流放之路是一款暗黑类的MMORPG游戏,今天为大家带来的就是流放之路自伤BD的攻略,帮助大家轻松的学会这个BD的启动方式,帮助大家快速的了解这个BD的所有的内容,如果你是自伤BD的小白,也想尝试一下,不妨试试来这个攻略中看看。
流放之路自伤bd指南(机制、怎么启动、装备、档位)如果你想尝试一下coc,不了解coc档位也可以点击http://www.csshytbc.cn/news/2194.html进行查看coc的攻略
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作者:黑白雨夜
B站ID:黑白雨夜QAQ
机制类讲解
一 什么是CWDT
CWDT即Cast When Damage Taken
技能石(受伤时释放)的英文缩写
现在常说的CWDT,一般用来代指以受伤时释放为核心的全自动BD。
二 CWDT的运作机制
CWDT的运作的核心是,通过特定的方式,使我们不断的在每隔一段时间循环内受到一定量的伤害,来触发相应的技能。
其中一段时间是指受伤时释放的内置CD
一定量的伤害是指满足受伤时释放触发条件。
(20级受伤释放技能石的面板)
理论上来说,只要你能够以任何办法,在每个(受伤时施放CD)内受到(受伤触发条件)点伤害,你就可以持续不断的触发受伤时释放技能石所连接的辅助技能,达到全自动输出的目的。
那么我们下面就开始一个一个的解决构筑CWDT过程中会遇到的问题。
1.如何精准的让自身受到(受伤触发条件)的伤害
首要明确的是,正义之火,中毒,流血等这类每秒失去生命的持续伤害都无法触发受伤时释放,只有带有“击中”效果判定的伤害才可以触发,更准确的说是要有一个“承受”伤害的动作,如敌人的攻击击中伤害与非持续的法术击中伤害等,走上去就掉血的持续伤地面就不会加入计算。
当然,敌人的伤害并不可控,依此作为触发条件并不现实,此时就要请出来几件优秀装备。
在流放之路中,不止以上几个装备/机制作为组件参与过CWDT的构筑,但是许多机制都因为削弱,或者绑定的组件太多难以达成,亦或是机制上的伤害数值不够,我就不再展开讲了,有兴趣的朋友可以自己开发脑洞研究一下。
目前还能用,也基本算是CWDT主流的受伤手段就只剩这个暗金戒指。
“当你的召唤生物死亡”这个概念非常的宽泛,不管你用什么方式召唤出来的生物,它是什么类型的召唤物,以什么样的方式死亡,都会让你承受相应的伤害,而且是按照每一只召唤生物死亡来独立计算伤害,即你同时死亡了四只召唤生物,则会立马承受到350x4=1400的物理伤害。
这样的话,我们满足20级受伤时释放所需的伤害量3272.需要令10只召唤物一同死亡,此时受伤量350x10=3500 >3270
但是同时拥有10只召唤物是一件非常困难的事情,好在,某个赛季出现了有害催化剂。
结魂之环的承受物理伤害也在催化剂的强化范围,每品质提高1%效果,最大20%品质,打满催化剂即可提高20%的承伤物理伤害。
此时我们只需要8只召唤物死亡,即可420X8=3360 >3272.满足受伤时释放所需的伤害量。
8只召唤物依然非常难以获得,好在,我们有两个戒指位。恰好结魂之环的伤害也是可以叠加的,带两个戒指会让我们在每个召唤物死亡时受到420x2 =840物理伤害。
此时我们需要4个召唤物 840x4=3360 > 3272.
什么机制可以让我们简单方便的获取到4个召唤物呢?
答案是
召唤魔侍一开始只能每次施法召唤2个魔侍,但是随着技能石等级的提高,在11级时,每次施法即可召唤3个魔侍。在21级时,每次施法就变成了4个,满足了我们的召唤物需求。
那么我们应该怎么让我们的召唤物死亡,从而触发戒指的伤害呢?
这里引出来我们的下一个问题
2.如何每隔一段时间(受伤释放CD)受到一次精准的伤害
召唤物死亡会令我们受到伤害,从而触发受伤释放,但是召唤物平白无故的并不会直接死亡,依靠敌人的攻击令其死亡是非常不稳定不现实的行为。
我们想要做到的事情是每次施法都可以让召唤物死亡直接触发受伤时释放。
而魔侍作为一个非永久的召唤物,它有一个自己的持续时间是20秒。
流放之路里召唤物持续时间结束,也会算作死亡,从而令我们受到伤害,那么我们直接在魔侍的持续时间上做文章可行吗?
在改变魔侍持续时间之前,我必须在这里引入一个机制。
服务器上传频率
流放之路每隔0.033秒,会进行一次数据上传。
游戏内的任何关于时间的描述,都是基于这个机制,这个上传频率跟网络速度无关,你的网络状况不会影响冷却时间,但是一定要确保你游戏内设置的的游戏模式是“同步模式”而不是“预测模式”。
预测模式会服务器上传出现偏差,导致一些很精确卡住上传时间的BD出现问题。
0.033的上传频率都会影响哪些东西?
持续时间,冷却,甚至攻速,都会到0.033s的影响,我们的所有技能效果,实都是被分割成了一个一个的短时间段,在每次上传的时候才会进行结算。
拿受伤释放原始的CD来说。
0.25的CD,在每7个服务器上传频率之后,每第8个服务器上传频率之前0.231-0.264.
所以游戏里描述0.25s的CD,实际是在服务器上传频率每个0.264秒之后才会触发。
这里就又引出来一个一些人对游戏面板过于依赖的问题,游戏面板中显示的CD,其实并非真实的CD,这里要去计算一下并且跟服务器上传频率做比较。
整个游戏中,能够影响技能持续时间的机制有很多。
但是大体上可以分成两种,一种是increase的加算类型,一种是more的乘算类型。
我们所堆叠到的持续时间也需要卡住受伤时释放与服务器上传频率的相应区间。
即所谓CWDT档位
原始档位,受伤时释放0.25s,服务器上传频率0.232-0.264s之间,对应CD为0
施法频率约为每秒3.78次
一档,服务器上传频率0.199-0.231.对应CD为9%-26% 每秒 4.3次
二档,服务器上传频率0.166-0.198.对应CD为27%-51% 每秒 5.05次
三挡,服务器上传频率0.133-0.165.对应CD为52%以上 每秒 6.06次
CD的计算方式 原始CD /(1+X) x为你的总CD数值
与之相对的,召唤魔侍的持续时间也有不同的堆叠办法。
原始档位,需要increased类型的降低 98% ,此时0.4s more类总降再投入34% - 43% 即为0.264s -0.231s
一档,需要increased类型的降低 99% 即可 此时0.2s 不需要投入more类总降
二档,需要increased类型的降低99% 此时0.2s 再投入more类总降1%-17%% 即为0.198-0.166s
另一种堆法为 increased类型的降低 98% 此时0.4s 再投入more类总降52%-58% 即为0.198-0.166s
三档,需要increased类型的降低99% 此时0.2s 再投入more类总降18%-33% 即为0.165s-0.132s
另一种堆法为 increased类型的降低98% 此时0.4s 再投入more类总降59%-67% 即为0.165s-0.132s
什么是加算什么是乘算?
持续时间缩短是increased加算
持续时间总降是more乘算
游戏中达成堆叠的方式有很多种,但是实际上我们真正用起来非常有效的几种十分有限。
这里给出来几个模板,其他的大家可以自行脑洞。
原始档位:不推荐了,狗都不玩,提到原始档位是让大家理解一下原理。
一档(9CD)
模板一
尘埃落定两颗,要求珠宝相加等于34(不多不少必须相等)
点出贵族下方大好时机三点。(25)
召唤魔侍链接技能石异常20%品质召唤生物速度(40)
模板二
尘埃落定三颗,持续时间缩短相加等于59(20%+20%+19%)不能多不能少。
(S20不推荐此方法,难以获取高ROLL值珠宝)
召唤魔侍链接技能石异常20%品质召唤生物速度(40)
二档(27CD)
模板一
尘埃落定两颗,要求珠宝相加等于34(不多不少必须相等)
点出贵族下方大好时机三点。(25)与持续时间专精10%总降
召唤魔侍链接技能石异常20%品质召唤生物速度(40)
模板二
尘埃落定三颗,持续时间缩短相加等于58%(20%+20%+18%)不能多不能少。
召唤魔侍链接技能石持续时间缩短总降51%
召唤魔侍链接技能石异常20%品质召唤生物速度(40)
三档(52CD)
模板
尘埃落定三颗,持续时间缩短相加等于58(20%+20%+18%)不能多不能少。
召唤魔侍链接技能石持续时间缩短总降59%
召唤魔侍链接技能石异常20%品质召唤生物速度(40)
我们依据服务器档位堆叠好受伤时释放的CD与魔侍持续时间,但是这样做的目的是什么?
3.开启并保持无限次的循环
我们不停的依靠主动施法来召唤魔侍肯定是不现实的,假如你理解了上文的服务器档位,那么应该也可以理解下面这点。
在整个服务器上传区间中,所有的机制只会在下一次上传时结算
这样给了我们一个可能
用受伤时释放来触发召唤魔侍,令其不断地自动循环触发。
这其中的原理是这样的。
连接了受伤释放的召唤魔侍无法再由我们主动释放,为此我们需要一个外来的伤害先触发第一次召唤魔侍。
这样的精华升级的武器,会有一个召唤幽鬼之灵的效果
一把这样的武器能为我们提供三个幽鬼之灵,两把则是六个。
在切换武器的时候,召唤的幽鬼之灵会消失,它被算作死亡从而使我们受到840(两个戒指并打满催化剂)x6=5040的物理伤害,这样我们就有了便捷的外来伤害触发召唤魔侍,只要两把这样的武器放在副手,并按X切换两次武器即可。
我们切换完武器受到伤害之后,触发召唤魔侍,然后召唤魔侍持续时间结束消失的时候,受伤时释放的CD恰好结束,同时,我们受到了来自魔侍消失的伤害,此时它又会触发受伤时释放召唤魔侍。
下面是一个简单的图示
那么另一个问题又接踵而至。
我们需要21级的召唤魔侍技能石才能召唤出四只,而受伤时释放技能石有一条需求等级的限制。
这意味着我们需要使用21级的受伤释放才行,但受伤释放的累计受伤也会随着等级的提升而提升,再提升等级会让4只魔侍死亡时造成的伤害量无法满足需求。
这个时候,我们有这么几个办法
①提高我们受到的伤害量
禁断典仪释放时会对自己击中并造成“混沌伤害”可以作为一个补充所需承受伤害的手段,它与你的生命,能量护盾,混沌抗性相关。作用原理类似召唤魔侍。
此方法还有一个进阶的应用方式,是只带一个戒指,四只魔侍令我们受到420X4的物理伤害,利用禁断典仪带来的承受伤害来补足剩余的伤害。即3272-1680 =1592
此时我们应满足的条件,有一个公式
(你的最大生命X40% + 你的最大能量护盾X25%)X(1-混沌抗)
大于等于1592
②降低受伤时释放的累计伤害
分歧品质的受伤释放可以降低受伤释放所需的伤害门槛,即便是21级受伤,分歧品质情况下也召唤魔侍的伤害也可以满足。
但是21级的分歧受伤时释放价格离谱,前中期一般不考虑
③使用其他方式使召唤魔侍被加成到21级,而不是本身就21级。
技能石被其他方式加成来提高等级的时候,它原本的等级需求并不会变,因此不会影响到受伤释放对于等级需求的要求。
常用的方式有链接赋予,项链等级+1.头部召唤物技能石+1等等
这三种方式可以酌情组合使用。
4.如何优雅的保持循环
我们完成以上机制的构建之后,还需要考虑的是,怎样让这个循环一直持续下去。
为此我们不能让任何东西影响到我们的机制运转。
在这个循环下,我们要先保证受到的伤害不会出现变动从而导致循环断掉,要十分注意身上是否有一些减伤/增加受到伤害的机制。
比如护甲,物理减伤,转伤,承受的伤害提高等等。
一般而言一个初步搭配好的基础角色应该是0护甲,0物理减伤,0物理转伤,这也是无法启动时首要检查的地方。
至于承受的伤害提高,我们一般不会主动触碰到相关的机制而大多数机制都是由地图中的敌人施加给我们,如“感电”“脆弱诅咒”等。
我们应该让自己的角色有免疫感电与诅咒/不受感电与诅咒效果影响的能力。
另一个点就是我们在循环的同时会承受大量的伤害,所以我们需要一些机制来应对这些伤害。
下面就是一连串的相关机制。
结界,是我们用来承伤的核心。
具体的机制可以阅读下文链接,这里不展开讲了。
https://www.bilibili.com/read/cv12622418
欧罗什的决心可以为我们带来一个“药剂生效期间,结界不可破坏”的属性,这个属性可以让我们的结界变成一个类似英雄联盟阿木木E被动减伤的效果。
假如你在喝完药有1000点的结界,本身有2500血,这1000点结界就像一个额外血条一样,此时能看作你有3500血,但是不同的是,受到不超过结界数值的伤害时不会扣除任何血量。
你在一瞬间受到100个 1000点伤害,你的结界会全部抵挡下来。
你还是2500血+1000结界。
只有你受到超过结界数值伤害时,才会掉血。
如受到1500伤害,结界会减去1000.剩余500打在血上。
此时你的血量为2500-500=2000
还有非常奇妙的一点,结界减去的伤害,依然会视作你已经承受了该伤害。这也是不影响循环的原因
假如你在喝完药之后的结界,大于我们从循环中获得的单次伤害(戒指每次840伤害),我们就可以无视循环的伤害。
但是药剂还有一个负面效果“生效期间结界总降70%”,这个效果迫使我们不得不堆大量的结界,让其在喝完药之后满足要求。
结界的获取渠道非常之少。也因此,基本定死了我们的装备。
全局防御也会提高结界数值。
我们想要获取高额结界,不得不使用这四件装备。
此外还有其他的机制来提高结界。
(此珠宝在s21赛季被移除)
降低药剂效果可以使欧罗什的决心的“总降70%结界”一起降低。变为“总降56%”,变相提高了结界。
相应的提高药剂效果也会提高“总降70%”数值的效果,至多甚至可以到“总降100%”这样你的结界无论多少点都会是0.所以你的结界数值过低时注意有无药剂效果提高
长杖专精的全局防御简单粗暴,就不提了。
结界数值的堆叠应该尽可能高,因为它不仅可以抵抗循环中受到的伤害,也是非常有效的减伤手段,让你在面对小额伤害时处于“伪无敌”的状态。
结界数值的堆叠有两个比较关键的门槛。
一是大于两个戒指带来的叠加伤害,吃完药结界840以上。
此时不需要药剂效果降低的珠宝,装备自身结界数值,加上长杖专精30%可以比较轻松的做到,装备上的词条也没太大压力。
二是大于禁断典仪带来的受伤,根据上文的公式来定,一般而言
(你的最大生命X40% + 你的最大能量护盾X25%)X(1-混沌抗)大于等于1592
此时结界数值也应堆叠到计算出的相应数值以上
这种情况需要我们使用药剂效果降低的珠宝,并且尽量拉满装备结界词缀。
(目前我们能从这些绑定的装备+机制上获得的结界数值大约极限在2000点左右。较早版本喝完药数千结界属于BUG,现版本已经修复)
在应用了结界机制以后,我们每次循环的伤害已经不是问题,但是还有一个问题需要解决,那就是蓝耗。
受伤释放技能石会给一个250%的蓝耗加成,这就使得被触发的技能石特别耗蓝。
再加上我们不停的施法不停的循环,还需要触发多个技能,一般的回复魔力手段根本无法满足消耗。
而能满足魔力回复消耗的手段全都被砍了。
目前能用的魔力回复机制只剩下一个
机制的原理是把受到的伤害按照承伤吸纳的数值比例在四秒内返还给角色,即受到1000伤害,吸纳数值10%,则会在四秒内,每秒回复1000x10%x0.25=25点魔力,而这个数值会随着每次受伤而不断的叠加。
巧的是,受伤释放与这个机制完美契合。
结界会将我们受到的伤害抵消,但是我我们依然会被视作受到了该伤害
在我们开启循环之后,每次受到伤害都会将其转化为回蓝,来满足我们的蓝耗需求。
与之相对的还有一个类似机制
可以用它来获得大量的生命回复。
我们的有效回复计算方法如下。
在一档时,大约每秒会受到4.33次伤害
每次受伤量约为3300左右。
假设我们有18%吸纳
我们一次伤害的每秒回复量为
3300x(吸纳数值18%)/0.25 =148.5
每秒受到4.33次伤害
148.5x4.33=643
吸纳可以持续叠加4秒
在吸纳叠加到第四秒时,我们会获得643x4=2572秒回
这个数值随着吸纳数值与档位的提升而提升。
需要注意的是,我们的回复是在四秒内线性提升到最大的,所以在前面两秒回复没有最大化时,可能会出现启动时蓝不够用的问题,此时可以考虑从其他地方获取魔力消耗降低的词条,或者重复按X多次启动来获取回复。
这样与结界机制搭配应用,就满足了我们保持循环所需的条件,并且获得了大量的生命秒回与魔力秒回。可以用以开启正火增伤,应对持续伤等。
到这里也基本上把CWDT运作的核心机制讲完了。
5.保证欧罗什的决心这瓶药不会断
欧罗什这瓶药撑起了我们整个结界机制,一般情况下它断了我们就会因为缺乏承伤手段直接死掉。
所以我们要想尽办法让它无限续航。
为此我们必须要有稳定且充足的药剂充能,尽可能长的药剂持续时间。
依靠击败,击中回复,暴击回复等方式获得的药剂充能明显不靠谱,没怪的时候就会断药导致猝死。
我们只能把目光放在自动充能上。
当然仅仅靠这些充能还不够,我们还需要投入大量的资源获取药剂相关的词缀。
当然能拿药剂相关机制的不止这些,而具体需要拿多少,要依靠你的配置而定,哪怕点了叛徒只带一瓶欧罗什,只要机制运转起来了就可以慢慢提升。
你需要做的事情就是带上几瓶药在藏身处测试,在天赋/装备/珠宝投入不同的药剂词缀数值。直到你的欧罗什的决心在家里不会断即可。
下面是一些一些比较完善的构筑思路。
BD构筑篇
提示:构筑篇面向对CWDT机制有一定了解的人群,假如不了解其中的机制,请仔细阅读上文。
一些琐碎的东西不会再反复提起。
CWDT的本质,其实是一个多个机制组成的全自动施法组件,理论上来说只要构筑得当,任何一个职业任何一个升华都可以玩CWDT。
但是有些升华它就是不契合CWDT,甚至整个升华对于CWDT全是负面效果(比如游侠职业的正版追猎者)
其他的升华各自都有自己的独特特色,通过改变一些构筑的细节,既可以达到非常不错的效果。
我们首先先讲CWDT最低限度的启动条件。即每一个升华都通用,且应当满足的一些组件。
有一点一定要注意,CWDT是一个非常精密的BD,任意一环的缺失都会导致CWDT完全启动或者体验极差,所以不要在预算不够的时候尝试一次转型。而是尽量一个一个的先凑齐所需要的组件,最后再转型。
①两个打满有害催化剂的结魂之环 350伤害会被提高至420
②84物品等级(包括84)以上的符文王冠,符文手甲,符文战靴
这是因为只有84物等以上才能洗出3条T1结界前缀。而符文王冠,符文手甲,符文战靴是对应部位最高基础结界的装备。
③100%全局防御的胸甲,且孔色正确。
忠诚之肤/君主之肤都可以。
君主之肤只要不是以下几个基石天赋都可用
先祖魂约,火之化身,坚毅之心,祭血术,元素超载(假如你不打算走暴击可用),异灵之体,完美苦痛,无上自我,技艺精湛,移形换影(不走法压可用),元素之相
而对于孔色的选择,要提前做好打算。
假如你不打算走全知,则3绿1蓝2红最好
假如你打算走全职,则2绿2蓝2红最好
全知即便经过削弱,也是元素系BD最强的输出项链,也是与三倍杖体系最搭的项链,如果想要继续秒秒秒的上E伤害,选择全知即可。缺点是不偷侠客的话无法堆满法压。也可以选择放弃法压拉满伤害
不选择全知的话,这赛季的+4黄项链以及群星等等都是不错的选择。群星会带来更优秀的移速,技能手感,也多了一点聊胜于无的防御。
④受伤时释放—异常20%品质召唤生物速度—异常品质召唤魔侍
并让召唤魔侍被加成至21级
尘埃落定两颗相加等于34(必须34不多不少)
点出大好时机三点
并在腰带留一后缀附魔
⑤点出天赋上一定数值的吸纳生命,吸纳魔力,蓝量不够启动时再点魔力消耗降低,或从装备获取上述数值。
⑥准备一瓶ROLL值尽量低的欧罗什的决心
这个数值是越低越好的。
然后给结界手头鞋打好品质(有条件用完美化石打满30品质),装备全局防御衣服,点出长杖防御专精,带上任意长杖。
用致密化石单点出还看的过去的结界数值,喝药测试结界数值是否达标。840
购买芭芭拉珠宝,插在你需要的位置。获取叛徒的充能
新赛季如何低成本获取极品军团珠宝
之后尝试获取大量的药剂充能使用降低,药剂充能获取提高,药剂持续时间等方式,测试欧罗什在什么情况下不会断药。
用错乱精华制作两把副手启动武器(什么底材都行,但是要一样的底材)
装备上启动武器,在家里按X测试能否启动。无法启动请检查身上是否出现问题。至于检查的项目之前已经提到过。
当你的自伤可以启动了之后,就可以通过一系列的提升思路去慢慢提高伤害,结界,移速手感等。
无非就是开星团,上爆伤珠宝,换三相,天赋多拿inc等等。
低成本带上三倍杖
抗性压力大时可以选择这样的药,不太需要满ROLL,T2/T3也能用。
或者聚光石
要么带三个,提供7x3x3=63的全元素抗性。要么一个都不带。
带上三倍杖实在有一条抗性堆不满,数值不是差太多的话,少个3-4%的,可以先不堆,后面做装备补齐就好。
找到免疫感电。
这样的组合即可。
或者开元素净化。
进阶
二档:
要求身上CD 27%以上,魔侍持续时间缩短堆叠至0.166-0.198(在区间内无论多少都可),一般是点出持续时间专精总降10%。提升约为1/5的伤害与回复。
新赛季什么时候上二档一般取决于什么时候做好腰带。一般而言20%CD的腰带加上鞋子古灵灭界基底冲突石点出7%CD即可。
二档三档在新赛季达成难度较高,优先级比较靠后。
单戒指:
带上药剂效果降低珠宝之后不断药,且喝完药结界在1600以上时
可以把一组技能连接换成这样
12级受伤释放+1级禁断典仪+任意两个不高于15级技能
之后下掉一个戒指补充自己所需的属性即可。推荐使用潜能戒指,补充插上禁断所缺失的宝石孔。
成型构筑推荐
POB
①判官中配:https://pastebin.com/uZiejmiu(国际服与国服物价有较大差异)伤害约在对T18.1300W左右
一档的角色。
判官的优势是完全不需要全知也能有不错的伤害,而且暴击率很容易拿满,但是要投入较多的资源去拿药剂充能。
衣服孔色与全知版一致。这个角色来自我一个公会的朋友,身上的长杖还是5L,6L再连暴击时获得暴击球即可。
后续是找一个潜能戒指把身上的戒指换下来,在潜能戒指上插正火。
也可以找全+1的项链,把赋予换下来带个位移技能。
②贵族过渡
POB:https://pastebin.com/wxVU4h1Z
这是一版一档贵族CWDT的初期POB,伤害约在对T19秒伤400W左右。
请导入最新POB查看。
尽量选择了获取较为容易较为便宜的装备,也满足了药剂永续的条件。
启动方面的细节不再赘述。
除了药剂应该全是便宜货。
需注意欧罗什的决心ROLL值尽量不高于42%。需要优先给上28%品,如无28品,军团珠宝则需要至少1个药剂充能获取提高,并点出德鲁伊的仪式右方的一点10%药剂持续时间。
冰穿一定选择强辅,并需3级以上,这样才能获得畏寒。也可以从其他渠道获取畏寒
衣服孔色对,且天赋非负面效果即可。
武器过渡使用,有5L即可不需要6L。
手头鞋的抗性后缀也较为宽松的要求,6个T2+2个附魔也很多抗性,灵活调整。结界数值也不需要全部T1.喝完药结界数值大于840即可。
假如没有鞋附魔则需要点出幻梦者降低魔耗,避免出现断蓝现象。
头部需要点出灭界感电效果降低,配合万神殿感电效果降低60%达成不受感电效果影响。
等级不够时优先去掉星团与黄珠宝的珠宝槽。
这一版是没有手动添加手套基底的法压,实际法压应该是接近100%
腰带上的深渊珠宝需要附带任意法术电点伤
务必凑齐组件再转。
③贵族群星中配
https://pastebin.com/K0FzjpbC
仍旧是一个1档的角色,对西庐寺1200W左右,也是我现在的角色。
跑图常驻移速大约在200%,伤害也够速刷,85boss也能打打,但是很吃走位跟熟练度。
满法压,开冰捷,速刷的手感拉满。
后续的话,应该会升级成下面这个版本。
④贵族群星高配
https://pastebin.com/jxfxAS2v
成型伤害约在5000W+,依旧是满法压,开冰捷并保持200移速常驻,堆了大量的减魔耗使得低蓝也能启动。POB里法压没满是没跑手套基底的法压。
这个角色基本是随便打任何内容了。
注意手套基底是法压+冰冻扩散
头基底是感电效果降低+法术暴击率
鞋子基底是CD7%+行动速度加快
⑤贵族全知
全知的构筑跟以往赛季几乎没有任何变化。大致也就是找法压跟不找法压的区别。
中配:https://pastebin.com/Jed78RT1 对T19约4000W秒伤,无法压。
高配:https://pastebin.com/N3J38Wq0 高配这套直接拿了之前赛季的构筑来用,应该是在1.6E左右的伤害。无法压
找法压的话只要按照群星的那套天赋去点法压,然后不点法师杀手,偷侠客升华即可满法压,再把装备后缀等抗性词条换成属性,猛堆属性就完了。
CWDT的装备跟珠宝乃至天赋树都定的很死,不同的构筑基本也只有天赋走线上的细小变化。展开来说的意义不大,只要理解了关键的机制,天赋怎么点自然而然就知道了。
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