我的世界facing指令攻略当中将会为大家带来详细的facing指令的使用方式,帮助大家轻松的快速得到这个指令的全部的公式,帮助玩家轻松的使用这个公式,让你的游戏变得更加的简单。
我的世界facing指令怎么用-我的世界facing命令教程facing
用途:将命令的执行朝向改为面向指定的坐标或某个实体,不改变命令执行者和执行位置。
格式:facing <坐标>或facing entity <目标实体>
参数:<坐标>:需要朝向的坐标,格式为 ,可以使用~和^,执行朝向将会是朝向该坐标;<目标实体>:需要朝向的实体,可以是玩家名、UUID或目标选择器,执行朝向将会是朝向该实体,:确定朝向实体眼睛(eyes)还是脚(feet)的位置
效果:将朝向改为面向指定的坐标或目标实体
报错:参数不正确时报错
讲解:
facing子命令较为复杂,它不仅容许坐标,也容许实体,但与at与as子命令有共同之处,由于这条子命令不常用,这里就举几个例子:
1/execute as @e[name="聪明熊"] at @s facing 0 0 0 run tp @s ^ ^ ^1执行过后,所有名为“聪明熊”的实体都会向x=0.y=0.z=0的位置移动一格,这个命令可用于推算勾股定理、制造吸引力等等。
1/execute as @e[name="聪明熊"] at @s facing entity @e[name="小乐",sort=nearest,limit=4] feet run tp ^ ^ ^0.5执行这条指令过后,所有的“聪明熊”都会向最近的“小乐”的腿部移动0.5格,这条指令通常用于自定义AI捕捉系统。
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