果-召唤与合成2套装攻略1.召唤套
在召唤版本就是yyds,实打实的血量加成,不管是当肉的猴哥还是打输出的汪汪都能带,增加抗伤
2.消散套
在召唤版本就是yyds,实打实的伤害加成,不管是打当肉的猴哥还是汪汪都用,高额增加伤害
但容易被其他前排,如璐鹿血克
3.急速套
如果你的急速神器等级很高,那急速套是可有可无的
如果你的急速神器很低,那可以考虑但不完全,因为冷缩效果实际是被动画效果稀释了
注意,cd算法在之前的底层机制贴中提过,带急速,在7先机的情况下不会为你开局的召唤速度提供任何收益
4.神盾套
效果为对下一次伤害获得伤害减免,减免幅度为100%(直接写免疫一次伤害不就行了?)
考虑到击杀召唤物也是可以叠神盾的,外加神盾并不会被禁盾,给自家输出可以创造一个比较好的输出环境,毕竟活下去才有输出
但注意,召唤物不继承神盾效果的,给召唤角色的意义比较小(除非是要强保猴子本体)
5.眩晕缠绕等控制套
注意,但凡写了攻击触发,那就只能平a触发,技能是不触发的
然而在7娴熟的情况下,后裔冰法都有蓄力,蓄完力后跑一圈其他技能的动画,其实是不怎么平a的,实际作用极其有限
外加这些控制会受到形态差的影响(跟技术确认了),通常留给工具人的形态本来就不多,带这些装备更是没有作用
其中点名批评冰冻,万一真冻住了反而妥妥的负面buff,如果猴子本来带3w防,双倍继承后是6w,你给对面再加个90%直接变成11w物防了,都快比你攻击还高了
6.击飞套
为什么把击飞拿出来说?因为这是pve最强控制套
首先,击飞疑似不受到形态差影响,或者说他疑似根本不是控制(BUG),甚至能打飞免控的比蒙和猴子
其次,目前的pve最怕的就是敌方仇恨锁定大哥(卡洛),不把仇恨转移给伊蒂找出来的炮灰,或者敌方仇恨不在己方前排在后排,击飞他们都可以很好的解决这个问题,同时挤压敌方空间,发挥aoe的优势
最后,击飞的减命中配合闪避,是越战的神器,因为命中基础就有1000.是需要去叠buff降低的
至于天梯用不用击飞还待考虑,因为有小伙伴反应击飞会导致己方龙人冲上去送死
7.爆伤
考虑到套装效果和神器,以及命石是乘算的,那在庞大的基数下再叠一个爆伤套装的乘区,可能会使得平a角色大幅增伤
实际操作未尝试,尝试成功的小伙伴欢迎在下方留言(注意,必须搭配爆伤神器,爆伤词条,利爪命石使用)
8.技伤
考虑到套装效果和神器,以及命石是乘算的,那在庞大的基数下再叠一个技伤套装的乘区,可能会使得技能角色大幅增伤
实际操作未尝试,尝试成功的小伙伴欢迎在下方留言(注意,必须搭配技伤装备,魔力命石使用)
9.闪避
考虑到套装效果和神器,以及命石是乘算的,那在庞大的基数下再叠一个闪避套装的乘区,可能会使闪避角色变得更肉,如果你的闪避套都是3词条的,可以尝试携带给鹿鹿
10.混乱套
混乱可能没生效,从来没见过混乱什么样,而且就算生效了也会出现和其他控制装一样的问题,送死的人必须要有比较高的形态才能打出控制(问题都有高形态了为什么要去送死 代价有点大)
11.迟缓
迟缓就有意思了,这个增长cd可以导致某些不带小体型前排的人的猴子,开局晚几步放出技能,直接导致本体阵亡,这也是推荐带羽立不带咩咩的原因,需要小体型前排帮猴子稍微抗一下,属于有奇效的装备(至于是否受形态差影响呢,未知)
12.净化
目前的解控是解不了班的晕的(应该是BUG),免控套也是,处于没什么用但未来可期的状态
13.点燃/毒/撕裂
Dot伤害是否会影响圣盾是未知的,但是在副本里制裁敌方奶量的效果实打实的好,是针对奥克等副本怪好用的套装
但注意,这些制裁debuff是由技能上的,如果需要的话,得给技能型角色装才有效
其余未提到的装备,例如吸血波动免伤等,至少目前甚至多个版本后都是没什么用的,看不到未来,可以暂且先分解
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