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「符玄」是一位量子属性的存护命途角色,作为存护,符玄主要是利用战技的分摊机制,将敌人攻击我方角色的部分伤害分摊到符玄身上,以此达到保护队友的目的。
除了分摊外,符玄还能为全队提供减伤、治疗、提高生命上限与暴击率,一魂还可为全队提供爆伤,符玄不但能从生存方面为队友提供帮助,输出方面同样能为全队提供一定的增益。
简易一图流培养材料图表
技能解析技能加点
战技(8+)=天赋(8+)>终结技(6+)>普攻(1+)
1.战技:符玄增益的主要来源,开阵提高全队生命值上限与暴击率(1魂提高全队爆伤),优先升级,建议点满。
2.天赋:提高全队减伤增益,增加队伍保护能力,同时符玄生命值掉到半血以下时,回复已损生命值的百分比提高,增加了符玄续航,优先升级,建议点满。
3.终结技:群体伤害,升级只能提升倍率,辅助可先升6,若用符玄打输出,建议点满。
4.普攻:平平无奇的单体伤害,可不点。
好的,我们再来详细介绍每一个技能吧!
普攻—始击岁星
符玄普攻·技能演示
普攻的主要作用就是在符玄EAA循环中恢复战技点与能量,倍率虽按生命值来计算,但伤害并不高。
战技—太微行棋-灵台示影
【符玄战技·技能演示】
1.战技开启【穷观阵】是持续3回合,在最后1回合【穷观阵】buff会闪烁,一定要按E续阵(即EAA循环),否则队友被打一下残血这把基本重来,毕竟队伍里单符玄只能稳队友血线,是奶不起队友的,队友血一旦掉下去,肯定加不回来。
2.符玄分摊伤害为队友承受未受护盾抵挡前的伤害。
如果队友身上有盾,伤害会被队友盾先吸收,符玄不揽这个伤害;如果符玄身上有盾(比如带肉鸽存护光锥),揽的伤害先由符玄身上的盾抵消。
3.队友身上的持续伤害结算也会被符玄分摊。
4.符玄受到分摊伤害不会回能。
5.符玄在队内时,如果挑战模拟宇宙时选择了湮灭不等式buff,不等式buff效果会覆盖符玄开阵的分摊效果(模拟宇宙buff视为关卡buff,关卡buff优先级高于角色技能),所以符玄几乎就废掉了。
⑥无论是符玄的单体分摊,还是【湮灭不等式】的群体分摊,均是先将原伤害分摊出去,再经过每个角色的防御区与减伤区得到最终的伤害数值。
⑦因为开启战技后,如果感觉符玄会被敌人AOE锤暴毙(毕竟每个人的65%伤害都要给到符玄),建议控制对敌破盾时机,不要让多个高威胁敌人能同时爆发。
天赋—乾清坤夷-否极泰来
符玄天赋·技能演示
1.【避厄】不属于【穷观阵】,只要符玄不倒下,【避厄】带来的减伤就不会消失。
2.符玄被控,即使有天赋次数,掉到半血以下不会回血,从而有可能导致暴毙,建议多堆速度;多堆效果抵抗;预判敌人控制技能的时机开E刷免控盾。
3.符玄自身生命降到半血以下时,优先消耗符玄自身天赋的生命反转次数,罗刹自动战技优先级靠后。
终结技—天律大衍-历劫归一
符玄终结技·技能演示
1.如果自身天赋触发次数为0,符玄血量≤50%,释放终结技后,会立刻触发天赋回血。
2.上述虽然计算了符玄的一个循环方式,但还是建议根据战斗实际情况灵活判断。
秘技—岁记否泰-固守四郭
符玄秘技·技能演示
1.秘技开启后可切换角色,20s内可无数次抵挡所有攻击,无论是进入战斗的前期准备还是逃脱赶路都很实用。
2.进入战斗后,自动开启【穷观阵】2回合,这就使符玄前2回合普攻即可,保持战技点的充足。
行迹解析太乙式盘
很关键的行迹,点出后战技可恢复50点基础能量,提高终结技释放频率。
遁甲星舆释放终结技除了符玄以外的角色回一丢丢血,聊胜于无吧,毕竟是符玄唯一治疗的手段。
六壬兆堪给了符玄唯一的净化手段,但也只能抵消第一个控制,无法连续抵消第二个控制。由于再次开启【穷观阵】可刷新触发次数,因此当感觉队伍生存压力大,可以不用等【穷观阵】快消失再释放,预判敌人控制技能的时机开E刷免控盾即可。
(如果符玄行迹【六壬兆堪】与2魂抵抗buff同时存在,敌人在释放控制后,角色在抵抗控制后,双双消失。)
光锥选择五星光锥
她已闭上双眼
作为符玄的光锥,此光锥白值很优秀,在与肉鸽光锥以及杰帕德专武相比,防御相同,生命值更高。
生存合格的同时功能性非常全面,提高生命上限与充能效率,并且在掉血时全体增伤2回合,这个全体增伤几乎就是常驻buff,分摊就掉血,掉血就增伤。
关于这个切换波次回血,比如忘却打两波怪,就是你在打完第一轮,切换第二轮时候回血。也算是增加了一些符玄的续航能力,但面对单波敌人,就相当于没有任何效果了。
PS:boss转换形态也不会回血。
记忆的质料
这应该是我最为推荐的光锥了,白值达标,并且免费叠满层。
效果抵抗的提高能防止符玄被控导致队伍暴毙,以及这个光锥特效对符玄来说也非常契合,无盾加一个根据生命百分比的护盾,有盾减伤,完美。
Ps:符玄分摊队友伤害(怪这下没打到符玄身上)不会触发此光锥效果。
制胜的瞬间
杰哥的专武白值达标,并且带来大量的防御力加成,提高符玄的坦度;
嘲讽效果提高能增加符玄挨打概率进而加速充能循环。
以“符玄同谐虚无巡猎”组队为例,符玄被敌方单体技能选为目标概率会从35%提高到62%,增加受击次数,从而加快充能。
唯一的缺点就是效果命中提高无效,综合比较来看,肉鸽专武更加好一些。
四星光锥
余生的第一天
算是一个存护通用光锥,防御力提高,并且我方全体抗性提高,增加一个全队的坦度,但是不加嘲讽不加充能。
朗道的选择
增加的嘲讽概率与【制胜的瞬间】光锥一样,并且减伤,可将符玄放在边上吸收伤害,在减少扩散受击目标的同时,还能提高受击充能的频率。
星魂解析星魂介绍星魂解析
第1星魂
要知道【穷观阵】是永续的,因此【鉴知】也算是常驻buff,原本是加暴击与生命,1魂再加了爆伤,让整个队伍增伤能力得到提高。
第2星魂
加强版白露,单场战斗全体带1次复活,简单且强力。
第4星魂
我方其他目标受击会回能5点,持续伤害不算,加快符玄终结技的释放频率。
第6星魂
增加了符玄的终结技的输出能力,这也是我建议各位6魂时可选择遗器走输出流派。
小总结: 0魂机制已经完整,1魂让全队输出能力得到提升,2魂使全队的生存能力大幅提升。作为辅助向的符玄,6魂就是氪佬的玩具,只是大幅增加了符玄自身的伤害。小可爱们抽取星魂推荐1魂与2魂。
遗器搭配
1.基于角色白值考虑绿值加成,给符玄堆生命还是堆防御都不亏。
2.除6魂外遗器推荐2+2+2,在生存位仅带符玄的情况下,治疗套所带来的治疗量的提升,会让队伍的续航更好一些。
3.带【折断的龙骨】一定要记得效果抵抗达到30%,行迹给了10%,只需再堆20%即可。
4.6魂由于增加了符玄自身的输出能力,因此可选择生存输出双修,外圈选择【保命长存的莳者】4件套或者【繁星璀璨的天才】4件套,即躯干可选择双暴,卫面球选择量子伤害。
Ps:符玄分摊队友伤害(怪这下没打到符玄身上)不会触发【保命长存的莳者】四件套效果。
5.由于符玄缺少净化手段,自身很怕被控,自身被控无法触发天赋回血,很容易导致符玄暴毙,符玄暴毙就导致全队暴毙。因此需要多堆速度,快速站场解控的同时,还能刷新战技给自己挂一个免控盾。
队伍搭配大家也都看到了,符玄作为生存位保护全队的能力还是非常强的,分摊机制+全体减伤让队伍在短时间战斗中非常有安全感,不会发生突然崩盘的现象。
不过符玄由于回复能力有限,这就导致在长时间的战斗当中全队生存压力也会加大。不过符玄在混沌完全可以一保三,无须担心。
饮月三保一
1.加入饮月队伍,最起码的条件就是至少战技点自产自销,符玄EAA循环还能产1个战技点,完全可加入饮月队伍。
2.饮月虽为毁灭命途,但是很脆,在高压环境下容易暴毙,但是加入符玄后就不需要担心此问题,并且饮月伤害很高,所以一般不会把战线拉的很长,如果感觉战线会拉的很长,建议再加入一个丰饶角色。
卡芙卡队伍
战线不长就加入一个辅助角色或者dot角色,战线长或者生存压力很大的话,就加入一个丰饶角色补充一些血量。
量子队
改良版的量子队更加灵活,根据敌人弱点将佩拉替换成相对应的属性角色即可,比如雷弱点替换成停云,火弱点替换成艾丝妲等等,当然长线作战,也可根据敌方弱点替换成相对用的丰饶角色。
我其实不大推荐纯量子队,虽然因为银狼的存在可无视任何环境,但是双生存位会大大降低队伍的输出能力,等一手量子同谐。
角色总结角色亮点与毒点抽取建议
1.平民月卡党建议抽取,0+0就已经非常好用啦,当前高难环境的深渊生存压力大于输出压力,即“全队不死人”很重要,死人就没3星,符玄有一人就能保全队的能力。
2.符玄+罗刹双生存位进队容错率极高,各种关卡无脑过,打开自动基本不存在任何翻车可能性。
3.xp党抽爆!
4.新手党生存位不足的话,建议抽取1只符玄,符玄能很友好帮助各位新手小可爱度过前期。
怎么样,解决的方法是不是很简单呢?其实大家只要在游戏中多探索探索,那么也能够轻易的发现《崩坏星穹铁道》符玄机制详解与养成攻略的解决方法,如果你在游戏中遇到了其他问题,就多多关注本站的攻略吧,让大家游戏变得轻松。