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暗黑破坏神4第一赛季更新内容 暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容

时间:2023-07-30 09:33:13  来源:互联网  作者:佚名
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今天为大家带来的就是暗黑破坏神4第一赛季的更新内容,帮助大家快速的了解到这个赛季的全部的更新内容,让大家能轻松地了解到这个赛季的变化,如果你正在寻找暗黑破坏神4第一赛季的更新内容,不妨来这里看看。

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流浪者,「恶疫魔赛季」来了!

《暗黑破坏神IV》第一赛季即将于7 月 21 日凌晨 1 点(北京时间)正式展开。利用并释放蕴含在恶疫魔心之中的力量,从不断蔓延的感染中保护圣休亚瑞。为了让各位准备好面对前方的邪恶威胁,我们在下方列出了「恶疫魔赛季」的更多细节。

更新档 1.1.0 现已推出!阅读这篇文章即可获得更多资讯。其中包含错误修正、平衡更新、全新独特物品的属性以及随之而来的传奇精华。

在全新任务中与柯蒙一起调查恶疫

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莉莉丝的邪恶阴谋产生了新的威胁,恶疫魔。这些腐烂的污秽之物正在疯狂肆虐圣休亚瑞,它们会丧心病狂地攻击周遭的任何人。失去圣光教会的指引后,圣休亚瑞的居民陷入焦虑与恐慌,并开始寻求新的希望来源。

在光明圣教前牧师柯蒙的帮助下,流浪者将在主线任务调查这种神秘的疾病。柯蒙会负责训练你如何获取恶疫魔心,并将这些邪恶的猛兽转化成能改变角色流派的力量。必须掌握这些恶疫魔物。你得在圣休亚瑞臣服于恶疫的腐化之前消灭源头。

如要开始心急如焚任务线,你必须在永恒界域先完成剧情任务,或在赛季界域使用至少一只角色完成剧情任务。一旦你准备好要处理圣休亚瑞最新出现的威胁,前往奇欧瓦夏找柯蒙开始你的旅途。

将恶疫魔转化为复仇的力量

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若要反击这些恶疫魔的无情仇恨,就得把它们的心脏转化成对抗它们的力量。斩杀遭受部分腐化的恶疫魔,就会掉出恶疫魔心。使用赛季主线获得的物品「封魔牢笼」进行仪式,即可获取恶疫魔心。部分腐化的敌人非常难缠,无法轻易打败。试图夺取恶疫魔心会导致部分腐化的敌人重生成为全面腐化的型态。打倒全面腐化的敌人就会掉落一种恶疫魔心。它可以取代普通宝石并镶嵌至珠宝的特殊恶疫镶孔中。

每种流浪者都能找到适合的恶疫魔心

这个赛季带来了32 种恶疫魔心,它们能带来改变流派的额外效果。恶疫魔心分成四种类别,每种都有对应的颜色与独特关键字:恶毒(橘色,攻击能力)、残暴(蓝色,防御能力)、狡诈(粉色,辅助能力)、愤怒(黑色,特殊)。击败恶疫怪物会掉落对应该怪物颜色的恶疫魔心。

每种恶疫魔心的颜色也对应到特殊的恶疫镶孔。「恶疫魔赛季」期间的普通珠宝镶孔将会替换成恶疫镶孔。愤怒恶疫魔心是个特例。这种心脏较为稀有,并且可以放在任何镶孔上。当你在圣休亚瑞四处巡查并消灭恶疫怪物时,别忘了多注意符合装备上恶疫镶孔颜色的恶疫魔心。

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制作与拆解恶疫魔心

当你遇到更具威胁的恶疫魔时,它们体内恶疫魔心的力量也会更强。任何你不想保留的恶疫魔心都能在柯蒙的货车拆解成对应颜色的脓液。脓液这种资源能用来制造与升级恶疫魔心,你也能在低阶恶疫怪物身上收集到脓液。拆解每个恶毒、残暴、狡诈恶疫魔心能获得 5-15 份脓液,而拆解愤怒恶疫魔心能获得 2-5 每种其他恶疫魔心类型的脓液。

若要创造特定类型的随机恶疫魔心,需要花费其他两种主要颜色的恶疫魔心脓液各 35 份。举例来说,如果你想制作一个恶毒恶疫魔心,你就需要 35 份残暴脓液和 35 份狡诈脓液。制作完成后,你会获得与你角色等级相符的随机恶毒恶疫魔心。你制作的随机恶疫魔心必定会符合你的职业,或是多职业通用。

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控制它们的力量,提升你的流派!

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32 种恶疫魔心,每一颗带来的额外效果都无比强大。横跨圣休亚瑞,杀死这些充满腐化的躯壳并运用它们核心的力量,对于守护这片大地的安全至关重要。

你可以在底下找到以职业分门别类的恶疫魔心完整清单。以下的范例的属性是等级 20 的角色取得恶疫魔心的数值。赛季角色的等级愈高,取得的恶疫魔心力量也会愈强。除非有特别限制,否则在赛季界域的任何世界阶级都能取得恶疫魔心。

通用

电刑(恶毒,攻击):爆击会使敌人身上充满电能,持续 0.75-2.50 秒,并且会在该目标与其他充满电能的敌人身上产生电弧,造成 68-136 点电击伤害。

黑暗幻舞(恶毒,攻击-世界阶级III):当生命值高于 60% 时,核心技能每 5 秒会消耗 68-51 点生命值而非你的主要资源。消耗生命值的技能造成的伤害提高额外 10-20%。

诱人命运(恶毒,攻击-世界阶级III):你的爆击伤害提高 40-60%,但你的非爆击伤害降低 20-15%。

狮心(残暴,防御):你获得 10% 屏障产生。当你有作用中的屏障时,每秒会治疗你3-7 点生命值。

复仇(残暴,防御-世界阶级III):承受伤害的 10-20% 会遭到抑制。当你使用防御、欺敌或亡骇技能时,所有被抑制的伤害都会增强250% 然后引爆,对附近的敌人造成 1360-2040 点火焰伤害。

审慎心志(残暴,防御-世界阶级III):你在单次攻击受到超过 20% 生命值的伤害后,获得 2.0-4.0 秒的免疫效果。此效果每 110 秒可触发一次

坚定(狡诈,辅助):资源流失的效果降低 40-50%。此外,资源产生提高 3.0-8.0%。

报复(狡诈,辅助-世界阶级III):每当从你身上移除控场效果时,对周遭敌人造成 510-680 点火焰伤害。

算计(狡诈,辅助-世界阶级III):消耗 150-200 点主要资源会使你的下一次攻击造成击昏效果,持续 2 秒。

恶疫契约(愤怒,特殊):每使用 20 次技能会循环切换恶疫加成效果。

恶毒:获得 20% 攻击速度。

狡诈:你的核心与基本技能有 15% 的机率完全恢复你的主要资源。

残暴:每过 21 秒,生成一个能吸收 85-102 点伤害的屏障。

死亡蔓延(愤怒,特殊):目标每承受一个控场效果,你的持续性伤害效果就提高 30-40%。无阻的怪物与重挫的头目所受到的持续性伤害将改为 110-130%。

剃头师(愤怒,特殊-世界阶级III):目标会吸收爆击伤害以及 2.0-4.0 秒内的所有后续伤害。接者,吸收的伤害将会爆发至附近敌人身上。储存的伤害每秒增加 10%。

野蛮人

专注怒火(恶毒,攻击):当生命值低于 40-60% 时,你的所有治疗效果提升 50-60%。爆击机率提升 20-30%。

生命复愈(残暴,防御):当生命值低于 40-60% 时,你的所有治疗效果提升 50-60%。

制裁(狡诈,辅助):当你技能的攻击速度高于 20-35% 时,该技能有20-30% 机率击倒所有敌人 1.25 秒。

无视苦痛(愤怒,特殊-世界阶级IV):你有 5-15% 的机率无视即将承受的伤害,并且治疗你 17-68 点生命值。

德鲁伊

月怒(恶毒,攻击):击杀有 5% 机率召唤一个恶狼同伴到你身边,持续 20-30 秒。另外,狼群数量+3.

汹涌强风(残暴,防御):当有 8-13 名近距离敌人时,自动施放气旋护甲。此效果每 10-20 秒只能发动一次。

强制力量(狡诈,辅助):启动绝招时,最多可将 30-50 个远距敌人拉向你。

无拘野兽(愤怒,特殊-世界阶级IV):当你被击昏、冻结或击倒效果击中时,有 40-60% 机率自动启动灰熊狂怒,持续 3 秒。

死灵法师

渎圣(恶毒,攻击):靠近尸体时,每秒会自动触发一个已装备的尸体技能,造成的伤害降低 30-40% 。

衰老灵气(残暴,防御):当你附近至少有 5 个敌人时,获得一个自动对附近敌人施放衰老诅咒的灵气,持续 5-15 秒。

冻结恐惧(狡诈,辅助):幸运触发:最高有 10-20% 机率施加恐惧效果,持续 2.5 秒。恐惧的敌人每秒会受到 20% 冰冷效果。

盛宴(愤怒,特殊-世界阶级IV):每个仆从会使你每秒流失 1.0-2.0 点魂能,但是造成的伤害提高 50-75%。没有仆从时,你会获得此伤害加成效果,并每秒流失 5 点魂能。

游侠

集束弹药(恶毒,攻击):幸运触发:你最高有 20% 机率发射3 枚震撼榴弹,造成 26-32 点物理伤害,并且使敌人昏迷 0.50 秒。

诈敌(残暴,防御):使用欺敌技能时,会留下一个不稳定的暗影诱饵陷阱来嘲讽敌人。暗影诱饵陷阱会在 6.0 秒后爆炸,造成 680-1020 点暗影伤害。此效果每 5 秒只能触发一次。

迅猛攻击(狡诈,辅助):幸运触发:割喉技能最高有 20-40% 机率造成 40% 缓速,持续 3 秒,并且使射手技能击退敌人。

凶邪药剂师(愤怒,特殊-世界阶级IV):你的攻击有 5-15% 机率附加所有灌注效果,效果为正常灌注的 40-50% 。

巫师

塔拉夏(恶毒,攻击):你每造成一种不同类型的元素伤害,造成的伤害就会提高 7-12%,持续 3-10 秒。

破法(残暴,防御):受到元素伤害后,获得 20-40% 该元素的抗性,持续 5 秒。

恶怨(狡诈,辅助):当你受到敌人的控场效果影响时,有 20-40% 机率使该敌人及你附近所有敌人受到同样的控场效果,持续 3 秒。

绝能(愤怒,特殊-世界阶级IV):使用飞射物进行攻击的核心技能会消耗你所有法力。每多消耗 35-45 点法力,便可发射一个额外的飞射物攻击,且其伤害提高 3.0-5.0%。

开发者注解:禁锢魔心无法在玩家之间交易,因为我们希望把它当成玩家击杀强大恶疫怪物所达成的成就。然后,带有恶疫镶孔的珠宝则能进行交易,确保这类珠宝的获取管道能对应到玩家取得的禁锢魔心数量。

在恶疫地道寻找全新力量

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其中一个能获取恶疫魔心的最佳地点就在全新登场的恶疫地道,这是一个可以重复游玩的地城,里面充满了需要消灭的可怕敌人。当你在这阴暗湿冷的地道系统中探索时,你必须冒着生命危险击败凶暴的恶疫怪物。

四散在圣休亚瑞的6 个地城组成了恶疫地道系统。击败恶疫怪物之后,你会遇到两个增生物。其中一个必定是愤怒类型,另一个则会根据地城类型变化成不同类型的恶疫魔心。恶疫魔召唤器能够在柯蒙的货车制造,玩家只要使用它就能与同类型的增生物互动,召唤出一个完全腐化的敌人。如果你能击败召唤出来的敌人,就能获得对应此怪物类型的恶疫魔心。

击败被恶疫吞噬的瓦森

在和柯蒙费力搜寻恶疫怪物的源头后,你最终会和被恶疫吞噬的瓦森正面对决。这是新登场的首领战。瓦森把他的仇恨转化为恶意爆发并进行攻击,他会对远处敌人扔出腐化球体,并挥舞他结实的触须将最坚强的流浪者大卸八块。

暗黑破坏神4第一赛季更新内容-暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容

赛季角色说明

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「恶疫魔赛季」将在 7 月 21 日开放,我们想花点时间让你了解本赛季的相关资讯。

若要参加赛季,必须在赛季界域创建一个新角色。不需要购买战斗通行证或任何附加项目即可游玩赛季内容,但是必须至少在永恒界域或是赛季界域中使用一个角色完成剧情任务。完成剧情任务后,任何赛季角色都可以透过以下方式进行游戏:

选择跳过剧情任务。

可以立即使用坐骑。

解锁先前发现的所有莉莉丝的祭坛,并解锁相对应的名望。

显示地图上先前发现的所有区域,并解锁相队应的名望。

赛季结束后,你创建的角色和过关进度都会转移到永恒界域。你收集的所有道具也会进行转移,包括你的赛季储物箱。你可以随时将该角色带进圣休亚瑞,但赛季特定功能(比如恶疫魔心等)将无法再使用。

7 月 18 日后,我们强烈建议你使用进度最高的永恒界域角色登入《暗黑破坏神IV》。如此一来,就能确保你在剧情任务中的进度、探索过的地图,以及解锁的莉莉丝的祭坛,能够从永恒界域角色身上带到你新建立的赛季界域角色身上。

赛季理念

赛季让我们有机会可以在限定时间内,将创新的游戏机制引进圣休亚瑞。由于赛季会重启,所以我们可以创造出疯狂又有趣的赛季主题,而且不必担心这和过去或是未来引进的机制之间会有平衡门题。我们以永恒界域的强大基础为出发点,并在之上建构新内容。

赛季也是让各位玩家进行探索和改进的地方。我们鼓励尝试新的职业,或是你喜欢的职业的不同流派。赛季让各位能够尽情发挥创意!

此外,赛季提供了平等的竞争环境。我们的赛季专为新角色设计,让玩家们能克服赛季主题带来的噩梦般的挑战,并共同完成赛季旅程。

透过赛季旅程以及战斗通行证赢得奖励

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当你猎杀恶疫魔获得增强力量的恶疫魔心,并与柯蒙联手找出腐败根源的同时,你会透过赛季旅程和战斗通行证获得奖励。

赛季旅程分成不同章节,每个章节都有任务需要完成。随着旅程进展,你将获得最符合圣休亚瑞守护者的奖励,像是全新的传奇精华、精通头衔、和可免费重置技能树和颠峰面板的失忆卷轴。旅程还会提供恩惠,可以透过恩惠来提升战斗通行证阶级。在游戏过程中也会很自然地获得。

暗黑破坏神4第一赛季更新内容-暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容

「恶疫魔赛季」战斗通行证将在7 月 21 日凌晨 01:00(北京时间)开始。共有 90 个阶级,包括 27 个免费阶级和 63 个特级阶级。免费阶级中可获得闷燃灰烬,可以用来购买赛季祝福,并根据所选的祝福获得额外经验、金币或古币。在赛季祝福中获得的奖励只会持续到「恶疫魔赛季」结束为止。

如果使用特级战斗通行证,不只可以自由使用所选择的免费阶级奖励外,还可以获得觉醒防具套装、坐骑和坐骑护甲、白金币等奖励!战斗通行证的所有造型都是职业通用的,让你有更多种方式能够展现你所有的角色。特级和加速战斗通行证并不包含任何能够增强力量的奖励。

如果你购买了数位豪华版或终极版的《暗黑破坏神IV》,并想兑换本赛季的战斗通行证,请到商店的赛季介面选择启动战斗通行证的选项。玩家也可以透过花费白金币来跳阶。每次跳阶需花费 200 枚白金币。请记住,跳阶可能会解锁奖励闷燃灰烬的阶级,但必须达到一定的角色等级才可以领取。

于商店获得恶魔般的全新外观

暗黑破坏神4第一赛季更新内容-暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容

商店上架了热腾腾的新装备、防具、配件、坐骑和坐骑护甲套组。让你用最有型的方式屠魔。自 7 月 21 日起浏览特洁尔的商品。别忘了有空就去她的商店逛逛,她会在「恶疫魔赛季」期间更新架上的商品。元素同调的魔法使天界之庭装备组合包是来自圣休亚瑞远方的稀有发现。

全新暗金物品与传奇威能

庇护之地出现了全新的暗金物品与传奇威能。使用它们在永恒界域或赛季界域来强化你的角色。这些暗金物品可于世界层级 IV 当中取得,而传奇威能则可以在任何世界层级当中取得。

6 种暗金物品

通用

亚赫维里恩,莱坎德之矛(超强暗金物品 - 世界层级 4):击杀精英敌人后,获得一个随机圣坛效果,持续 10-20 秒。每 30 秒只能触发一次。

开发者注解:亚赫维里恩,莱坎德之矛是相当稀有的掉落物品。我们希望你运气够好,能在烈焰地狱的大军当中取得它。

野蛮人

碧蓝怒火(暗金剑):幸运触发:你的核心技能最高有 20% 机率使敌人冻结,持续 3 秒,且对其造成 0.75-1.5 点冰寒伤害。

德鲁伊

撕肉锤(暗金单手钉锤):致衰狂吼和血性狂吼对附近中毒的敌人造成 0.5-1.0 点伤害。

死灵法师

无眠之墙(暗金盾牌):幸运触发:当你有作用中的骸骨风暴时,在骸骨风暴范围外击中敌人最多有 5-25% 的机率在其位置生成一个额外的骸骨风暴。你的每个献祭加成效果会使此机率提高 25%,且使额外骸骨风暴的总数 +1.

游侠

鹰角弓(暗金弓):穿透射击有 30-80% 的机率发射一发会在墙壁和场景之间弹跳的箭。使用穿透射击从后方击中敌人时,会使其易伤 3 秒。

巫师

核瞳(暗金魔杖):免费获得传送术附魔效果。当你使用传送术附魔来闪避时,会被带往随机地点。

开发者注解:碧蓝怒火和撕肉锤是有固定伤害效果的暗金物品,其效果会随着物品强度而提升。举例来说,物品强度 820 时,碧蓝怒火会造成 3359-6718 点伤害。

7 种全新传奇威能

通用

无畏(通用威能):当附近有至少 5 个近距离敌人时,使这些敌人昏迷 2-4 秒。此效果每 20 秒只能触发一次。

怯懦(机动威能):离开缓速或冰冷的敌人时,你的移动速度提高 20-40%。

野蛮人

先祖冲锋(攻击威能):冲锋会召唤 4 名也会冲锋的先祖,造成 50-100% 普通伤害。

德鲁伊

地底(攻击威能):剧毒藤蔓的主动效果也会在你周围施放崩石裂土。大地技能对中毒敌人造成的伤害提高 10-20%。

死灵法师

血刺(攻击威能):鲜血之枪会消耗生命之球,并从其召唤鲜血之枪。每支额外的鲜血之枪会造成 20-50% 普通伤害,并优先以未被鲜血之枪刺穿的敌人为目标。

游侠

疫锋(攻击威能):每第 3 次施放穿刺飞刀时,会获得普通效力 100-150% 的毒素灌注强化效果。

巫师

灼热结界(攻击威能):消耗 200-100 点法力后,你的下一个火墙术为无消耗,并且会摧毁来袭的小型投射攻击。

错误修正

协助工具

我们已经在协助工具进行许多改进,主要是修正画面朗读无法读出特定部分游戏内容的问题。

挑战

修正多个特定挑战无法提供正确奖励,或无法完成的问题。

修正多个特定挑战可以经由预期外的方式产生进度的问题。

修正多个玩家可以透过附近其他玩家获得特定挑战进度的问题。

修正多个副本,其中的活动应该要计入某些挑战的条件,但却未计入。

修正玩家在其好友完成挑战时无法收到通知的问题。

修正伟业在计算挑战完成进度时未被计入的问题。

伟业「初母终末杀手」现在需要你单人杀死等级 100 的终极首领战恐怖静默的挑战条件则没有改变。

修正伟业「第一批英雄」与「首批体验」没有显示所有称号奖励的问题。

合作游玩

修正当玩家远离本地合作状态时,镜头无法正确运作的问题。

修正当多个本地合作玩家同时与相同 NPC 对话时,NPC 对话框会重叠的问题。

修正游侠的心灵视野只会为合作状态下的其中一名玩家补充的问题。

修正只要有一名玩家完成黑暗潜质挑战,另一名玩家无论进度也能也能完成的问题。

修正多个副本中本地合作玩家任务进度未正确同步,或任务进度受到阻碍的问题。

修正多个合作玩家播放过场动画会发生错误的问题。

地下城

修正玩家在神圣藏骨堂地下城中,无法获得足够憎恨进度的问题。

修正沉沦魔殿晋阶地下城中石雕会复制的问题。

修正梦魇地下城中怪物生命值恢复属性也会影响该地下城中建筑物的问题。

修正荒弃采石场中羊头人和易毁尸骸会不断重生的问题。

修正信仰棱堡地下城中戒卫敌人没有武器的问题。

修正信仰棱堡地下城有时无法完成的问题。

修正沉沦魔殿晋阶地下城中玩家可能会重生在屏障后方的问题。

修正圣教军大教堂地下城中的地图不完整的问题。

修正沉沦魔殿晋阶地下城中,怠惰诅咒和虚弱诅咒会在玩家死亡时继续堆叠的问题。

修正多个副本,其中的迷雾之门无法在某些地下城当中透过推进进度穿过的问题。

修正梦魇地下城中怪物的荆棘属性反弹时造成物理伤害的问题,现在它会正确反弹并造成非物理伤害了。

修正科卓冈兵营地下城中沸腾鲜血无法正确生成的问题。

修正陷阱会造成比预期更多伤害的问题。

修正等级 100 终极地下城中等级调幅不一致的问题。

修正若队长在地下城完成之前就离开地下城时,不会生成觉醒的雕纹石的问题。

游戏性

野蛮人

修正野蛮人职业任务「战斗大师」未显示需要击败敌人数量的问题。

修正快速施放战吼时,钢铁漩涡可以施放超过 3 次的问题。

修正玩家能透过同时堆叠狂暴撕扯、碎颅者、失血威能造成极大量伤害的问题。

修正透过远古回声威能赋予先祖之锤震波的外缘,造成的伤害会比预期还要高的问题。

开发者注解:我们认为这项调整会大幅降低野蛮人先祖之锤流派的强度,但我们不想要流派的强度是建构在错误之上。

德鲁伊

修正大地技能和粉碎技能会同时消耗两个压制效果的问题。

修正来自夜嚎威能的血性狂吼加成效果会在恶狼同伴身上套用两次,却完全不会套用在掠鸦上的问题。

修正挑衅的被动效果堆叠在提高更多点数后不会正确更新的问题。

修正无厌狂怒自动变形时会导致熊之力关键被动技能无法一致地触发的问题。

修正强化粉碎加成效果在城里不会自行移除的问题。

修正逐风者威能产生的索敌龙卷风不会造成伤害的问题。

修正掠鸦的被动伤害在技能升级后无法提升的问题。

修正狂犬撕咬在距离敌人非常近时无法造成伤害的问题。

修正风暴爪威能会使撕碎造成极大量伤害的问题。

死灵法师

修正死灵法师无法从奇物商人取得匕首的问题。

修正死灵法师仆从的生命值加成在城里会失效的问题。

修正施放骨矛穿过精英敌人产生的寒风时,会提高该次施放所产生回音数量的问题。

修正强化骨矛会让移动难以预测的问题。

修正当血雾已结束冷却时,取消血雾会立即再次施放的问题。

游侠

修正若目标已死亡,则暗影步伐无法触发怪异叛逆威能的问题。

修正进阶穿透射击在 PvP 模式中无法击倒其他玩家的问题。

修正回锋刀刃杀死腐肿的尸魔时,刀刃无法飞回的问题。

修正使用手柄锁定敌人时,疾冲技能无法移动完整距离的问题。

修正邪异悬赏颠峰节点提供错误抗性加成的问题。

修正连射会产生一根额外箭矢的视觉特效,且该特效行为不正常的问题。

修正游侠玩家使用改良箭幕时,觉醒的雕纹石无法生成的问题。

巫师

修正火焰箭附魔效果并未计入烈焰爆发关键被动效果之内的问题。

修正元素调和产生的被动堆叠层数会有一部分以未知方式重置的问题。

修正施放极度冰冻会让寒冰裂片附魔效果无法触发的问题。

修正控制威能会对重挫的首领套用 3 次伤害加成效果的问题。

修正引力威能在双手武器和护身符上,显示的效果较弱的问题。

修正连锁闪电的附魔效果没有视觉追踪加成,且会无预警地失去加成的问题。

修正炽焚烈焰除了持续引导的法力消耗之外,在施放时还会立刻消耗 30 点法力的问题。炽焚烈焰现在会正确地只在引导时消耗法力。

通用

修正玩家在多个副本进行头目战时,会不正常传送的问题。

修正西侧道路的一个箱子可以无限互动的问题。

修正艾里曼 NPC 在特定情况下无法互动的问题。

修正闪避穿过世界上的物件时,原本可破坏的物件无法破坏的问题。

修正玩家在多个副本可以站在特殊位置来回避首领伤害的问题。

修正假造圣物无法互动的问题。

修正在有「冰寒强化」属性的梦魇地下城中,有冰寒、流血、燃烧或腐化属性的怪物会一击使玩家冻结的问题。

修正冰寒强化属性怪物在较高的世界层级中,会比预期更常冻结玩家的问题。

修正反覆生成的宝箱提供无限战利品的问题。

地狱狂潮与憎恨之原

修正玩家位于吉伦戴时,会受到地狱狂潮的火焰风暴伤害的问题。

修正地狱狂潮中萨满复活的敌人会持续掉落畸变烬焰的问题。

修正当位于憎恨之原城镇时,连锁闪电会无止尽地在施法者和其他玩家角色之间弹跳的问题。

修正当位于憎恨之原城镇时,电流能量会击中其他玩家的问题。(我们知道,太让人震惊了!)

修正玩家重新进入艾祖达的憎恨之原区域时,玩家看不见理应看见的其他玩家的问题。

修正憎恨之原特定区域会错误地标示为城镇的问题。这会让玩家无法施放技能,但还是会受到伤害。

物品与威能

修正无星深空戒指的消耗降低加成效果会无预警消失的问题。

修正摧毁可破坏物件后,保卫者威能会触发其屏障效果的问题。

修正厄运戒指拥有错误属性的问题。

修正余烬法杖武器没有使控场敌人受到额外伤害的问题。这个问题会出现在所有的法杖类型武器。

修正进行任何角色选单互动时,会使静心威能赋予的加成效果重置的问题。

修正密议印记任务物品上的生命值上限属性调幅程度不正确的问题。

修正在铁匠铺升级物品时,威能效果也会提升的问题。

神圣物品的等级需求上限改为 60.

先祖物品的等级需求上限改为 80.

修正暗金戒指「圣母的怀抱」无法在使用部分技能时正确触发的问题。

怪物

修正稀有怪物掉落的物品强度比预期高的问题。

修正妖狼的跳跃攻击穿过玩家时无法造成伤害的问题。

修正无情的葛尔怪物会无止尽地绕圈跑步的问题。

修正闪电强化的羊头人勇士无法对玩家造成伤害的问题。

修正有抑制者属性的怪物会免疫在抑制圈外发动技能的伤害的问题(例如野蛮人在进入抑制者怪物范围前就施放了旋风斩)。

修正抑制者怪物的分身也有抑制者属性的问题。

修正在远距离惊动盗宝哥布林时,它的行动难以预测的问题。

修正多个怪物无法正确行动且在某些情况下遭到滥用的问题。

任务与事件

修正商队遇袭事件进度条无法推进的问题。

修正腐臭遗骇敌人在亵渎之地事件中会静止不动的问题。

修正古代方尖碑事件不会生成勇士敌人的问题。

修正在多个事件中,使用穿越会使精英和首领怪物消失的问题。

修正完成可怕的骸骨事件时,不会出现璀璨宝箱和大型璀璨宝箱的问题。

修正无法完成诅咒宝箱事件的问题。

修正哈维萨的亵渎之地事件重生地点比预期位置远非常多的问题。

修正遗忘海岸线事件中生成的独特海尸敌人无敌的问题。

修正在一片狼藉任务中,地下城里的抑制者怪物属性效果会在容器和家具上作用的问题。

修正玩家在破门前行任务中可以传送穿过上古之门,且让进度无法推进的问题。

修正血肉之身任务进度无法推进的问题。

修正放弃任务地下城相关任务时,任务地下城没有重置的问题。

修正玩家在进行捡骨任务时若重新进入游戏,任务追踪器会消失的问题。

修正饥渴的死灵侍僧宝箱任务中,无法生成足够怪物来达成任务需求的问题。

修正在法师的传承任务中,推进失落秘库地下城进度时少了一个敌人的问题。

修正白骨预兆任务中远古铭文无法阅读的问题。

修正多个任务的起始对话中,玩家角色无法面对 NPC 说话的问题。

修正在真正的潜能游侠职业任务中,芭奇菈的鬼魂躯体在遭击败之后还是能看见的问题。

修正宿怨任务中,外部的队伍成员能影响进度的问题。

修正揭穿帷幕任务中,玩家对抗伊莱亚斯并死亡后无法重新进入首领区域的问题。

修正多个其它会导致任务进度无法推进的问题。

使用者界面与使用者体验

修正目盲任务中,小地图没有精确描绘游戏世界的问题。

修正斯科斯格伦的瑞思湖地图不完整的问题。

修正崇高台地地下城中有一部分地图消失的问题。

修正疯狂炸弹客称号无法显示在同名低语当中所遭遇的敌人身上的问题。

修正消息推送内的文章无法使用滑鼠与键盘开启的问题。

修正每次完成剧情任务目标时,会送出「你启用了跨平台游戏功能」讯息到聊天频道的错误。

邪教首领颠峰被动效果不再会出现在 PvP 模式中的敌方手下头上。

修正弹道威能的加成效果会在加成效果列上显示为 +0 技能,而非 +2 的问题。

修正在物品栏与储物箱之间徽记排序的规则不一致的问题。

修正以手柄浏览时,行动快捷圈上的社交标签编辑视窗会遭到略过的问题。

修正大量交易金币时,金币总量无法正常显示的问题。

修正若查询的物品镶嵌了带有物品上原有属性的宝石,则比较物品时数值会不准确的问题。

修正主画面中消息推送里的影像无法正确载入的问题。

修正多个地图钉选功能的问题。

修正多个任务与低语标示没有正确显示的问题。

针对讯息、技能叙述与提示资讯的一致性与清晰度进行了多项改进。

针对使用者介面和使用者体验进行了多项改进。

其他

修正击败贪欲的完成音乐会在击败该首领之前就提前播放的问题。(流浪者,庆祝之前务必要先确认击杀成功。)

修正玩家无法送出 Battle.net 好友邀请给主机玩家的问题。

修正玩家以新角色登入后,可以确认是否开启专家模式的问题。

修正尚未解锁较高世界层级的玩家,可以被邀请至较高世界层级队伍的问题。

修正玩家无法转移氏族领袖资格的问题。

修正当剧情序章进度不同时,传送队伍邀请的人不会收到邀请失败通知的问题。

修正当玩家在过场动画中捡起纳法因的长矛时,其会复制的问题。

修正马席夫的骆驼不会叫的问题。

修正罗拉斯踢醒马席夫时没有声音的问题。

以及各项其它改进。

载入画面更新

随着恶疫魔赛季推出,我们新增了更多动态载入画面。载入画面会包含更多素材,像是你的玩家角色。

游戏性更新

通用

莉莉丝祭坛解锁奖励现在由帐号中的角色共享。

地图探索进度现在由帐号中的角色共享。

低语不再提供徽记粉末奖励。

低语宝箱的整体掉落品质大幅提升。

离开地下城技能的引导时间由 3 秒提升至 5 秒。

我们大致降低了许多怪物在战斗中四处移动的可能性,让近战角色不需要那么常追着敌人跑。

新增 PC 对 PS5 Dual Sense Edge 无线手柄的支持。

世界层级

世界层级 II 新增了下列加成效果:

额外金币:从 15% 提高至 20%。

怪物掉落物品数量提高 15%。

开发者注解:我们整体来说很满意世界层级 II 的状况,但必须提升奖励才配得上它的难度。

在世界层级 III 与 IV 中,地下城与大多数世界区域中的等级调幅已经过调整。在某个转折点之后,怪物会开始跟随玩家等级(最多落后 5 级)这项改变不会影响世界首领、军团事件、憎恨之原、地狱狂潮或梦魇地下城。

开发者注解:我们想要让玩家感受到自己力量的提升,能够称霸这个世界,但依旧能在设计好的游戏后期活动中挑战自己。

世界层级 III 范例:

若玩家低于等级 55.怪物等级为 55.

若玩家等级为 56-60.怪物等级为 55.

若玩家等级为 61.怪物等级为 56.

若玩家等级为 62.怪物等级为 57.以此类推。(从此开始怪物等级均为 -5.直到世界层级 III 的怪物等级上限 70 为止)。

世界层级 IV 范例:

若玩家低于等级 75.怪物等级为 75.

若玩家等级为 76-80.怪物等级为 75.

若玩家等级为 81.怪物等级为 76.

若玩家等级为 82.怪物等级为 77.以此类推。(从此开始怪物等级均为 -5)。

体验

完成世界层级 III 与 IV 的低语时,获得的经验值奖励大幅提高。

开发者注解:我们观察到击杀高等级怪物的经验值奖励相对于挑战本身而言,提高得太快了。我们还是想奖励玩家接受挑战,鼓励大家一起提升等级,而不是让一个玩家杀光地下城的敌人,而另一个队伍成员就在地下城门口坐等。

我们正在调整比玩家等级高的怪物的击杀经验值奖励。

恶疫魔赛季之前的经验值奖励:

高 1 级:+15%。

高 2 级:+20%。

高 3 级以上:+25%。

恶疫魔赛季之后:

每级 1.5% 奖励,最高 10 级。

范例:

+1 级:+1.5%。

+2 级:+3%。

+10 级:+15%。

我们也在调整较高世界层级中的怪物等级差异经验值奖励。

目前世界层级等级差异

世界层级 II:最高 +3.

世界层级 III:最高 +10.

世界层级 IV:最高 +100.

我们会调整为

世界层级 II:最高 +3(未调整)。

世界层级 III:最高 +6.

世界层级 IV:最高 +10.

举例来说:

你的等级为 1.你的朋友带你到世界层级 IV,然后把你放在地下城的入口。他们开始击杀等级 100 怪物。

在恶疫魔赛季前,你会获得:

(等级 100 怪物经验值)*(1+25%)

在恶疫魔赛季后,你会获得:

(等级 11 怪物经验值)*(1+15%)

地狱狂潮

开发者注解:我们正试图提高地狱狂潮中,冒险取得奖励玩法的风险,方法是让怪物更具挑战性,还有让神秘苦痛赠礼更难开启。

地狱狂潮的怪物现在会比玩家高 3 级,原先为高 2 级。

神秘苦痛赠礼宝箱现在需要 250 个畸变烬焰才能开启,原先为 175 个。

地狱狂潮区域所有可以互动的物件现在都有低机率掉落畸变烬焰。

平衡性更新

开发者注解:随着我们的玩家社群不断在烈焰地狱中战斗,新玩家开发出的流派也不断让我们感到惊艳。在恶疫魔赛季,我们的平衡性更新会专注在明确做出物品的差异,而非重新设计职业特色。职业的更动大部分会专注在技能升级与传奇威能的数值提升上,这两个部分玩家还不觉得有竞争力。此外,我们也在调整爆击伤害颠峰雕纹,让它强化所有伤害,而不是只强化核心技能伤害,开启形成更多流派的可能性。

我们还会降低某些职业的属性来源,这些属性会造成大量伤害、治疗效果,或无阻状态。总而言之,我们也希望这些针对流派的更动能提升强度,而不是降低效果。但这些更动对游戏整体的健康是必要的。《暗黑破坏神 IV》会随着赛季推出而不断演变,所以我们做出的这些调整也会一同演变。

下列平衡性更新同时适用于赛季界域与永恒界域。

野蛮人

暗黑破坏神4第一赛季更新内容-暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容

技能

凶暴双手挥击的易伤持续时间从 1 秒延长至 2 秒。

狂怒动荡震击的每层伤害加成从 3% 提高至 5%。

强力冲锋的冷却时间缩短效果上限为 3 个目标,最多使冷却时间缩短 9 秒。

战术震地践踏产生的怒气从 25 点提高至 40 点。

强化死亡之击对首领的伤害加成从 100% 提高至 150%。

强化钢铁锁缚的易伤持续时间从 2.5 秒提高至 3 秒。

强化血肉横飞的伤害从 30% 提高至 45%。

战士血肉横飞的攻击速度加成从 20% 提高至 30%,且持续时间从 4 秒提高至 5 秒。

斗士血肉横飞的治疗效果从生命值上限的 15% 提高至 18%。

被动技能

断筋现在只会使健康的敌人缓速,且缓速的效果从 10/20/30% 提高至 20/40/60%。

入骨之击的流血伤害对易伤的加成效果从 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

颠峰

忿怒雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

威能

无情狂战士威能的狂暴持续时间从 1 秒提高至 2 秒。

战斗狂威能的狂暴持续时间从 1-2.5 秒提高至 2-3.5 秒。

争战者威能的伤害从 1-1.3 提高至 1.5-1.8.

燃烧怒火之威能的伤害从 0.08-0.14 提高至 0.22-0.28.

钢铁战士之威能的伤害减免效果从 15-25% 提高至 18-28%。

消解威能的幸运触发机率从 30-50% 提高至 40-60%。

远古回声之威能的幸运触发机率从 40-50% 提高至 50-60%。

武器大师威能的幸运触发机率从 32-50% 提高至 37%-55%。

物品

戈尔的摧残护手现在会每 2 秒产生爆炸,或是在旋风斩结束后爆炸,其命中上限已被移除。

赤血之原的流血伤害加成从 10% 提高至 15%。

德鲁伊

暗黑破坏神4第一赛季更新内容-暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容

技能

强化爪击的攻击速度加成从 10 %提高至 15%。

风暴雷击的伤害减免效果从 25% 降低至 15%。

巨石的伤害从 33% 提高至 46%。

野蛮践踏的获得的灵力从 20 点提高至 40 点。

强烈割裂的治疗效果从 3% 提高至 5%。

灾变的闪电伤害从 64% 提高至 77%,且其龙卷风的伤害从 19% 提高至 23%。

终极灾变的易伤持续时间从 2 秒延长至 3 秒。

强烈灾变的持续时间从 2 秒延长至 4 秒。

强烈灰熊狂怒现在会赋予无阻状态,持续 6 秒,而非在持续时间内无阻。

被动技能

挑衅保证造成压制的门槛从 35/30/25 秒降低为 24/20/16 秒。

灵魂恩泽

自虐现在必须透过 75% 的幸运触发机率来触发。

棘皮的荆棘数值从 0.1 提高至 0.15.

钢羽的生命值上限从 10% 提高至 14%。

激励的强韧效果从生命值上限的 10% 提高至 15%。

超载的伤害从 0.2 点提高至 0.25 点。

颠峰

灵魂雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

威能

静风之威能的幸运触发机率从 5-10% 提高至 7-12%。

平衡威能的灵力上限从 30-50 点提高至 60-80 点。

暴风雨之威能的伤害加成从 7-15% 提高至 10-18%。

化形者威能的治疗效果从 0.05-0.1 提高至 0.07-0.12.

共生威能的冷却时间缩短效果从 4-8 秒降低至 3-5 秒。

兽群奔踏之威能的伤害加成从 10-20% 提高至 16-26%。

牧人威能的伤害加成从 6-8% 提高至 6-10%。

物品

无厌狂怒的熊人技能等级从 2 提高至 3.

疯狼狂喜的狼人技能等级从 2 提高至 3.

死灵法师

暗黑破坏神4第一赛季更新内容-暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容

技能

辅祭之分解的缓速效果从 30% 提高至 50%。

灵异斩裂易伤效果的施放次数需求从 4 降低至 3.

强化鲜血奔涌的治疗效果从生命值上限的 2.5% 提高至 3%。

强化鲜血之枪穿刺后的伤害降低效果从 15% 降低至 10%。

骨牢获得的初始魂能从 15 点提高至 25 点。

厌憎攻击反噬的治疗效果从生命值上限的 5% 提高至 7%。

魔像冷却中时,它们的移动速度提高,且不会受到敌人阻碍。

终极血浪会在其路径前段留下生命之球。

骷髅复生、尸爆和尸体触须自动指定尸体的范围在滑鼠和键盘上提高 50%。

骷髅复生的骷髅祭司伤害加成效果从 20% 提高至 30%。

骷髅复生的骷髅祭司治疗效果从 10% 提高至 15%。

被动技能

拆骨对易伤的伤害加成效果从 6/12/18% 降低至 5/10/15%。

注血的仆从治疗效果从 15/30/45% 提高至 20/40/60%。

吸取活力的幸运触发机率从 25% 提高至 30%。

伤害加深效果从 3/6/9% 提高至 4/8/12%。

亡者之书

在世界首领战当中,重生时死灵法师的仆从会自动重新召唤。

骷髅战士守卫兵升级中,所继承的荆棘数值从 40% 提高至 50%。

暗影骷髅法师升级中,额外暗影弹所需的攻击次数从 5 次降低至 4 次。

骸骨骷髅法师升级中,强韧效果从 11% 提高至 20%。

钢铁魔像升级中,重击所需的攻击次数从 5 次降低至 4 次。

颠峰

精华雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

威能

分裂威能的骸骨碎片伤害加成从 50-100% 降低至 30-60%。

深邃黑暗之威能的伤害加成从 50-100% 提高至 75-125%。

冰寒使者威能的暴风雪冷却时间从 10 秒降低至 8 秒。

渴血之威能发射鲜血之枪的机率从 10-20% 提高至 13-23%。

浸血威能的伤害从 0.15-0.2 点提高至 0.24-0.31点。

终极暗影之威能的伤害从 0.16-0.22 点提高至 0.43-0.48点。

缠绕触须之威能的爆击伤害加成从 30-60% 降低至 20-40%。

白骨烈风威能的额外骸骨风暴持续时间从 4-8 秒提高至 5-10 秒。

诅咒者之威能的伤害加成从 30-40% 提高至 40-50%。

浴血威能再次触发的效果,其伤害降低幅度从 70-60% 降低至 60-50%。

复生之威能的骷髅伤害加成从 20-30% 提高至 30-40%。

物品

苍白尖啸获得的魂能从 2-5 点提高至 7-10 点。

不死面容的伤害从 0.25-0.35 点提高至 0.28-0.38 点

游侠

暗黑破坏神4第一赛季更新内容-暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容

技能

进阶连射的持续时间从 3 秒提高至 5 秒。

钉爪刺施放速度提高 15%。

强化冰寒灌注的幸运触发机率从 30% 提高至 40%。

强化烟雾弹的伤害加成从 15% 提高至 20%。

训规疾冲的冷却时间缩短上限从 3 秒提高至 4 秒。

隐匿的匿踪持续时间从 4 秒提高至 5 秒。

强化黑暗笼罩不被消耗的机率从 10% 提高至 14%。

终极死亡陷阱的冷却时间缩短效果从 10 秒提高至 12 秒。

被动技能

无情凌虐的幸运触发机率从 30% 提高至 35%。

虹吸打击现在必须透过 75% 的幸运触发机率来触发。

强健体魄对持续性伤害的伤害减免效果从 5/10/15 提高至 6/12/18.

隐晦愈合在匿踪状态下的每秒治疗效果从 3/6/9% 提高至 4/8/12%。

劫难后续所恢复的能量从 25/50/75 提高至 30/60/90.

颠峰

战斗雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

邪异悬赏传奇节点的持续时间从 6 秒提高至 9 秒。

专精

蓄势待发所缩短的绝招冷却时间从 4 秒提高至 5 秒。

传奇威能

烈爆暗影之威能的伤害从 0.1075-0.193 点提高至 0.2-0.27 点。

寒冰炼金师威能的冰冷效果从 15% 提高至 25%。

暗影切割者威能的伤害从 25-35% 提高至 80-100%。

剧毒炼金师威能的伤害从 0.080-0.13 点提高至 0.11-0.16 点。

复仇心切威能的幸运触发机率从 30-50% 提高至 40-60%。

模仿灌注之威能的持续时间从 5 秒提高至 9 秒。

窃取活力之威能的治疗效果从 0.02-0.06 点提高至 0.04-0.08 点

致命幽暮之威能的击杀恢复生命效果持续时间从 4 秒提高至 6 秒。

剧毒冰霜之威能的伤害加成效果从 10-25% 提高至 14-29%。

飘忽移行之威能的闪躲机率从 1-5% 提高至 3-7%。

物品

狩天弓获得的能量从 15-25 点提高至 20-30 点。

暗影之握手套的幸运触发机率从 20-30% 提高至 24-34%。

巫师

暗黑破坏神4第一赛季更新内容-暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容

技能

强化电能弹的伤害从 24% 提高至 30%,且伤害会随着技能等级提高。

毁灭电能弹的伤害减免效果从 20% 提高至 25%。

毁灭炽焚烈焰的伤害减免效果从 20% 提高至 25%。

寒冰之刃施放后清理的时间缩短,让玩家可以在施放之后更快进行动作。

火焰弹的初始伤害从 10% 提高至 18%。

秘术师的火墙术所提高的法力恢复效果上限从 25% 提高至 35%。

秘术师的暴风雪的核心技能法力消耗降低效果从 10% 提高至 20%。

终极极度冰冻的冷却时间降低效果从 50% 提高至 100%。

被动技能

元素主宰现在也会影响精通技能,而不只有核心技能。

强能结界的持续时间从 3 秒提高至 9 秒

防护屏障的持续时间从 2 秒提高至 3 秒

元素调和的每秒伤害减免效果从 1/2/3 秒提高至 3/6/9 秒。

法力护盾的伤害减免效果从 5/10/15% 提高至 7/14/21%。

吞噬之火的爆击伤害加成从 10/20/30% 降低至 7/14/21%。

吞噬之火对定身的爆击伤害加成从 25/50/75% 降低至 10/20/30%。

烈焰奔涌的法力恢复效果从 10/20/30% 提高至 15/30/45%。

颠峰

毁灭雕纹的加成效果现在会影响所有伤害,而不只是核心技能伤害。

附魔

电光弹附魔生成电流能量的机率从 10% 提高至 14%。

冰封球附魔的施放机率从 20% 提高至 30%。

炽焚烈焰附魔的冷却时间从 18 秒降低至 14 秒。

多头蛇附魔的法力门槛从 300 点降低至 200 点。

传奇威能

高效之威能的法力消耗降低效果从 10-20% 提高至 15-25%,且现在也会影响精通技能。

末世之威能的伤害从 0.205-0.25 点提高至 0.35-0.4 点。

碎星之威能的伤害从 0.15-0.2 点提高至 0.2-0.25 点。

蛇纹威能的持续时间缩短效果从 30-20% 降低为 20-10%。

冰河威能的冰刺对冻结敌人伤害加成效果从 25% 降低为 15%。

冰河威能的冰刺伤害从 0.2-0.3 点提高至 0.25-0.35 点。

冰冻苔原之威能的冰刺伤害从 0.25-0.35 点提高至 0.3-0.4 点。

冻结余波之威能的冰刺伤害从 0.2-0.3 点提高至 0.25-0.35 点,且冰冷效果从 10% 提高至 15%。

刺骨冰寒之威能对冻结敌人施加易伤的机率从 25-35% 提高至 30-40%。

包覆威能的每秒回复生命值和法力效果从 10-20% 提高至 20-30%。

和稳威能触发无消耗效果的机率从 5-10% 提高至 7-12%。

分裂能量之威能生成额外闪电长矛的机率从 11-20% 提高至 41-50%。

不破系链之威能产生额外连锁闪电的机率从 25-35% 提高至 30-40%。

物品

照光者手套的火球伤害减免效果从 65-75% 降低至 55%-65%。

艾苏的传家宝从移动速度转换的爆击机率从 15-25% 提高至 20-30%。

埃莎多拉的溢流雕饰释放闪电新星的机率从 10% 提高至 15%。

通用

威能

不从之威能的堆叠上限从 100 降低为 60.护甲值加成上限百分比从 25%-50% 降低至 15%-30%。

惩戒之威能对昏迷的伤害加成从 20-40% 降低至 10-20%。

剥削者威能对无阻的伤害加成从 20-50% 降低至 20-40%。

星光威能的资源回复从 10-20 提高至 20-40.

物品

屠夫切肉刀的缓速效果从 40-75% 提高至 61-75%。

掉落率调整:

梦魇地下城中掉落先祖与神圣物品的额外机率从 +5% 提高至 +10%。

除了梦魇地下城与地狱狂潮以外,移除精英怪物有 20% 机率额外掉落一件装备的效果。

使梦魇地下城与地狱狂潮中的精英怪物额外掉落一件装备的机率提高 10%。

完成梦魇地下城时有 50% 机率掉落第 2 件传奇物品。

完成梦魇地下城时会给予 3 件稀有物品,由 1 件提高。

怪物

队伍中每多一名成员使怪物生命值提高的效果从 85% 提高至 100%。

其他

调整贪婪圣坛的调幅,改善它在游戏各阶段的效果。

世界首领现在会更常掉落药水。

现在精炼材料时不再有数量限制了,你可以一次将其精炼为较高等的材料。

物品属性

开发者注解:有许多属性的效果太强势,让其他的可能性都黯然失色。我们正试图调整那些表现超乎预期的属性,让有诸多竞争属性的栏位有更多选择,并提高物品整体的灵活性。我们知道这些改变会降低角色的的整体威力,所以我们会在赛季中密切监控这些改变,观察玩家在克服预期达成的里程碑时所带来的影响。

我们让下列属性更容易取得,它们便因此能更容易加进不同的流派当中。

控场影响时效减免:现在会出现在裤子上

屏障产生:现在会出现在所有职业中。包含它的物品会在游戏稍后阶段开始掉落。

屏障时幸运触发机率:屏障现在会出现在所有职业中。在头盔上会降低 ~12% 效果,在护身符或副手物品上会降低 ~20% 效果。

精通技能伤害:新加入,会出现在巫师的武器上。调幅与核心技能伤害相同。

所有元素抗性:现在会出现在盾牌上。

开发者注解:武器上的核心属性加成表现太好,所以我们要调低这类加成效果。

力量:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

敏捷:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

智力:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

意志:在武器上效果提高 50 % -> 在武器上效果提高 25 %。

开发者注解:玩家经常认为冷却时间缩短属性是必要的,因为它本身的效果太强。我们觉得玩家仍然会追求冷却时间缩短的属性,但就算不把它摆在高优先度也不会造成太大的影响。

冷却时间缩短:降低 ~30%。

灌注技能冷却时间缩短:降低 ~30%。

陷阱技能冷却时间缩短:降低 ~30%。

开发者注解:我们发现爆击伤害和易伤伤害在《暗黑破坏神 IV》中经常被认定是流派成功的必须属性。我们认为这项改动会让更多流派受益,并且会继续调整朝这个目标迈进。

爆击伤害:降低 ~17%。

电击爆击伤害:降低 ~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆击伤害:降低 ~17%。

易伤伤害:降低 ~40%。

开发者注解:既有属性的差异现在甚至让玩家在其它属性决定之前,就直接排除了某些武器。相对于其普通版本,我们会更激进地降低武器的既有属性,来提升武器选择的灵活度。

冷却时间缩短(既有于副手武器):降低 ~35%。

爆击伤害(既有于剑):降低 ~50%。

易伤伤害(既有于弩):降低 ~65%。

开发者注解:对受控场敌人的伤害加成的表现太好,因为它相较于特定控场类型的属性来说更容易发动。

对受控场敌人伤害:降低 ~30%。

对冻结敌人伤害:提高 ~20%。

开发者注解:我们发现厉害的玩家总是有办法能杀死远高于自己等级的怪物。我们支持这种现象,但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。为了达成这个目标,我们会将许多防御属性的威力转移到攻击属性上。我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。我们会持续评估社群的意见回馈,然后调整我们的战斗机制。

物理伤害:提高 ~25%。

火焰伤害:提高 ~25%。

冰寒伤害:提高 ~25%。

电击伤害:提高 ~25%。

毒素伤害:提高 ~25%。

暗影伤害:提高 ~25%。

非物理伤害:提高 ~25%。

持续性物理伤害:提高 ~40%。

持续性火焰伤害:提高 ~40%。

持续性暗影伤害:提高 ~40%。

双手钝击武器伤害:提高 ~25%。

双手斩击武器伤害:提高 ~25%。

双持武器伤害:提高 ~25%。

远程武器伤害:提高 ~25%。

切换至新武器的技能伤害:提高 ~25%。

人类形态时的伤害:提高 ~25%。

变形时伤害:提高 ~25%。

鲜血技能伤害:提高 ~25%。

骸骨技能伤害:提高 ~25%。

争斗技能伤害:提高 ~33%。

同伴技能伤害:提高 ~33%。

咒唤技能伤害:提高 ~33%。

割喉技能伤害:提高 ~25%。

黑暗技能伤害:提高 ~25%。

大地技能伤害:提高 ~25%。

冰霜技能伤害:提高 ~25%。

灌注强化技能伤害:提高 ~25%。

灌注技能伤害:提高 ~33%。

射手技能伤害:提高 ~25%。

焰术技能伤害:提高 ~25%。

电能技能伤害:提高 ~25%。

风暴技能伤害:提高 ~25%。

召唤技能伤害:提高 ~25%。

陷阱技能伤害:提高 ~33%。

武器专精技能伤害:提高 ~33%。

熊人技能伤害:提高 ~25%。

狼人技能伤害:提高 ~25%。

总护甲值:降低 ~30%。

闪躲攻击后 4 秒内攻击速度:提高 ~20%。

闪躲攻击后 4 秒内伤害:提高 ~20%。

熊人形态时总护甲值:降低 ~25%。

狼人形态时总护甲值:降低 ~25%。

近距离敌人的伤害减免:降低 ~20%。

远距敌人的伤害减免:降低 ~20%。

流血敌人的伤害减免:降低 ~25%。

燃烧敌人的伤害减免:降低 ~25%。

中毒敌人的伤害减免:降低 ~25%。

受持续暗影伤害影响敌人的伤害减免:降低 ~25%。

强韧时伤害减免:降低 ~25%。

以上就是鸿运下载站小编给大家带来的“暗黑破坏神4第一赛季更新内容 暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容”全部内容,感谢您的阅读,想了解更多暗黑破坏神4第一赛季更新内容 暗黑破坏神4恶疫魔赛季更新内容相关内容请关注鸿运下载站。
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